正火漩渦(3)End Game、延伸雜談、數學(?) - 流亡黯道

By Eden
at 2017-05-03T21:13
at 2017-05-03T21:13
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正火漩渦(1)
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1487994686.A.62E.html
正火漩渦(2)
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1488081202.A.B8A.html
機體
https://goo.gl/wAlpFS
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894646
修正6L,點一些陷阱傷害跟功能點
分享一些火漩渦(正火)打End Game Boss的注意事項
Minotaur
https://www.youtube.com/watch?v=4-UYikcnOwk
不會鎖血的Boss燒起來就是爽,記得鑽地要躲一下
Hydra
https://www.youtube.com/watch?v=LpYBycyZNWI
無腦貼近躲開王正面,吃到冰球還是會痛,換冰抗光環比較好
用陷阱的話不要離王太遠,拉距離王會亂跑很煩
Chimera
https://www.youtube.com/watch?v=g288QTe8mDI
準備解流血藥水或Death's Door,守護者的特性不太怕Chimera物理攻擊連發
不會鎖血的話我覺得比牛頭還要好打
Phoenix
https://www.youtube.com/watch?v=L9fVR8R4fW0
免疫燃燒非常不建議打的一隻,不過半兼職正火人就硬上了,看誰先凹死誰
打這隻因為會上降大抗Debuff,鳳凰盾應該是必備
另外地圖如果洗到Elemental Weakness配上Boss大招前的debuff可以消掉60以上火抗
打這隻火抗沒超過上限60%很容易被貼個debuff就燒死自己,要小心
Shaper
https://www.youtube.com/watch?v=NpLrCx_HS_4
開優雅光環配煙霧藥水,以及守護者本身容易破萬ES跟Armour的情況下可以考慮硬吃大槌
Shaper愛站樁不愛亂跑很適合丟陷阱,帶個黃盾上Leo reduced damage over time對於
冰地板跟光炮減緩損血很有用,冰抗光環可以考慮但關鍵的三連光球會穿透所以還是要閃
沒有綠門女王,我不打綠門女王這種刷一趟賠一場的(?)
------------------------------------------------------------------------------
經過了一個賽季,李嚴的醬汁終於做出來了,我們也找到了合適的寶石繞過元素反傷,從
此與反傷問題說再見。不只如此,漩渦套了陷阱有如吃了金科拉,近戰法術Build馬上升級
成遠程法術丟,讓我們終於可以脫離GGG訂下「法術(近戰)」規矩的行列
然而事情真的如此順利嗎?才怪,Pyre在2.6中了一刀只剩下40%冰轉火了哭哭喔
所以接下來我們來談談在Legacy League有哪些手段可以讓漩渦點燃玩雙加成
1.Pyre
雖然Pyre被砍到40%冰轉火,然而還是有Cold to Fire(CtF)這顆輔助寶石可以讓冰轉火勉
強維持住90%,而作為support gem來說LV 20 CtF提供了29%額外冰傷轉火可以算29% more
不是太差的輔助(當然就沒有雙加成了)
但如果綁定Cold to Fire的話,6L前4L
(Vortex-Concentrated Effect-Controlled Destruction-Chance to Ignite)
都是固定必備,所以套CtF勢必就串不到Trap and Mine Damage這顆雙加成,火力會掉很多
或者回到正火漩渦(1)版本的近身手動施放,這就要回頭注意反傷問題
2.預言升級的Hrimburn
原本用冰傷點燃的優勢在initial hit就是純冰傷直接觸發EE讓燃燒傷害吃降抗吃飽吃滿
(火傷點燃有一小段Orb of Storm打EE的空窗期才能享受到EE)
但GGG不知道是太聰明還是腦袋燒掉,新版Hrimburn多給了一條
Adds cold damage to spells and attacks
直接判死刑,因為不管是盾衝攻擊或OoS所有打出的傷害都會沾到冰傷,Vortex的initial
hit都會直接吃到+25%冰抗被EE反過來害死,除非有管道取得沒+冰點傷的舊版Hrimburn
或者不要玩EE?
呃...燃燒雙加成這種在抗性也雙加成影響的狀況下,如果不玩EE不如乾脆不要雙加成
(特別是守衛跟shaper都80% less curse effect)
3.The Three Dragons(三龍頭)
如果要妥善利用EE特性來讓冰傷點燃的話,2.6版本比較合理的選擇只剩三龍頭了,三龍頭
本身也提供不少全抗,但問題在占走了ES重要來源頭盔,以一般中階ES頭來看
(黃頭、女王臉)就少掉了至少300基底ES,然後一些頭盔有的特異功能當然也就得捨去
(+2 auraQQ),附魔也很難找(沒人會跑迷宮幫三龍頭上附魔的),都是很糟糕的缺點
當然用冰傷點燃可以串陷阱傷害,Boss踩到直接吃EE-50%火抗這點是另外兩個點燃方案所
比不上的
所以經過一個賽季,我們的陷阱繞過反傷大法已經不管用,而李嚴的醬汁也早已臭酸輸掉
比賽,如果再給我一分鐘,我會直接去玩Pathfinder而不是去做醬汁
------------------------------------------------------------------------------
最後,我們要來進行理組最愛的,算數學囉(X)
但是因為理組都很懶,所以理組小弟要在這邊推薦一個好用的工具
Path of Building
這個工具非常強大,甚至直接配裝換裝換寶石都會立刻算出傷害期望值
(前提是Configuration都有設定對)
他能從官網公開角色資訊的帳號抓人物天賦裝備,也可以生成自己的code供其他人抓
比如這篇機體
https://pastebin.com/HzyQarGg
(將裡面那串亂碼貼到 Import/Export Build標籤頁底下)
------------------------------------------------------------------------------
GGG在3.0版修正雙加成已經是進行式了,與其哀嘆沒有雙加成日子以後要怎麼過,不如趁
著現在還能玩的時候摸索看看有沒有哪些漏洞可以鑽,能鑽就鑽,能撈就撈。一個多月後
大家都得跟雙加成說
再見囉~
#Unethical #Double Dipping #No VP but Regen #Templar & Guardian #Trap
#Deffensive Ascendancy #Block #Armour #Evasion #Standard League in 2017 lul
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機體
https://goo.gl/wAlpFS
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894646
修正6L,點一些陷阱傷害跟功能點
分享一些火漩渦(正火)打End Game Boss的注意事項
Minotaur
https://www.youtube.com/watch?v=4-UYikcnOwk
不會鎖血的Boss燒起來就是爽,記得鑽地要躲一下
Hydra
https://www.youtube.com/watch?v=LpYBycyZNWI
無腦貼近躲開王正面,吃到冰球還是會痛,換冰抗光環比較好
用陷阱的話不要離王太遠,拉距離王會亂跑很煩
Chimera
https://www.youtube.com/watch?v=g288QTe8mDI
準備解流血藥水或Death's Door,守護者的特性不太怕Chimera物理攻擊連發
不會鎖血的話我覺得比牛頭還要好打
Phoenix
https://www.youtube.com/watch?v=L9fVR8R4fW0
免疫燃燒非常不建議打的一隻,不過半兼職正火人就硬上了,看誰先凹死誰
打這隻因為會上降大抗Debuff,鳳凰盾應該是必備
另外地圖如果洗到Elemental Weakness配上Boss大招前的debuff可以消掉60以上火抗
打這隻火抗沒超過上限60%很容易被貼個debuff就燒死自己,要小心
Shaper
https://www.youtube.com/watch?v=NpLrCx_HS_4
開優雅光環配煙霧藥水,以及守護者本身容易破萬ES跟Armour的情況下可以考慮硬吃大槌
Shaper愛站樁不愛亂跑很適合丟陷阱,帶個黃盾上Leo reduced damage over time對於
冰地板跟光炮減緩損血很有用,冰抗光環可以考慮但關鍵的三連光球會穿透所以還是要閃
沒有綠門女王,我不打綠門女王這種刷一趟賠一場的(?)
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經過了一個賽季,李嚴的醬汁終於做出來了,我們也找到了合適的寶石繞過元素反傷,從
此與反傷問題說再見。不只如此,漩渦套了陷阱有如吃了金科拉,近戰法術Build馬上升級
成遠程法術丟,讓我們終於可以脫離GGG訂下「法術(近戰)」規矩的行列
然而事情真的如此順利嗎?才怪,Pyre在2.6中了一刀只剩下40%冰轉火了哭哭喔
所以接下來我們來談談在Legacy League有哪些手段可以讓漩渦點燃玩雙加成
1.Pyre
雖然Pyre被砍到40%冰轉火,然而還是有Cold to Fire(CtF)這顆輔助寶石可以讓冰轉火勉
強維持住90%,而作為support gem來說LV 20 CtF提供了29%額外冰傷轉火可以算29% more
不是太差的輔助(當然就沒有雙加成了)
但如果綁定Cold to Fire的話,6L前4L
(Vortex-Concentrated Effect-Controlled Destruction-Chance to Ignite)
都是固定必備,所以套CtF勢必就串不到Trap and Mine Damage這顆雙加成,火力會掉很多
或者回到正火漩渦(1)版本的近身手動施放,這就要回頭注意反傷問題
2.預言升級的Hrimburn
原本用冰傷點燃的優勢在initial hit就是純冰傷直接觸發EE讓燃燒傷害吃降抗吃飽吃滿
(火傷點燃有一小段Orb of Storm打EE的空窗期才能享受到EE)
但GGG不知道是太聰明還是腦袋燒掉,新版Hrimburn多給了一條
Adds cold damage to spells and attacks
直接判死刑,因為不管是盾衝攻擊或OoS所有打出的傷害都會沾到冰傷,Vortex的initial
hit都會直接吃到+25%冰抗被EE反過來害死,除非有管道取得沒+冰點傷的舊版Hrimburn
或者不要玩EE?
呃...燃燒雙加成這種在抗性也雙加成影響的狀況下,如果不玩EE不如乾脆不要雙加成
(特別是守衛跟shaper都80% less curse effect)
3.The Three Dragons(三龍頭)
如果要妥善利用EE特性來讓冰傷點燃的話,2.6版本比較合理的選擇只剩三龍頭了,三龍頭
本身也提供不少全抗,但問題在占走了ES重要來源頭盔,以一般中階ES頭來看
(黃頭、女王臉)就少掉了至少300基底ES,然後一些頭盔有的特異功能當然也就得捨去
(+2 auraQQ),附魔也很難找(沒人會跑迷宮幫三龍頭上附魔的),都是很糟糕的缺點
當然用冰傷點燃可以串陷阱傷害,Boss踩到直接吃EE-50%火抗這點是另外兩個點燃方案所
比不上的
所以經過一個賽季,我們的陷阱繞過反傷大法已經不管用,而李嚴的醬汁也早已臭酸輸掉
比賽,如果再給我一分鐘,我會直接去玩Pathfinder而不是去做醬汁
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最後,我們要來進行理組最愛的,算數學囉(X)
但是因為理組都很懶,所以理組小弟要在這邊推薦一個好用的工具
Path of Building
這個工具非常強大,甚至直接配裝換裝換寶石都會立刻算出傷害期望值
(前提是Configuration都有設定對)
他能從官網公開角色資訊的帳號抓人物天賦裝備,也可以生成自己的code供其他人抓
比如這篇機體
https://pastebin.com/HzyQarGg
(將裡面那串亂碼貼到 Import/Export Build標籤頁底下)
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GGG在3.0版修正雙加成已經是進行式了,與其哀嘆沒有雙加成日子以後要怎麼過,不如趁
著現在還能玩的時候摸索看看有沒有哪些漏洞可以鑽,能鑽就鑽,能撈就撈。一個多月後
大家都得跟雙加成說
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