※ 引述《yiloca (琴之森)》之銘言:
: 任天堂DS主機從最初發售至今,已經走過了6個年頭,而關於下一代主機何時公
: 開或發售也一直是任飯們所關注的焦點。今日,據參加GDC2010大會的某遊戲開
: 發商透露,任天堂DS2將會在今年E3展上正式亮相,同時還公開了具體細節情報
: 。
: http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117130
: The following is based on insider reports coming from GDC, with devs
: supposedly confirming work on the DS2...
: - two screens that are larger than what the DS offers, but the gap
: between the two is so small that both screens can be better utilized
: for making one big picture
: - development kits comparable to GameCube
: - devs say there isn't much of a learning curve
: - accelerometer included
: - devs looking to finish up their DS2 game development by the end of
: the year
: - some devs think we could get an E3 2010 announcement, along with a
: release before 2010 closes out
: 該主機依然是兩個屏幕。
: 屏幕更大,分辨率更高。
: 兩個屏幕之間距離非常小。
: 開發人員將使用兩個屏幕中的一個大屏幕進行操作(與某些DS遊戲一樣)。
: 系統設置將有一個加速的裝置。
: 遊戲質量在GC和Wii之間。
: 支持該主機的遊戲最初在2010年底完成。
: 主機系統將在今年E3展公開,並有可能在發售。
但要留意一點
SONY要推出的下一代PSP有可能會有觸控(觸控又沒有專利的問題)
加上畫質一定會大提升(對於廠商來說有理由了)
說不定有其他功能(EX:動態感測儀)
到時NDS2剩下的武器可能只剩雙螢幕及遊戲了(看看PS3的MOVE就知道,是針對Wii來的)
畫質介於GC&Wii之間實在不夠
至少要到XB360的LEVEL(比他低一點也行---總之就是超越Wii)
NDS之所以能贏PSP是雙螢幕觸控的點子造成大熱潮
加上創意十足的軟體(數不完了...)
畫面----眾所皆知....很慘(尤其是3D能力)
但下回掌機之戰老任可能打的有點吃力
雖然老任注重遊戲性我很喜歡(很多好遊戲)
但面對到可能會有觸控的PSP2
NDS2畫面再不進化有可能會打得很吃力
下一代DS應該要這樣...
1.支援舊DS遊戲,吸引老玩家添購新主機(就跟當初DS有GBA卡帶槽 GBA可以玩GBC一樣)
2.雙螢幕多點觸控(上下螢幕都有,玩法可以再增加)
3.加入動態感測儀(玩法再增加)
4.畫質大越進(讓原DS玩家更有興趣,也不會輸PSP2太多)
5.更大容量的卡帶(讓遊戲開發商不必煩惱,爛廠商除外)
6.類比搖桿--小香菇(3D動作遊戲必備)
7.更強大的效能(不會畫面一華麗就LAG,物件一多就LAG)
以上為個人見解,歡迎大家指教
--
: 任天堂DS主機從最初發售至今,已經走過了6個年頭,而關於下一代主機何時公
: 開或發售也一直是任飯們所關注的焦點。今日,據參加GDC2010大會的某遊戲開
: 發商透露,任天堂DS2將會在今年E3展上正式亮相,同時還公開了具體細節情報
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: http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117130
: The following is based on insider reports coming from GDC, with devs
: supposedly confirming work on the DS2...
: - two screens that are larger than what the DS offers, but the gap
: between the two is so small that both screens can be better utilized
: for making one big picture
: - development kits comparable to GameCube
: - devs say there isn't much of a learning curve
: - accelerometer included
: - devs looking to finish up their DS2 game development by the end of
: the year
: - some devs think we could get an E3 2010 announcement, along with a
: release before 2010 closes out
: 該主機依然是兩個屏幕。
: 屏幕更大,分辨率更高。
: 兩個屏幕之間距離非常小。
: 開發人員將使用兩個屏幕中的一個大屏幕進行操作(與某些DS遊戲一樣)。
: 系統設置將有一個加速的裝置。
: 遊戲質量在GC和Wii之間。
: 支持該主機的遊戲最初在2010年底完成。
: 主機系統將在今年E3展公開,並有可能在發售。
但要留意一點
SONY要推出的下一代PSP有可能會有觸控(觸控又沒有專利的問題)
加上畫質一定會大提升(對於廠商來說有理由了)
說不定有其他功能(EX:動態感測儀)
到時NDS2剩下的武器可能只剩雙螢幕及遊戲了(看看PS3的MOVE就知道,是針對Wii來的)
畫質介於GC&Wii之間實在不夠
至少要到XB360的LEVEL(比他低一點也行---總之就是超越Wii)
NDS之所以能贏PSP是雙螢幕觸控的點子造成大熱潮
加上創意十足的軟體(數不完了...)
畫面----眾所皆知....很慘(尤其是3D能力)
但下回掌機之戰老任可能打的有點吃力
雖然老任注重遊戲性我很喜歡(很多好遊戲)
但面對到可能會有觸控的PSP2
NDS2畫面再不進化有可能會打得很吃力
下一代DS應該要這樣...
1.支援舊DS遊戲,吸引老玩家添購新主機(就跟當初DS有GBA卡帶槽 GBA可以玩GBC一樣)
2.雙螢幕多點觸控(上下螢幕都有,玩法可以再增加)
3.加入動態感測儀(玩法再增加)
4.畫質大越進(讓原DS玩家更有興趣,也不會輸PSP2太多)
5.更大容量的卡帶(讓遊戲開發商不必煩惱,爛廠商除外)
6.類比搖桿--小香菇(3D動作遊戲必備)
7.更強大的效能(不會畫面一華麗就LAG,物件一多就LAG)
以上為個人見解,歡迎大家指教
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