歐美開發者解說XSS如何跑次世代遊戲 - XBOX

Doris avatar
By Doris
at 2020-09-10T13:06

Table of Contents

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

因為是專業的技術講解,在這邊做個全程非逐字翻譯

影片中先是比較了XSX和XSS的硬體

兩台主機相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同)

不同的部份則是:GPU和記憶體

相關技術部份,XSX有用到的技術,在XSS上也全都用上了

包括:

Dedicated Hardware Decompression Blocks
這是次世代的專屬技術,需要特規高速SSD和至少四核心的CPU來達成。
以往的遊戲都是從硬碟讀取資料放到RAM再去做處理,而下個世代遊戲的
資料量會大規模攀升,改由調節高速SSD和CPU之間的運作速度來對資料進行解壓
這樣的資料流量效率將會是現階段本世代的100倍速度
PS5也用了這個技術。而微軟則更進一步的將SSD效能發揮到極限,
以讓CPU能有更多的餘力去加強禎數和細節等
這是客製化的遊戲主機才能辦到的東西,在PC上無法實現

DirectStorage API
這是DirectX 12新增的功能,基礎原理是提供遊戲開發者多線程的I/O佇列
讓遊戲開發者得以有更有彈性的決定I/O的順序、降低I/O的延遲
進一步更輕鬆的在XSX、XSS上跑出最佳效果

上述兩個技術合併運作時,會讓次世代遊戲不再那麼倚賴RAM,回顧以往
主機的RAM進化史,X360是512MB,XONE則是8GB,一口氣爆增16倍,而
XONEX是12GB,XSX則是10+6GB,僅變成1.33倍而已,這表示次世代遊戲用
不到那麼多記憶體,逐漸改由高速SSD+CPU來取代。

往上回去看XSX和XSS的硬體比較就不難理解,兩台主機相同的部份就是
最重要的CPU和SSD,這也是為什麼XSS可以勝任次世代遊戲的主要原因。


Sampler Feedback Streaming
這個也是DirectX 12的最新功能,同時也是在XSS上給予極大助力的技術,
這個技術讓XSS在呈現一個畫面時,僅需要即時載入畫面上所見的圖像、
貼圖、材質,而看不到的地方,例如物件的背面,則不需載入。影片3:00
的地方展示了此技術的實際呈現。
這個技術大幅降低RAM的使用率,XSS僅搭載10GB的RAM,比X1X還少,但透
過上述的各種技術減少對記憶體的倚賴,讓XSS得以以較少的RAM運行次世代
遊戲,同時也不用擔心會有硬體瓶頸。


接下來就是談GPU了,XSS的畫面是原生1440p,可以補差值成4K輸出。

如果遊戲在XSX上的解析度太高怎麼辦?很簡單,只要開發者進行一個降低
解析度的步驟就解決了。至於物件數量、需要運算的資料量什麼等等,因為
兩台主機用的是同樣的CPU,開發者完全不必去調整這部份。所以說這方面
看不出會造成什麼阻礙。

再來蠻厲害的是XSS也支援120hz輸出,例如戰爭機器5的多人對戰已經確定
在XSX上會跑120hz,而在XSS上也會用120hz輸出。

如果有人不熟悉什麼是120hz,簡單說就是每秒畫面更新率為120次,亦即
120fps。和60fps比較,當兩者都穩定運行時,人類僅能看出些微差異,但
當遊戲開始掉禎破圖的時候,每秒更新120次亦即60fps的兩倍速會讓畫面
看起來較流暢,掉禎掉的明顯沒那麼慘。另外輸入延遲也會明顯有感。

結論是,開發者可以盡全力針對XSX做遊戲開發,再另外弄個降解析度的
XSS版即可。就像很多人前面講過的,兩台就只差在解析度。

最後影片放了一些XSS的實機畫面,他沒特別講其實我也看不出來,畫面
看起來跟X1X跑出來的差不多。而實際上在更強的各種技術之下,XSS絕對
是比X1X還要強大的次世代主機。

而且不會造成任何的拖累。



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Tags: XBOX

All Comments

Ivy avatar
By Ivy
at 2020-09-15T00:03
讚!推解說跟整理,微軟在XSS上花的心思不亞於XSX
Edwina avatar
By Edwina
at 2020-09-18T18:35
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M 官方連結
Christine avatar
By Christine
at 2020-09-21T03:14
Sampler Feedback Streaming在XSX也會用
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-09-22T09:29
那是xbox velocity architecture的一個組成要素
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-09-25T02:04
所以其實Halo無限那個讀圖問題 如果用家機展示就不會嗎
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-09-28T05:01
理論上 下世代就是超快速讀取貼圖材質物件場景
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2020-09-29T10:30
尤其開放世界會變得更漂亮,畫面上更多東西同時呈現
但沒看過XSX跑Halo無限也不敢下結論
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-10-01T10:09
S這個售價,低階機會打贏PS
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-10-05T18:50
性能差距應該還好 主要SSD容量差距是硬傷 市販500G就要
2000了 這世代想擴充到2T應該要花超過2萬?(擴充SSD都
特規品)
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-10-08T05:21
上面2萬指XBX
Liam avatar
By Liam
at 2020-10-11T01:45
可惜343 還是開放世界新手
Freda avatar
By Freda
at 2020-10-13T04:43
以我XB鐵粉看起來,XSS這雙面刃是有點七傷拳說真的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-10-17T19:50
香!
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-10-18T14:45
這東西會不會禁運中國啊
Valerie avatar
By Valerie
at 2020-10-20T08:25
不都是made in china嗎
Elma avatar
By Elma
at 2020-10-23T13:51
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-10-25T10:19
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-10-27T18:53
中國製造跟賣到中國應該是兩件事? XDD
Joe avatar
By Joe
at 2020-11-01T07:57
微軟那麼舔共 怎麼會沒辦法賣到中國
Rae avatar
By Rae
at 2020-11-05T12:58
不是禁運,是禁賣,中國廣電局管的. 東西在中國沒法禁運.
Doris avatar
By Doris
at 2020-11-07T07:14
重點是...電視要先買有120HHz更新率了才有120fps享受
Mia avatar
By Mia
at 2020-11-11T18:06
了解,當初 PS 一代北韓不能那種算禁運還是禁賣? XDD
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-11-14T15:13
中國不算禁賣 中國大都買港版或日版
Candice avatar
By Candice
at 2020-11-17T13:35
推金盾翻譯
Olga avatar
By Olga
at 2020-11-20T18:44
請問支援120fps的遊戲,代表用60fps的螢幕遊玩一定不
會掉幀數嗎?
Olive avatar
By Olive
at 2020-11-23T19:10
還是會啊 遊戲最佳化化不好或硬體跑不動 該掉還是掉
William avatar
By William
at 2020-11-24T19:33
只是更新率變快,掉的幅度減少,畫面錯誤和破圖會更
快回歸正確
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-11-25T19:18
XSS可以出全黑版嗎...
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-11-29T01:29
了解,感謝
Candice avatar
By Candice
at 2020-12-01T05:49
不能叫完全一樣啦 120FPS的更穩 更何況60FPS螢幕可以超
到75Hz
Joe avatar
By Joe
at 2020-12-03T12:41
但XSS只有8GB ram 為了120可能會犧牲很多畫質
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-12-06T03:32
其實120fps遊戲在60hz螢幕上是會出現畫面撕裂的
Madame avatar
By Madame
at 2020-12-06T17:40
大尺寸高階電視的更新頻率比較高 很多都120Hz
sony X9000H X9500H更新頻率都是120hz
William avatar
By William
at 2020-12-06T20:31
家機遊戲順應電視規格要拉到120fps是很必然的
Ina avatar
By Ina
at 2020-12-07T20:08
9500不是啦
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-12-08T10:48
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-12-11T12:46
仔細想想好像電視的問題比較大...現在120Hz好像都很貴
Mary avatar
By Mary
at 2020-12-14T05:44
感覺出台 XSX的數位版也不錯, 根本沒在看藍光片
Ula avatar
By Ula
at 2020-12-14T15:01
XSS用到120Hz的狀況應該是接電腦螢幕吧!
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-12-17T17:36
目前會買120Hz電視的應該就直接買XSX了。
Mia avatar
By Mia
at 2020-12-19T06:57
120HZ電視不貴,貴的是120HZ又HDMI2.1
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-12-23T13:51
騙小孩的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-12-26T18:40
推解說
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-12-27T08:18
沒有12bit的面板 HDMI2.1也沒用阿
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-12-31T19:04
感謝
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-01-02T15:10
是的,沒錯,要完整發揮120Hz的電視還滿貴的……
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-01-07T05:42
跟12bit有什麼關連?
Emma avatar
By Emma
at 2021-01-09T22:59
4k,60fps,HDR4:4:4就要HDMI 2.1了
Tom avatar
By Tom
at 2021-01-12T00:36
12 bit HDR
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-01-16T06:24
感謝說明
Jacky avatar
By Jacky
at 2021-01-16T23:43
感謝分享! XSS可以!!
Belly avatar
By Belly
at 2021-01-17T05:56
超譯了,60hz跟120hz分不出來是誰說的,我144hz跟240hz
都能感覺到明顯差異,難得噓一下金盾
Freda avatar
By Freda
at 2021-01-17T17:52
推 感覺很有趣
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-01-20T08:45
推!感謝解說
Emma avatar
By Emma
at 2021-01-24T02:33
巨硬我大哥
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-01-28T08:18
1440p的假4k也有人說看不出來
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-01-29T19:35
120hz和120fps其實是不一樣的
hz是針對硬體,fps是軟體也就是遊戲本身
Emma avatar
By Emma
at 2021-02-01T00:50
所以應該說遊戲有支援到120fps,不是120hz
Damian avatar
By Damian
at 2021-02-02T17:10
這我倒是知道,就是遊戲要120fps,硬體要120hz
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-02-04T16:57
只差在解析度,但是體積小一大半 滿有吸引力的

Xbox Series S主機介紹

Ida avatar
By Ida
at 2020-09-10T01:22
XSS規格來看,CPU沒差XSX太多,GPU卻差不少,看起來跟onex差不多或強一點。 那我就好奇了,廠商在開發遊戲時,是要以低階的XSS為基礎開發,還是以高階的XSX為基準 ,再往下砍特效做出XSS版? 有點擔心會不會反而拖累XSX的遊戲表現 - ...

XSS的三圍

Brianna avatar
By Brianna
at 2020-09-09T21:48
https://reurl.cc/j51b9y 用像素換算 高 272mm 寬 62mm 深 假設和XSX一樣151mm XSS體積大約是XSX的37% 微軟官宣的nearly 60% smaller...看起來nearly好像是從另一個方向逼近的 - ...

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By Anonymous
at 2020-09-09T21:29
微軟爸爸剛公布,年底EA PLAY將會免費增加到GPU裡面,不額外收費。 各位你們30元包3年的會不會良心過不去。 - ...

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at 2020-09-09T21:08
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Jacky avatar
By Jacky
at 2020-09-09T12:33
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