檢索、抽牌、濾牌 效益分析 - 線上
By Mia
at 2017-07-31T14:12
at 2017-07-31T14:12
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※ 引述《lintsu (我惠我惠)》之銘言:
前半容我省略,雖然這是卡牌遊戲的常識,
但我也不知如何用數學來表達,所以很感謝原PO用了很實際的例子來論證這個常識
關於後半我這句有一些想要補充的部分
: 實際上吸血鬼進牌手段比龍少很多,更需要小範圍的檢索增加穩定度。
其實吸血鬼非常擅長抽牌,原本STD、DRK就有血契、黑契,
上個版本也有貝爾分格可以用,在這個版本又得到了邪惡妖精跟幻影貓,
單論抽牌能力已經超越死靈法師而接近巫師的強度了
只是問題在於吸血鬼因為強攻手段太強,原本又有巴風特這個超穩定檢索來終結
因此改版前的主流並不是抽牌作價值而是場面壓死人
如果新的版本中吸血鬼的降速讓抽牌的意義增加的話,以上這些抽牌手段就會回到主流
吸血鬼原本的抽牌手段有一個共通的問題,那就是副作用都會降低血線
這對控制來說很傷,到底該不該抽牌就會變成大哉問
雖然傳統控吸有瑪莉這張傳說可以副作用轉換成終結手段,
但畢竟場面影響不夠大,會需要很多掃場來處理問題,也就變成很吃牌序
但現在邪惡妖精跟幻影貓相對就沒這個問題,穩定的手牌價值增加且對血線也沒影響
大概是這樣,單純補充一下吸血鬼進牌手段的問題
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Sent from my Surface Radar MkII
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前半容我省略,雖然這是卡牌遊戲的常識,
但我也不知如何用數學來表達,所以很感謝原PO用了很實際的例子來論證這個常識
關於後半我這句有一些想要補充的部分
: 實際上吸血鬼進牌手段比龍少很多,更需要小範圍的檢索增加穩定度。
其實吸血鬼非常擅長抽牌,原本STD、DRK就有血契、黑契,
上個版本也有貝爾分格可以用,在這個版本又得到了邪惡妖精跟幻影貓,
單論抽牌能力已經超越死靈法師而接近巫師的強度了
只是問題在於吸血鬼因為強攻手段太強,原本又有巴風特這個超穩定檢索來終結
因此改版前的主流並不是抽牌作價值而是場面壓死人
如果新的版本中吸血鬼的降速讓抽牌的意義增加的話,以上這些抽牌手段就會回到主流
吸血鬼原本的抽牌手段有一個共通的問題,那就是副作用都會降低血線
這對控制來說很傷,到底該不該抽牌就會變成大哉問
雖然傳統控吸有瑪莉這張傳說可以副作用轉換成終結手段,
但畢竟場面影響不夠大,會需要很多掃場來處理問題,也就變成很吃牌序
但現在邪惡妖精跟幻影貓相對就沒這個問題,穩定的手牌價值增加且對血線也沒影響
大概是這樣,單純補充一下吸血鬼進牌手段的問題
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