歐羅的供品+炎域+瑩紅祭典 - 流亡黯道

By Harry
at 2015-08-05T20:26
at 2015-08-05T20:26
Table of Contents
※ 引述《rock810 ()》之銘言:
: 瑩紅祭典這顆戒指,可以疊上多次火焰傷害,感覺像是火焰版的毒蛇打擊
: 但他的「減少80%更多燃燒傷害」看起來弱化好多
: 等於你打出一次燃燒,會剩下0.8*0.2的傷害,也就是多0.16
: 看起來效用好像也還好,有人是說這顆戒指應該配燒毀
: 概算一下dps,歐羅原始是700
: 天賦約300%增傷,輔助寶石武器元素傷害59%,狂怒球5顆=20%更多傷害
: 700*1+300%*1.59*1.2=5342(我沒計算熔岩打擊的輸出效率,所以應該能更高)
: 假設每秒打10下,那就是53420(攻速+多重打擊+快速攻擊)
: 如果有串點燃機率,大概是74%(劍本身20%、寶石49%、戒指5%)
: 其實還有暴擊時產生的的點燃,只是暴擊傷害沒有在多加了
: 暴擊率天賦點一下應該有100%,那暴擊率也有10%了
: 那算成每秒疊約8次,16%*8=128%
: 現在的燃燒是可以「無限疊」,每秒都會有128%的增傷
: 看起來是53420*1.28=68377,兩者相加是121797
: 算一算是12萬傷害的熔岩打擊,這個數字並沒有抓最緊去算,所以應該能更高
: (沒算熔岩投射物傷害、零點射擊)
: 當然這不排除我理解錯誤,導致整個數字算錯,這還請有能的大大指點一下
: 噢...這些裝備我都還沒弄好,但有聽說戒指、珠寶,都還是要2EX上下
: 真心希望別太貴阿...燒毀能夠做出來的增傷應該更多,但我就是想拿雙手劍阿Orz
抱歉因為太長,所以只留下傷害計算的部分。
我看到這篇才知道原來出了這個戒指,
身為一個疊傷害狂熱者,我不免也對這顆戒指非常有興趣,
以下是我的傷害計算的部分:
----------------我是傷害計算分隔線----------------
首先 瑩紅祭典 紅玉戒指 的能力是:
+(20 to 30)% 火焰抗性
增加 (5 to 10)% 施放速度
增加 (15 to 25)% 火焰傷害
5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
暴擊傷害加成為 100
你可以對 1 個敵人造成複數個點燃狀態
80% 較少燃燒傷害
為了方便計算,我們來把這顆戒指稍微BUFF一下。
把疊加點燃傷害的這部分,改成:
你的燃燒傷害瞬間造成所有傷害
這樣子以長期總和來說,傷害量會是相同的。
那我們可以開始計算了:
首先假設我們擁有100%的點燃機率(最大值),
燃燒傷害的設定為:4秒內每秒20%傷害,總共80%
然後因為80%較少傷害的關係,所以等於瞬間燒掉等同於16%傷害的量。
也就是說,在100%點燃的情況下,
我們可以視為攻擊附帶16%的瞬間額外燃燒傷害。
因此,在這裡可以將100%點燃視為附加16%更多火焰傷害的效果。
----------------我是傷害計算分隔線----------------
我們用上面的實際例子來計算看看:
上面的例子中,假設每秒打10下,DPS是53420。
所以相當於每一下打5342的傷害,然後每秒打10下,
先假設他100%點燃吧(這樣比較好算),傷害應該會比80%點燃高。
每一下打5342點傷害,然後因為點燃觸發了戒指的瞬間燃燒效果。
所以這次攻擊打出的5342點傷害造成的點燃傷害為:
(5342 * 20% * 4秒) = 4273.6
但是因為戒指的效果,所以會扣掉80%的傷害後瞬間燃燒,
也就是會有4273.6 * 0.2 = 854.72的傷害會被附加到這次攻擊上。
因此每一下的傷害可以當作5342 + 854.72 = 6196.72
所以乘上每秒10下,DPS就是61967.2
聰明的觀眾可能已經發現了,
這跟說好的不一樣阿 =口=
明明上面算出來是12萬,怎麼到你手中就剩6萬了。
關於這個問題我也想了很久,
明明同一件物品為什麼BUFF成瞬間燒光反而傷害剩一半。
最後發現問題的原因了:
: 那算成每秒疊約8次,16%*8=128%
: 現在的燃燒是可以「無限疊」,每秒都會有128%的增傷
: 看起來是53420*1.28=68377,兩者相加是121797
在這裡要乘以128%的,應該不是53420
因為每秒疊8次的,是每一下的傷害。
所以應該是5342 * 1.28 = 6837.7
在上面的例子會變成將每秒那10下的傷害一起加總到同一次的點燃上。
所以實際傷害應該是53420 + 6837.7 = 60257.7
實際算過以後...這顆戒指好弱orz
畢竟扣80%點燃傷害以後太傷了。
本來很期待這顆的,我難過QAQ
--
: 瑩紅祭典這顆戒指,可以疊上多次火焰傷害,感覺像是火焰版的毒蛇打擊
: 但他的「減少80%更多燃燒傷害」看起來弱化好多
: 等於你打出一次燃燒,會剩下0.8*0.2的傷害,也就是多0.16
: 看起來效用好像也還好,有人是說這顆戒指應該配燒毀
: 概算一下dps,歐羅原始是700
: 天賦約300%增傷,輔助寶石武器元素傷害59%,狂怒球5顆=20%更多傷害
: 700*1+300%*1.59*1.2=5342(我沒計算熔岩打擊的輸出效率,所以應該能更高)
: 假設每秒打10下,那就是53420(攻速+多重打擊+快速攻擊)
: 如果有串點燃機率,大概是74%(劍本身20%、寶石49%、戒指5%)
: 其實還有暴擊時產生的的點燃,只是暴擊傷害沒有在多加了
: 暴擊率天賦點一下應該有100%,那暴擊率也有10%了
: 那算成每秒疊約8次,16%*8=128%
: 現在的燃燒是可以「無限疊」,每秒都會有128%的增傷
: 看起來是53420*1.28=68377,兩者相加是121797
: 算一算是12萬傷害的熔岩打擊,這個數字並沒有抓最緊去算,所以應該能更高
: (沒算熔岩投射物傷害、零點射擊)
: 當然這不排除我理解錯誤,導致整個數字算錯,這還請有能的大大指點一下
: 噢...這些裝備我都還沒弄好,但有聽說戒指、珠寶,都還是要2EX上下
: 真心希望別太貴阿...燒毀能夠做出來的增傷應該更多,但我就是想拿雙手劍阿Orz
抱歉因為太長,所以只留下傷害計算的部分。
我看到這篇才知道原來出了這個戒指,
身為一個疊傷害狂熱者,我不免也對這顆戒指非常有興趣,
以下是我的傷害計算的部分:
----------------我是傷害計算分隔線----------------
首先 瑩紅祭典 紅玉戒指 的能力是:
+(20 to 30)% 火焰抗性
增加 (5 to 10)% 施放速度
增加 (15 to 25)% 火焰傷害
5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
暴擊傷害加成為 100
你可以對 1 個敵人造成複數個點燃狀態
80% 較少燃燒傷害
為了方便計算,我們來把這顆戒指稍微BUFF一下。
把疊加點燃傷害的這部分,改成:
你的燃燒傷害瞬間造成所有傷害
這樣子以長期總和來說,傷害量會是相同的。
那我們可以開始計算了:
首先假設我們擁有100%的點燃機率(最大值),
燃燒傷害的設定為:4秒內每秒20%傷害,總共80%
然後因為80%較少傷害的關係,所以等於瞬間燒掉等同於16%傷害的量。
也就是說,在100%點燃的情況下,
我們可以視為攻擊附帶16%的瞬間額外燃燒傷害。
因此,在這裡可以將100%點燃視為附加16%更多火焰傷害的效果。
----------------我是傷害計算分隔線----------------
我們用上面的實際例子來計算看看:
上面的例子中,假設每秒打10下,DPS是53420。
所以相當於每一下打5342的傷害,然後每秒打10下,
先假設他100%點燃吧(這樣比較好算),傷害應該會比80%點燃高。
每一下打5342點傷害,然後因為點燃觸發了戒指的瞬間燃燒效果。
所以這次攻擊打出的5342點傷害造成的點燃傷害為:
(5342 * 20% * 4秒) = 4273.6
但是因為戒指的效果,所以會扣掉80%的傷害後瞬間燃燒,
也就是會有4273.6 * 0.2 = 854.72的傷害會被附加到這次攻擊上。
因此每一下的傷害可以當作5342 + 854.72 = 6196.72
所以乘上每秒10下,DPS就是61967.2
聰明的觀眾可能已經發現了,
這跟說好的不一樣阿 =口=
明明上面算出來是12萬,怎麼到你手中就剩6萬了。
關於這個問題我也想了很久,
明明同一件物品為什麼BUFF成瞬間燒光反而傷害剩一半。
最後發現問題的原因了:
: 那算成每秒疊約8次,16%*8=128%
: 現在的燃燒是可以「無限疊」,每秒都會有128%的增傷
: 看起來是53420*1.28=68377,兩者相加是121797
在這裡要乘以128%的,應該不是53420
因為每秒疊8次的,是每一下的傷害。
所以應該是5342 * 1.28 = 6837.7
在上面的例子會變成將每秒那10下的傷害一起加總到同一次的點燃上。
所以實際傷害應該是53420 + 6837.7 = 60257.7
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at 2015-08-06T18:27
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