步兵的恐懼 支援板塊的三個疑惑 - 桌遊

By Zora
at 2017-03-28T02:57
at 2017-03-28T02:57
Table of Contents
看了一年多的步兵的恐懼,終於買到啦!
第一次看一個遊戲的規則書看到肅然起敬。雖然本來就知道設計理念及美術師的意外,
但看著遊戲規則書封底的一段小字,還是難過了起來。反戰作品,創作者之一卻死於
恐怖攻擊,而恐怖攻擊又不過是具現了非常複雜的政經階級矛盾與歷史衝突。愈想愈多。
於是漏夜看規則~卻發現一些不太確定的細節XDDD
冒昧跑去發訊息給譯者的同時,也想知道版上大家對規則理解,順便推廣一下這個遊戲。
希望各位大大不吝分享心得。
1. P.6 關於撤退之後打出支援板塊
規則書上清楚寫,撤退後"必須"選擇要支援誰。然而,實際在玩的時候,偶爾會想囤一
下支援板塊 ; 或想避開默契不足而造成的衝突,以免被迫取消支援效果。想問,是否
可以選擇不打支援板塊呢?還是非支援不可(只要手上還有支援板塊)?
2. P.8 關於誰可以收下支援板塊
左下角最後一行寫,誰獲得支援,誰就收下支援板塊。然而,往前兩行又說,若獲得
支援數量一樣多則互相取消支援效果,無人能獲得支援。那麼,能否獲得支援效果,
與能否收下支援板塊,是同一件事嗎(彼此連動)?還是分開的兩件事(縱使無人獲得
支援效果,但仍能收下各自被給予的支援版塊)?
3. P.8 關於已撤退的玩家所打的支援板塊,何時會被計算?
原本以為,所有的支援板塊一律都是要先選擇退出之後才能打,並在任務結束之後計
算之。但規則書上寫"如果任務失敗,已經退出的玩家的支援板塊才會列入計算",
從邏輯來理解並推演這段規則,感覺就很怪。不知是任務成功就不計算支援板塊?
還是任務成功就不計算由退出玩家所打的支援板塊?
這段規則著實費解。
若拿掉那句話,把句子直接改成"如果是任務失敗的情況,獲得最多支援的唯一一位
玩家只能選擇移除一張磨練卡",這樣就不會有問題了。但我很不確定是否為我所猜測
的這樣。
以上
唉~ 真是個很厲害的小品遊戲啊!深度好深好深......美術真的也很好看。
--
第一次看一個遊戲的規則書看到肅然起敬。雖然本來就知道設計理念及美術師的意外,
但看著遊戲規則書封底的一段小字,還是難過了起來。反戰作品,創作者之一卻死於
恐怖攻擊,而恐怖攻擊又不過是具現了非常複雜的政經階級矛盾與歷史衝突。愈想愈多。
於是漏夜看規則~卻發現一些不太確定的細節XDDD
冒昧跑去發訊息給譯者的同時,也想知道版上大家對規則理解,順便推廣一下這個遊戲。
希望各位大大不吝分享心得。
1. P.6 關於撤退之後打出支援板塊
規則書上清楚寫,撤退後"必須"選擇要支援誰。然而,實際在玩的時候,偶爾會想囤一
下支援板塊 ; 或想避開默契不足而造成的衝突,以免被迫取消支援效果。想問,是否
可以選擇不打支援板塊呢?還是非支援不可(只要手上還有支援板塊)?
2. P.8 關於誰可以收下支援板塊
左下角最後一行寫,誰獲得支援,誰就收下支援板塊。然而,往前兩行又說,若獲得
支援數量一樣多則互相取消支援效果,無人能獲得支援。那麼,能否獲得支援效果,
與能否收下支援板塊,是同一件事嗎(彼此連動)?還是分開的兩件事(縱使無人獲得
支援效果,但仍能收下各自被給予的支援版塊)?
3. P.8 關於已撤退的玩家所打的支援板塊,何時會被計算?
原本以為,所有的支援板塊一律都是要先選擇退出之後才能打,並在任務結束之後計
算之。但規則書上寫"如果任務失敗,已經退出的玩家的支援板塊才會列入計算",
從邏輯來理解並推演這段規則,感覺就很怪。不知是任務成功就不計算支援板塊?
還是任務成功就不計算由退出玩家所打的支援板塊?
這段規則著實費解。
若拿掉那句話,把句子直接改成"如果是任務失敗的情況,獲得最多支援的唯一一位
玩家只能選擇移除一張磨練卡",這樣就不會有問題了。但我很不確定是否為我所猜測
的這樣。
以上
唉~ 真是個很厲害的小品遊戲啊!深度好深好深......美術真的也很好看。
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