武士刀Samurai Sword快速心得 - 桌遊
By Oscar
at 2013-09-22T22:57
at 2013-09-22T22:57
Table of Contents
最近趁著中秋連假打了幾場武士刀
基本上
在我心中武士刀的樂趣性比BANG還有三國殺高,
單純是我心中的看法而已,
※武士刀與Bang同作者。
玩過以後我覺得Bang的作者又進化了!!
機制上,大幅度進化的優點
1.榮譽值(接關的命)制度,讓玩家不再提早出場
※榮譽值=分數,若有人無榮譽值==>引發遊戲結束
2.每次玩完牌庫所有人都丟1枚榮譽,縮短遊戲時間
3.手牌上限為定值,不再有缺血又缺牌,劣勢一定悶的情況
4.遊戲牌設計佳,爽度足夠(這遊戲的爽度在於遊戲牌)
例如茶會:打出此牌者抽3張,其他人各抽一張~~~大家都很快樂
藍色牌可重覆疊加,看你要當鐵牛、連斬或一刀破城都可以
5.順位越後面手牌越多,被順位悶的情況變少
6.武器牌(每回合一次的攻擊)多樣化,而非固定的距離1殺傷1
7.浪人(蝙蝠陣營)不再心酸,勝率提升不少
--------------------------------------------------------
綜合以上各點,
讓這款遊戲變成輕快、高爽度的陣營遊戲
遊戲中保留歐美遊戲的特點-角色技能簡單不複雜
若要說缺點,可能就是主題性不夠
--------------------------------------------------------
角色心得:戰神源義經
受到X點傷害就抽X張牌,所以血量4,被瞬秒就抽4張
我們覺得太強,有朋友說:"他失去的榮譽靠抽到的4張牌~也有高機率秒人,取回榮譽值"
本來還在討論是否自製HR削弱他,
但後來想想他可是戰神呢!!!戰神呢!!戰神呢!
所以還是保留他原始的能力= =+
--
基本上
在我心中武士刀的樂趣性比BANG還有三國殺高,
單純是我心中的看法而已,
※武士刀與Bang同作者。
玩過以後我覺得Bang的作者又進化了!!
機制上,大幅度進化的優點
1.榮譽值(接關的命)制度,讓玩家不再提早出場
※榮譽值=分數,若有人無榮譽值==>引發遊戲結束
2.每次玩完牌庫所有人都丟1枚榮譽,縮短遊戲時間
3.手牌上限為定值,不再有缺血又缺牌,劣勢一定悶的情況
4.遊戲牌設計佳,爽度足夠(這遊戲的爽度在於遊戲牌)
例如茶會:打出此牌者抽3張,其他人各抽一張~~~大家都很快樂
藍色牌可重覆疊加,看你要當鐵牛、連斬或一刀破城都可以
5.順位越後面手牌越多,被順位悶的情況變少
6.武器牌(每回合一次的攻擊)多樣化,而非固定的距離1殺傷1
7.浪人(蝙蝠陣營)不再心酸,勝率提升不少
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綜合以上各點,
讓這款遊戲變成輕快、高爽度的陣營遊戲
遊戲中保留歐美遊戲的特點-角色技能簡單不複雜
若要說缺點,可能就是主題性不夠
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角色心得:戰神源義經
受到X點傷害就抽X張牌,所以血量4,被瞬秒就抽4張
我們覺得太強,有朋友說:"他失去的榮譽靠抽到的4張牌~也有高機率秒人,取回榮譽值"
本來還在討論是否自製HR削弱他,
但後來想想他可是戰神呢!!!戰神呢!!戰神呢!
所以還是保留他原始的能力= =+
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By Damian
at 2013-09-26T04:39
at 2013-09-26T04:39
By William
at 2013-09-30T02:25
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at 2013-10-01T09:29
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at 2013-10-03T12:50
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at 2013-10-07T03:28
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