機構城の絶対者 泳裝管龍x勇者 - 手遊
By Elizabeth
at 2021-08-12T02:25
at 2021-08-12T02:25
Table of Contents
無庸置疑的近期最強雜色隊長
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https://youtu.be/iOGBSBAHDzM
不過目前比較適合雜色的隊員還不算很完整
所以玩起來會有一點點不是很順暢,特別是關卡機關愈多的地方
稍微提一下泳裝管龍(雜色隊伍)的幾個問題~
1.回復問題:
特別是近期大家都很仰賴女帝的幫助,所以會更有感
當然這泳裝管龍要放女帝也是沒有問題的,只是關卡機制讓這隊伍讓一隻顯得更吃虧
像是機構城的換隊長懲罰→十抽龍先制(755100),當然這問題可以用盾解決
就只是麻煩了點
但考慮到整體的回復問題,女帝還是非常值得入隊使用的
2.技能輪轉度
因為減傷還是綁多色,導致某些場合要存技能的時候
高機率會發動倍率,如果這時剛好又在主動技的增傷下
那走火機率也就高了
因此這種雜色或是減傷條件的隊伍就比較難用單一角色去應對連續的相同機制
像是R3/R4、R10火龍機→R12執行
3.火力不穩定
泳裝管龍在雜色火力面僅次於五條,相信玩過或是看過其他影片的都知道
增傷循環+7x6下拉滿版面幾乎就是42億亂炸
但問題是無法保證每一版的主要火力珠的量
像這版3串水、下一版剩1串,這時候火力的不穩定就完全顯現
有時候這場兩回收、但下一場一樣的敵人一樣的轉法卻被斬
因為玩法不是自主產珠,所以也不好跟純色隊一樣去估幾串or幾橫拉貫能打多少
除非靠夜女神每回合都撈一定量的珠子,不然傷害面比起純色隊是比較不穩的
暴力解就是把倍率拉到一串就頂,這樣就很穩定了(X
4.貫通
實際玩過之後這一點的影響其實比想像中小,畢竟次元或機構關卡有這東西的不算太多
就算要回歸的最原始的用潛覺處理也沒問題
只要對面的無效盾數值不要太低,有時候就算沒得貫也是可以打出足夠的傷害
如果打算用技能的話,那最好是用本體的技能在層與層之間比較好存回來
或是給有加速的人繼承
5.搭配的好友
這點問題有點大,畢竟管龍目前就是靠規格硬扛
但目前好用且好搭的追打隊長大概就是
(1)金雷公:理論最方便、不用變身組隊沒限制+主動有用,體質好
(2)勇者:組隊上會更加受限,但自帶盾跟貫通和500萬追打還有秒數跟血量
(3)泳裝風神:組隊上一樣會更受限,主動比較適合去打次元
(4)東堂葵:組隊受限+限五色,某程度上綁定一隻無縫霓虹燈
(5)真希:規格更不夠,但配套做好還是能帶隊
但這些人除了東堂,其他的規格跟純色的規格比起來就都只是算堪用而已
只是東堂組下去就變限五色,過於硬派寫實
考慮到第一點的傷害需求,想不開盾的話,這些人就是還差那麼一些
另外就是搭自己,但這樣大概會最常死於忘記拉追打
或是等釘珠更加的泛用
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https://i.imgur.com/LAqdPzP.jpg
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HP徽章,十抽龍不開盾的血量要求:264285;願意/記得開盾的話大概23萬就算夠了
然後泳裝管龍最大的優勢就是兩隻的輪轉體系
輪轉起來對於傷害跟回復的問題大概就解決了
算是拉近跟無縫變身隊的手段之一
如果只打算放一隻,那麼那三回合的傷害跟回復問題就要找其他人來補
泳裝管龍:換隊長一樣用蹦太,沒有的話可以用火冰雪王或是海王裝備
但抗性那些就自行調整
泳裝管龍:500萬,要SB跟撐血
賽西莉亞:7x6開場+木屬補色+L+霓虹燈對策+大防廢,繼承豬頭撐血+R6對策
伏黑惠:道中降攻/回/覺醒無效對策,開場威嚇
花嫁明王:道中降回/秒/解禁消對策+補火位,繼承一個威嚇
五條裝的好處是能吃到加成,而且主動跟抗性都有用
勇者:撐血+追打+轉珠時間+主動貫通+盾
因為想要硬把血量撐上去,所以裝備能換的空間有限
不管隊長是用誰,記得開盾的話對於組隊壓力是減輕很多
像是明王換成女帝,這樣道中也比較不用怕心珠不夠出事
而且也不用特別骰對面組合(ex.執行→鬼頭)
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R1~R7算是很穩定
R1.勇者變身→大蛇威嚇,慢慢打,500萬如果跳了就開掉
R2.五條裝威嚇、換隊長、慢慢打
R3.明王解禁消
R4.伏黑解覺醒+管龍+勇者
R5.存一隻管龍,降攻用伏黑解
R6.稍微存一下,開豬頭
R7.三抽龍靠追打追到一半後直接轉就能收掉;如果是沒追打or追打不夠的
大概就要磨10回...
五抽龍開管龍
十抽龍看版面,盡量回血
R8.這邊以後沒啥傷害能參考
管龍增傷下兩隻大概80%內可以直接貫掉
但木印要注意打人很痛,即使有明王的1.5回復加成、2串心互毆依然有機會出事
R9.直接收掉
R10.天央直接收;龍機兩回收
R11.白幻可以直接開賽西莉亞;然後留一個管龍到下層
碰到魔神爵一樣打過前要開勇者
哥雷姆很輕鬆
R12.犬姬要特別注意,3倍拉滿版的傷害大概45%~52%,想拚兩回殺超吃版面,非常不建議
我被犬姬斬三次==
R13.鬼頭開威嚇,但前面撞執行逼掉明王大概就去了
算是這組的一個問題
R14.平砍搭配勇者
R15.過半記得開勇者盾
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前面說了一堆問題
那管龍為首的雜色體系有什麼優點嗎?
最大的優點大概就是組隊彈性算比較大吧
光是開7x6這個東西,起碼就有3種開法
搭配的隊長也是上面舉的幾乎都有看到打掉機構城的
中間的隊員選擇也是五花八門,只要有辦法對付道中的機關,有符合隊長type幾乎都能打
而且也不一定要吃傷害解放,也不少通關隊是採用雙潛覺貫通的方式來處理關卡的無效盾
但畢竟純色跟雜色的遊玩方式就不同,喜歡/習慣純色的玩家也不一定能接受雜色的玩法
更何況目前雜色體系也不算很齊全,但起碼算起了一個頭,也希望不要斷尾就是了
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另外的優點就是管龍很可愛(′・ω・`)b
不知道13號的情報能不能讓雜色玩起來更順一點
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