橫版動作遊戲的手把鍵位 - Steam

By Tristan Cohan
at 2023-05-11T21:35
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aNExsYk ]
作者: dces6107 (呂玄) 看板: C_Chat
標題: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位
時間: Thu May 11 21:34:38 2023
有這麼多橫版通關的動作遊戲,我想應該有點人權買個門票討論這個問題吧
https://i.imgur.com/9lXI8U5.png
通常遊戲默認的鍵位都有點坑,或者說無法提高操作的上限
因為正常來說大拇指要對應XYAB四個鍵還有左搖桿、
食指對應RB/LB鍵、中指對應RT/LT鍵
實際上指令輸出只有五根手指可以用,鍵位的工作又嚴重分配在右大拇指
首先不考慮背鍵,以空洞騎士和XBOX手把為例
預設是A跳、X攻擊、衝刺RT、法術RB
如果要同時做出跳、衝、砍、法的動作時,大拇指要同時跳和攻擊必然會產生不良
最好的做法就是更換鍵位,把跳砍衝的案件分布在不同手指上
通常預設A是大拇指最常按的按鍵,而X、Y、B就盡量塞一些其他無關動作
那麼你們會選擇把跳躍和攻擊,誰安排在拇指鍵位、誰安排在上板機鍵
而下板機鍵又因為回彈比較慢,所以哪一個動作比較次要需要放下板機鍵呢
其實不只橫版動作遊戲,凡是需要跳+攻擊的遊戲都需要把按鍵摩改一下
比如說APEX就非常經典,預設鍵位就跟屎一樣
然後如果遊戲有攻擊、跳、法術、格擋、衝刺、射擊
如何分配鍵位就成了非常重要的學問
目前覺得最重要的就是跳和攻擊,誰在A誰在RB就成了其中最先要解決的核心問題
其實空洞騎士跳A、攻擊X的分配,在初期還勉強可以用
畢竟大拇指多多少少還可以(我記得廖添丁也是這個配置
但後期挑戰五門必定無法應付了
不知道各位在分配鍵位時,有沒有什麼通用的流派,或是核心價值觀
又或者有什麼怪癖(?)存在?
比如說跳要放A不能放板機,或者相反過來攻擊要放A不能放板機
會想討論這個問題是最近玩蒂德莉特的奇境迷宮冒險
預設跳鍵居然是B、攻擊是A,真的老天爺的問號???超級坑???
然後魔法是X、弓箭是Y,天公伯啊,右手大拇指只有一根,不是觸手好嗎
但是我又太久沒玩動作遊戲了,基本上其實我都很少去改鍵位(難怪我五門過不了)
一時之間想不出來要怎麼改個鍵位
所以這次想要建立個比較「科學」有明確「想法」的鍵位
然後以後每次玩動作遊戲都這樣子改,避免每個遊戲鍵位不一樣導致神機錯亂
各位鄉民們,拜託拿出你們的武學秘笈
無論是九陽九陰真經還是葵花寶典,請分享你們的看法
--
https://i.imgur.com/WtHbNCK.jpg https://i.imgur.com/NCxIas7.jpg

https://i.imgur.com/BThYzMS.jpg https://i.imgur.com/o3AS50I.jpg

https://i.imgur.com/romjU6a.jpg https://i.imgur.com/0a5C4FB.png

https://i.imgur.com/mz2MWcP.jpg https://i.imgur.com/9st8ywz.jpg

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作者: dces6107 (呂玄) 看板: C_Chat
標題: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位
時間: Thu May 11 21:34:38 2023
有這麼多橫版通關的動作遊戲,我想應該有點人權買個門票討論這個問題吧
https://i.imgur.com/9lXI8U5.png

通常遊戲默認的鍵位都有點坑,或者說無法提高操作的上限
因為正常來說大拇指要對應XYAB四個鍵還有左搖桿、
食指對應RB/LB鍵、中指對應RT/LT鍵
實際上指令輸出只有五根手指可以用,鍵位的工作又嚴重分配在右大拇指
首先不考慮背鍵,以空洞騎士和XBOX手把為例
預設是A跳、X攻擊、衝刺RT、法術RB
如果要同時做出跳、衝、砍、法的動作時,大拇指要同時跳和攻擊必然會產生不良
最好的做法就是更換鍵位,把跳砍衝的案件分布在不同手指上
通常預設A是大拇指最常按的按鍵,而X、Y、B就盡量塞一些其他無關動作
那麼你們會選擇把跳躍和攻擊,誰安排在拇指鍵位、誰安排在上板機鍵
而下板機鍵又因為回彈比較慢,所以哪一個動作比較次要需要放下板機鍵呢
其實不只橫版動作遊戲,凡是需要跳+攻擊的遊戲都需要把按鍵摩改一下
比如說APEX就非常經典,預設鍵位就跟屎一樣
然後如果遊戲有攻擊、跳、法術、格擋、衝刺、射擊
如何分配鍵位就成了非常重要的學問
目前覺得最重要的就是跳和攻擊,誰在A誰在RB就成了其中最先要解決的核心問題
其實空洞騎士跳A、攻擊X的分配,在初期還勉強可以用
畢竟大拇指多多少少還可以(我記得廖添丁也是這個配置
但後期挑戰五門必定無法應付了
不知道各位在分配鍵位時,有沒有什麼通用的流派,或是核心價值觀
又或者有什麼怪癖(?)存在?
比如說跳要放A不能放板機,或者相反過來攻擊要放A不能放板機
會想討論這個問題是最近玩蒂德莉特的奇境迷宮冒險
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但是我又太久沒玩動作遊戲了,基本上其實我都很少去改鍵位(難怪我五門過不了)
一時之間想不出來要怎麼改個鍵位
所以這次想要建立個比較「科學」有明確「想法」的鍵位
然後以後每次玩動作遊戲都這樣子改,避免每個遊戲鍵位不一樣導致神機錯亂
各位鄉民們,拜託拿出你們的武學秘笈
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