歐美遊戲CG名家-Blur Studio介紹 - XBOX

Noah avatar
By Noah
at 2010-12-24T23:45

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1D5B_ptZ ]

作者: talan (---) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 歐美遊戲CG名家-Blur Studio介紹
時間: Fri Dec 24 23:44:48 2010

部落格原文: 巴哈Zodaic913發表
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194791


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說到Blur Studio,知道的人可能不多,
但應該是絕大部分的人都看過他們的CG動畫卻不自知。

他們的最新作品:
http://www.youtube.com/watch?v=okdE7eyYMYc
水準驚人的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》CG預告片,
這個逼真程度讓不少人會誤認是真人演出的CG預告片,正是出自他們之手。


其他近期的遊戲相關作品還有
《變形金剛:賽柏坦之戰》CG過場影片、《星際大戰:原力解放2》CG過場影片、
《生化奇兵:無限》CG預告片、《神鬼預言3》開頭CG動畫、
《質量效應2》的上市前CG預告片、《但丁的地獄》過場CG動畫、
《Halo Wars》過場CG動畫、《Marvel終極同盟》系列的CG動畫....


Blur Studio是一間位於美國加州威尼斯的動畫、特效製作公司,
雖然他們負責過如《阿凡達》等電影的部分特效,
不過它們最活耀的領域還是在遊戲CG預告片與CG過場動畫上。

http://www.youtube.com/watch?v=DzL2qUxuhns
2009年的MMO《星際大戰:舊共和》CG預告片,Blur Studio的經典作品之一

Blur Studio是1995年由David Stinnett、Tim Miller與Duane Powell,
三位藝術家所設立的動畫製作公司,
設立之初就是希望有個沒有瑣事、官僚作風干擾,能夠放心創作的工作環境。
如今15年過去後,它已經成長到由當初的3個人4台電腦,
成長到現在規模約百人,有自己的動態捕捉設備,
有製作人、導演、各式美術人員,完整的工作產線,
能完整包辦前製到後製的所有工作,應付各式委託。

這家公司主要是使用3DS MAX在進行動畫製作,
從非常早的版本就開始用到現在,甚至開發公司還會聽取他們的意見來進行改進,
甚至有網站說Blur的就是一部3DS Max的發展史。
(用3DS Max為主進行CG動畫製作的公司似乎是比較少,
不過還有另一個名家叫Blizzard。
很多歐美CG製作公司似乎是用Maya比較多,
另外Square Enix的CG動畫也是Maya的產物。)

http://www.youtube.com/watch?v=QFZrL0x63c8
《變形金剛:賽柏坦之戰》CG預告,典型的Blur作品,複雜細緻的建模、場面浩大的場景


Blur的CG監督Jerome Denjea在Kotaku的訪問時表示,
遊戲發行商或開發商,有時會帶來些劇情概梗,人物與環境建模,
Blur會與委託方密切合作,來讓委託商能確實得到他們想傳達的東西,
如Brink的CG預告片就是這樣的一個例子。

但也有時候,委託方會說"在我們的遊戲基礎、世界觀上做些讓人驚訝的東西吧。"
而讓Blur放手發揮的情況。

http://www.youtube.com/watch?v=ziWLGC5EM74
Blur較之前的作品,2005年的《地獄之門:倫敦》CG預告片

Denjea表示,每次它們接到案子後,都會仔細研究遊戲的資料,
沉浸到該作品的世界觀,然後才動手製作腳本,概念與建模等,
並且會考慮到什麼樣的東西可能會讓玩家驚艷,
很重要的一點,是他們會盡最大的努力讓忠於原來遊戲的世界觀。

"若是遊戲接近完成,那他們可以就地取材,使用遊戲中的素材,
強化建模細節與貼圖等,遊戲若是在早期階段,
開發商遊戲甚至會採用我們的案子中的概念圖等的東西,反過來影響遊戲。"

http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY
《戰槌online》CG預告片,奇幻風格,照樣難不倒他們

以目前Blur的規模來說,他們已經可以同時進行數個案子進行,
最多時會有10個不同規模,不同階段的案子在進行。

而Blur完成那些精緻的CG動畫,到底需要多少時間呢?
Denjea表示,平均來說,一個約3分鐘的如Brink的CG預告片要花上3個月,
約40、50名的成員參與,不過也有些案子,
如《DC Universe Online》的CG影片需要到6個月,71個人參與個情況。

Blur另外表示,客戶們每次都要求品質要更好,相同的時間交貨
但是給跟上次案子相同的價錢,Blur卻能一次又一次的完成要求,
這都是靠製作技術的改進與硬體的進步來達成,
現在他們的實績已經贏取Activision、EA、微軟、Bethesda等大型遊戲發行商,
成為他們的忠實客戶,讓他們的作品在各歐美大作中頻繁出現。

http://www.youtube.com/watch?v=zIZQhjNuX8o
HD第一作的《音速小子》CG影片也是出自它們之手,日式風格一樣沒問題!

目前Blur除了以遊戲的CG動畫製作為業務核心外,
也有製作自己的動畫短片,
其中一部《Gopher Broke》甚至在2004年獲得奧斯卡提名,
在未來,他們也希望能製作出屬於它們自己原創動畫長片作品。

http://www.youtube.com/watch?v=Wgm_K8Uwiv8
2004年獲奧斯卡提名的短片《Gopher Broke》

http://www.youtube.com/watch?v=Svu8g6XIrv0
Blur Studio 2007年的作品錦集

http://www.youtube.com/watch?v=_GdLA6lVRGY
Blur Studio 2009年的作品錦集

參考資料:
http://www.maxunderground.com/blur_studio_on_the_cg_industry
http://kotaku.com/5649504/meet-the-pixar-of-video-games

公司官網:
http://vz2.blur.com/

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Blur的動畫真的很讚!
下一次看看有沒有時間寫一下另一間Digic的介紹,
Digic是質量效應3的CG預告片與《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》的CG製作,
也是另一間很棒的遊戲CG製作公司。

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Tags: XBOX

All Comments

Sandy avatar
By Sandy
at 2010-12-26T17:56
酷~推一下
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-12-29T14:21
好棒的文章! 長知識了
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-12-31T13:17
讚~
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-01-03T12:48
原來動畫是外包的歐 我一直以為是遊戲工作室自己做的
Puput avatar
By Puput
at 2011-01-03T21:00
遊戲CG外包是趨勢了 不管是日本或歐美都一樣
Jack avatar
By Jack
at 2011-01-05T02:07
像SE那樣自己公司做CG的實在不是很多...
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-01-05T21:31
推長知識~~
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-01-10T08:39
推好文!

2K11

Victoria avatar
By Victoria
at 2010-12-24T23:26
請問現在有人可以連線2k11嗎? 我似乎都無法連到server 謝謝~~ - ...

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By Lily
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這片沒啥人討論 爬文有看到說這片很爛 但是連線很順? snk的遊戲不是連線品質都很差嗎?難道這片是例外? 這片的純美版跟亞美版的差別在哪裡? 血腥度是一模一樣的嗎?3q - ...

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By Carolina Franco
at 2010-12-24T22:05
剛剛買了結果是這種情況 要買得要注意...幹死了.. - ...