正火有需要用到EE+雙詛咒嗎 ? - 流亡黯道

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假設使用20/20元素要害(-44%抗),20易燃(-44%抗)


原始抗性 N/A 元素之相(EE) 元素之相+詛咒 元素之相+詛咒*2

抗性 0% 0% -50% -94% -138%
增傷比 1 1.5 1.94 2.38
有感度 - 1.5 1.29 1.23

抗性 40% 40% -10% -55% -99%
增傷比 0.6 1.1 1.55 1.99
有感度 - 1.83 1.41 1.28

抗性 75% 75% 25% -19% -63%
增傷比 0.25 0.75 1.19 1.63
有感度 - 3 1.59 1.37

增傷比就是傷害效益

有感度則是跟前一個階段比較的傷害增幅

所以你可以看到

每增加一段降抗機制,有感度都會遞減

才會有原po說的感覺上比較沒這麼強

可是實際上破壞力都是一直上升

然後降抗(包括穿透)對於高抗性的怪物一直都是強大的增傷手段

怪物抗性越高增傷的幅度越大

至於脆弱的dot增傷算法又是另外一回事了


結論:好降抗不用嗎?

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All Comments

Kristin avatarKristin2015-09-25
雙降抗幫推!
Ida avatarIda2015-09-26
boss大多有詛咒效益減免,EE OP
Queena avatarQueena2015-09-26
脆弱會說不好的原因是因為 它和機體本身的增傷是相加的
Dorothy avatarDorothy2015-09-27
也就是0增傷(火傷,元素傷,範圍傷)時的效果也不過33%
Hardy avatarHardy2015-09-29
正火的裝備+天賦傷害約有140~340%,所以影響真的不大
Elvira avatarElvira2015-10-02
樓上...POE WIKI的說明不是這樣子的耶?
Sandy avatarSandy2015-10-05
脆弱的增傷是增加怪物受到的傷害,雖然也是INCREASED
但是是獨立在玩家的INCREASED加總外
Queena avatarQueena2015-10-10
就如WIKI字面上描述,你可以把它當另一種形式的MORE去乘
Jacky avatarJacky2015-10-13
瞭解了,1.2.0把描述從More->Increased讓我誤會到現在
Zora avatarZora2015-10-18
而且這樣推論回來,for 0抗怪 脆弱會比易燃傷害高一點
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-10-18
他more敘述錯誤的原因是 跟感電或自殺頭也是相加
如果more的話會變成全部相乘
Elma avatarElma2015-10-18
同類型還有塔林的戰慄長杖