武士刀 Samurai Sword - 桌遊

By Erin
at 2013-10-09T04:01
at 2013-10-09T04:01
Table of Contents
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首先介紹卡片
陣營卡 7 張 (1 Shogun , 2 Samurai , 3 Ninja , 1 Ronin) 顏色區分勢力
角色卡 12 張
牌庫卡 90 張 (32 Weapons , 15 Properties , 43 Action) 顏色區分功能
--
遊戲建立設置 (由於 3人遊戲的設置與 4-7人不同,放於後面介紹)
4-7人
┌────┬────┬────┬───┬───┐
│ 玩家數 │ Shogun │ Samurai│ Ninja│ Ronin│
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 4 │ 1 │ 1 │ 2 │ 0 │(隨機移出一張忍者,不可查看)
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 5 │ 1 │ 1 │ 2 │ 1 │(隨機移出一張忍者,不可查看)
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 6 │ 1 │ 1 │ 3 │ 1 │
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 7 │ 1 │ 2 │ 3 │ 1 │
└────┴────┴────┴───┴───┘
1. 將陣營卡洗好後,每位玩家抽一張,Shogun必須公開身分,其他玩家則否。
2. 洗好角色卡後,每位玩家抽一張並宣告角色能力,
而後拿取符合卡片上所寫的血量標記,置於角色卡片上。
3. Shogun拿 5點榮譽標記,其他玩家拿取( 4-5人 3枚榮譽徽記、6-7人 4枚榮譽徽記)
4. 將90張牌庫卡洗好後,依照下述方式發牌。
Shogun 4張
順位第2-3的玩家 5張
順位第4-5的玩家 6張
順位第6-7的玩家 7張
剩餘的牌庫卡置於中央,並騰出一個棄牌的區域。
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角色說明
你的角色擁有一項特殊能力,並且也有血量值,
若是血量值歸零,你的角色則被擊倒。
若你滿足以下條件,則視為"無傷害角色",
將不會受到Weapons、Action卡中的Battle Cry、Jujutsu所傷害。
但計算玩家間的攻擊距離你將會被跳過。
1. 你已經血量值歸零。
2. 你已經沒有手牌。
--
遊戲進行
遊戲以順時針方向回合進行。
每個玩家的回合分為下列四個階段,並且需照順序進行。
1. 恢復:若你的血量值歸零,則恢復全部血量。
2. 抽牌:抽取2張牌。
3. 出牌:出任意張牌。
4. 棄牌:棄掉多餘的牌。
恢復:若你的血量值歸零,則恢復全部血量;
若你尚有血量,則跳過此步驟。
抽牌:抽取牌庫頂最上面的兩張牌,
並且需遵守"牌庫耗盡"的相關規則。
出牌:你可以從手牌中打出任意張牌,但你可在此階段不出牌。
Weapons 用於攻擊玩家,使用後丟入棄牌堆。
(未有其他增加次數的效果時,每回合僅可使用一張)
Action 使用時立刻生效 ,使用後丟入棄牌堆。
Properties 長效性,出牌後面朝上置於自己面前,直到受影響而移除。
除了Bushido外,可重複裝備。
棄牌:在回合結束時,你至多只能留 7張手牌。
note:遊戲中禁止詢問他人手牌、或說出自己的手牌。
攻擊距離
玩家與相鄰玩家間的距離為 1,順時針與逆時針計算距離不同時,取較小的距離使用。
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武器與隔檔
攻擊玩家的主要方式為使用Weapons卡,每張Weapons卡都有兩個數值,
分別為 攻擊距離 與 攻擊傷害。
你永遠無法使用Weapons卡攻擊一名"無傷害角色"。
若是你為Weapons卡攻擊的目標,可以於當下打出一張Parry抵擋傷害。
若無法抵擋傷害,你則會減損與Weapons卡上的攻擊傷害相同的血量。
若你的血量標記歸零,則視為遭擊倒,並成為"無傷害角色",多餘的傷害則無視。
note: 你無法對針對他人的攻擊使用Parry抵擋傷害。
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擊倒玩家
你必須給予擊倒你的玩家一枚榮譽標記,
受Action卡中的Battle Cry、Jujutsu所傷害也算在內。
若任一名玩家沒有持有榮譽標記,則視為遊戲結束。
--
牌庫耗盡
當牌庫耗盡時,將棄牌堆重新洗牌成新的牌庫,
在此同時,每位玩家都要移出一枚榮譽標記至遊戲外。
(此舉動可能會造成遊戲結束)
--
遊戲結束
當有任何一名玩家沒有持有榮譽標記,則視為遊戲結束,
所有玩家必須公開自己的陣營卡,並且加總該陣營的得分。
玩家將依照所獲得的"榮譽標記",乘以依照陣營身分所獲得的"得分加權"來計算分數。
結束時手牌中持有Daimyo可以增加一分,但不列入得分加權。
(Ronin方無法從此手段獲得Daimyo卡的加分)
致死打擊:當遊戲為同陣營間榮譽標記的轉移而結束時,
你的陣營將被處罰扣 3分。
平手時: Ninja > Shogun + Samurai > Ronin 。
特殊勝利方式:
當遊戲進行的任何時候,場面上僅剩一名玩家還擁有血量標記,
則這位玩家所屬的陣營將馬上獲勝,並且結束遊戲。
(若以此方式結束遊戲時,是以擊倒同陣營玩家完成時,
將依照一般方式記分,且需計算致死打擊所造成之扣分)
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三人遊戲規則
隨機決定一人當Shogun,另外兩名當Ninja,
Shogun一開始有六枚榮譽標記,每位Ninja只有三枚榮譽標記,
遊戲除以下事項外,遊戲如常進行。
Shogun在抽牌階段額外多抽一張牌。
Shogun在未有其他增加次數的效果時,即可於回合中出兩張Weapons卡。
Shogun在遊戲結束時,得分加權以兩倍計算。
Shogun不受Bushido而失去榮譽標記。
特殊勝利方式於三人遊戲中不適用。
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首先介紹卡片
陣營卡 7 張 (1 Shogun , 2 Samurai , 3 Ninja , 1 Ronin) 顏色區分勢力
角色卡 12 張
牌庫卡 90 張 (32 Weapons , 15 Properties , 43 Action) 顏色區分功能
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遊戲建立設置 (由於 3人遊戲的設置與 4-7人不同,放於後面介紹)
4-7人
┌────┬────┬────┬───┬───┐
│ 玩家數 │ Shogun │ Samurai│ Ninja│ Ronin│
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 4 │ 1 │ 1 │ 2 │ 0 │(隨機移出一張忍者,不可查看)
├────┼────┼────┼───┼───┤
│ 5 │ 1 │ 1 │ 2 │ 1 │(隨機移出一張忍者,不可查看)
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│ 6 │ 1 │ 1 │ 3 │ 1 │
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│ 7 │ 1 │ 2 │ 3 │ 1 │
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1. 將陣營卡洗好後,每位玩家抽一張,Shogun必須公開身分,其他玩家則否。
2. 洗好角色卡後,每位玩家抽一張並宣告角色能力,
而後拿取符合卡片上所寫的血量標記,置於角色卡片上。
3. Shogun拿 5點榮譽標記,其他玩家拿取( 4-5人 3枚榮譽徽記、6-7人 4枚榮譽徽記)
4. 將90張牌庫卡洗好後,依照下述方式發牌。
Shogun 4張
順位第2-3的玩家 5張
順位第4-5的玩家 6張
順位第6-7的玩家 7張
剩餘的牌庫卡置於中央,並騰出一個棄牌的區域。
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角色說明
你的角色擁有一項特殊能力,並且也有血量值,
若是血量值歸零,你的角色則被擊倒。
若你滿足以下條件,則視為"無傷害角色",
將不會受到Weapons、Action卡中的Battle Cry、Jujutsu所傷害。
但計算玩家間的攻擊距離你將會被跳過。
1. 你已經血量值歸零。
2. 你已經沒有手牌。
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遊戲進行
遊戲以順時針方向回合進行。
每個玩家的回合分為下列四個階段,並且需照順序進行。
1. 恢復:若你的血量值歸零,則恢復全部血量。
2. 抽牌:抽取2張牌。
3. 出牌:出任意張牌。
4. 棄牌:棄掉多餘的牌。
恢復:若你的血量值歸零,則恢復全部血量;
若你尚有血量,則跳過此步驟。
抽牌:抽取牌庫頂最上面的兩張牌,
並且需遵守"牌庫耗盡"的相關規則。
出牌:你可以從手牌中打出任意張牌,但你可在此階段不出牌。
Weapons 用於攻擊玩家,使用後丟入棄牌堆。
(未有其他增加次數的效果時,每回合僅可使用一張)
Action 使用時立刻生效 ,使用後丟入棄牌堆。
Properties 長效性,出牌後面朝上置於自己面前,直到受影響而移除。
除了Bushido外,可重複裝備。
棄牌:在回合結束時,你至多只能留 7張手牌。
note:遊戲中禁止詢問他人手牌、或說出自己的手牌。
攻擊距離
玩家與相鄰玩家間的距離為 1,順時針與逆時針計算距離不同時,取較小的距離使用。
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武器與隔檔
攻擊玩家的主要方式為使用Weapons卡,每張Weapons卡都有兩個數值,
分別為 攻擊距離 與 攻擊傷害。
你永遠無法使用Weapons卡攻擊一名"無傷害角色"。
若是你為Weapons卡攻擊的目標,可以於當下打出一張Parry抵擋傷害。
若無法抵擋傷害,你則會減損與Weapons卡上的攻擊傷害相同的血量。
若你的血量標記歸零,則視為遭擊倒,並成為"無傷害角色",多餘的傷害則無視。
note: 你無法對針對他人的攻擊使用Parry抵擋傷害。
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擊倒玩家
你必須給予擊倒你的玩家一枚榮譽標記,
受Action卡中的Battle Cry、Jujutsu所傷害也算在內。
若任一名玩家沒有持有榮譽標記,則視為遊戲結束。
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牌庫耗盡
當牌庫耗盡時,將棄牌堆重新洗牌成新的牌庫,
在此同時,每位玩家都要移出一枚榮譽標記至遊戲外。
(此舉動可能會造成遊戲結束)
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遊戲結束
當有任何一名玩家沒有持有榮譽標記,則視為遊戲結束,
所有玩家必須公開自己的陣營卡,並且加總該陣營的得分。
玩家將依照所獲得的"榮譽標記",乘以依照陣營身分所獲得的"得分加權"來計算分數。
結束時手牌中持有Daimyo可以增加一分,但不列入得分加權。
(Ronin方無法從此手段獲得Daimyo卡的加分)
致死打擊:當遊戲為同陣營間榮譽標記的轉移而結束時,
你的陣營將被處罰扣 3分。
平手時: Ninja > Shogun + Samurai > Ronin 。
特殊勝利方式:
當遊戲進行的任何時候,場面上僅剩一名玩家還擁有血量標記,
則這位玩家所屬的陣營將馬上獲勝,並且結束遊戲。
(若以此方式結束遊戲時,是以擊倒同陣營玩家完成時,
將依照一般方式記分,且需計算致死打擊所造成之扣分)
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三人遊戲規則
隨機決定一人當Shogun,另外兩名當Ninja,
Shogun一開始有六枚榮譽標記,每位Ninja只有三枚榮譽標記,
遊戲除以下事項外,遊戲如常進行。
Shogun在抽牌階段額外多抽一張牌。
Shogun在未有其他增加次數的效果時,即可於回合中出兩張Weapons卡。
Shogun在遊戲結束時,得分加權以兩倍計算。
Shogun不受Bushido而失去榮譽標記。
特殊勝利方式於三人遊戲中不適用。
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By Lucy
at 2013-10-12T01:00
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By Victoria
at 2013-10-13T23:31
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