機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣? - PS

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※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言:
: 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發...
: 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破
: 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場
: 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你
: 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻...
: 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話
: 不知道會不會很受歡迎?
: 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非
: 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌...
: 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運
: 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等
: 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多...
: 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣?
機戰撇除情懷不看,本質上是款非常陽春的SLG,所以能加的東西太多了

比如最基本的高低差方向跟轉職都弄進去就很有趣了


像轉職系統就能弄個卡膠一開始開MKII,機體練到一定可以看要轉Zeta還是百式之類的

這樣可以很有效的收進夠多的二線機,不用每次都看那些二線放冰箱佔空間

也不用沒事把大招限制一堆,明明一開始就看得到可是卻要後慢才能用

更不用擔心有些早登場的機體到後面強度跟不上的問題

反正市面上這麼多SLG能參考的東西太多

作為一個幾乎什麼都沒有的遊戲來說,要變得更有趣太簡單了



只是講這麼多也沒用,因為方向不對

機戰就是個賣情懷的遊戲,它的主力客群是上了年紀的大叔

那人一但上了年紀很容易就會出現無法接受新事物的情況

只要跟他們小時候玩的差太多就怒噴這沒有機戰的感覺

所以只好像現在這樣弄些換湯不換藥有改跟沒改差不多的更動



簡單來說,成也情懷敗也情懷

好好享受機戰吧,因為不管什麼時候收掉都不是太意外的事情


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All Comments

Genevieve avatarGenevieve2017-02-11
你說的 就隔壁棚的SD鋼彈
Belly avatarBelly2017-02-14
ZZZ 自以為加個轉職就能大賣
Genevieve avatarGenevieve2017-02-17
機戰不看情懷你選這片做啥,它就是賣對原作情懷的人
Tom avatarTom2017-02-18
以前winkysoft時代難到血尿都是用愛在撐下去的
寺田把機戰弄成爽Game後也是大賣,遊戲性就隨便了
Olive avatarOlive2017-02-20
收掉也不是因為機戰怎樣,而是這世代對機械人動畫還有愛
的大概只剩下那堆老人,年輕人不怎麼關心
Emily avatarEmily2017-02-22
可惜機戰v沒有w跟天元突破
Mary avatarMary2017-02-26
魔裝系列有高低差 不過那是系統上不讓機體飛才能做到
如果有高低差又讓機體飛就變成不會飛沒人權
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-01
還有轉職系統只要是版權機戰絕對不可能讓你這樣幹
Valerie avatarValerie2017-03-05
出現把甲兒轉職成新人類的是準備要炎上?
Gilbert avatarGilbert2017-03-06
我記得哪一代可以貼強化人類到角色上
Quanna avatarQuanna2017-03-10
轉職系統...是要阿姆羅變身去打宇宙怪獸嗎
Lauren avatarLauren2017-03-13
貼強化人類這點有點忘了
不過近來的機戰即使劇情上讓角色變成聖戰士也沒有加
上聖戰士技能
Gilbert avatarGilbert2017-03-16
眼鏡社不就做過把一樣系統拿去別種作品來用,
幾乎都失敗,看得出,身為方格式SLG,少了情懷什麼都沒
Annie avatarAnnie2017-03-19
有人看不懂原PO的轉職是在講什麼
Annie avatarAnnie2017-03-19
以前一堆子供向機人現在什麼都沒有 沒落是正常的
Joseph avatarJoseph2017-03-24
聖火也是方格SLG啊 雖然他的戰略要素是做得比較好
Valerie avatarValerie2017-03-25
幾十年前那些機械人動畫也不是小孩子取向
Caroline avatarCaroline2017-03-29
但是近年來也有低難度可以選擇
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-04-01
真要說大概就是勇者系列吧,有上機戰的小孩子取向
Heather avatarHeather2017-04-02
魔神和蓋特一開始也是小孩子取向吧
Brianna avatarBrianna2017-04-04
勇者系列明明就一堆大叔在看
Odelette avatarOdelette2017-04-08
是阿 但是魔動王.勇者系列.魔神英雄傳很明顯跟現在的機
人番調性不同吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-10
應該說打的範圍比較大一點
Lucy avatarLucy2017-04-15
現在的機人作品根本無法吸引小孩
Dorothy avatarDorothy2017-04-18
我的推文就和你說的話意思是一樣的
其實我個人會遠離機戰系列也是遊戲性太鳥蛋
Emily avatarEmily2017-04-23
現在機人番主打年齡層再低也是青少年以上
子供向機人好像只有剛上沒多久的タイムポカン24
Linda avatarLinda2017-04-24
其實…隔壁棚的G創世很多設定都能拿來用
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-25
剛剛沒看到是機體轉職 但是機戰有要跟劇情換機的問題
Agatha avatarAgatha2017-04-29
這種作品常常因為情懷有很多限制沒 有個台灣的朋友現在在
Mary avatarMary2017-05-03
GREE的子公司上班 在做萬代外包的鋼彈遊戲 就跟我聊過
一開始很多成員都充滿熱情想做各種創新系統 結果因為是外
Tom avatarTom2017-05-05
而且練到一定程度換機更像G世代的開發而不是轉職
Sarah avatarSarah2017-05-10
包遊戲又是承接的下游廠商 所以任何企劃不只要通過上司
母公司 還要上交萬代 全部通過才可實裝 結果搞到每次都死
Donna avatarDonna2017-05-13
因為要重現很多事,所以很多東西不好做是真的
Olga avatarOlga2017-05-14
應該是要多在平衡度,還有系統去突破
Mason avatarMason2017-05-19
在路上 上面給的理由都是"主力玩家是3-40歲大叔群 大家都
不希望太多的改變 連改UI都會收到抱怨" 搞到後來所有年輕
Liam avatarLiam2017-05-21
成員都心死不再去想新企畫了 穩穩放著 逐漸萎縮就好了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-25
主力玩家也會減少,只看著銷量一直下降也不行
Mary avatarMary2017-05-28
不會不行啊 銷量下降萎縮就把這些老玩家割掉了啦 不見STG
類別的墳上草都長多長了 360時期好不容易有復甦跡象
現在又死透了阿 應去維持住不如開新客層
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-29
新系統是怎麼樣的系統呢? 上層給的理由比較像是藉口
Frederic avatarFrederic2017-05-31
後來甚至不是新系統了阿 連UI重新改設計 大翻新等等 都收
Callum avatarCallum2017-06-04
到一狗票抱怨 說對大叔玩家不友善 重新熟悉UI很麻煩
Anthony avatarAnthony2017-06-07
機戰的新系統感覺上NEO做的最有趣
不過因為演出太渣爆死了
後來用同樣系統的OE爆死又是別的因素了...
Mia avatarMia2017-06-08
很難啦,原創系的還可以,版權機別動為妙
Isabella avatarIsabella2017-06-11
你說的其實就是以前的"換機" 但最近幾代作品角色出來
大多都是直接開最強機了 會遇到換機的只有原作有得換
Valerie avatarValerie2017-06-13
且參戰次數還很少的才有可能 不過也不是沒作過
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-17
機戰更強調重現原作,其實不動比動來的好
以此為前提去做調整和發想
Sandy avatarSandy2017-06-18
有幾次只有收逆夏 阿姆羅出來都是開Re-GZ 後來才換nu
Sandy avatarSandy2017-06-20
還有應該Z2?阿姆羅一開始出來是用Z劇場版 好像開迪傑
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-20
其實NEO和Xcom的系統差很多
Xcom嚴格上來說還是有格子的但是NEO就完全自由跑
NEO高低差印象中沒什麼影響但是Xcom影響很大(視野方
面)地圖有沒有黑霧也導致戰略考量不同
NEO把別人圍住的同時不讓自己被包圍是重點
Xcom包圍敵人只會被Friendly fire
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-06-21
IF要看原作品是如何,有些一動就爆炸了
Isla avatarIsla2017-06-21
但問題就是卡膠沒開百式阿...況且你這樣弄 又會少了自
Jessica avatarJessica2017-06-26
行換機的樂趣(像逆A的月光蝶 一堆人有特殊台詞
Victoria avatarVictoria2017-06-28
我比較想玩機戰三國志,各系列大亂鬥
Doris avatarDoris2017-06-28
機戰就一堆都不能動的地方
Jacob avatarJacob2017-07-01
所以才會有人比較愛玩OG系列
Margaret avatarMargaret2017-07-02
不然機戰立志傳也蠻有趣的
Emily avatarEmily2017-07-04
而且學長學弟制超嚴重~~
Cara avatarCara2017-07-09
IF劇情鐵粉不喜歡的話大概又要收到一堆投訴信件
Victoria avatarVictoria2017-07-09
機戰學長學弟制是啥鬼
Leila avatarLeila2017-07-11
不是不喜歡的問題,而是它本來就是有原作的東西
去改已經是萬不得已的東西了
Daniel avatarDaniel2017-07-14
你說的轉職系統不就是要限定在不能換的情況下嗎 不然
Hamiltion avatarHamiltion2017-07-15
怎麼綁"職業" 真的要並行就是機體也要算等級 套用G世
代系統 跟G世代9成像
Daniel avatarDaniel2017-07-19
而且我要說的是卡膠本身在原作沒開過百式 所以你不能
Rachel avatarRachel2017-07-24
阿姆羅轉職能轉啥?中二小鬼>御宅尼特>連邦殺人王?
Irma avatarIrma2017-07-27
綁在他身上 這跟開放換機完全是兩回事
Kama avatarKama2017-07-29
改變戰鬥表現方式吧。現在能比較紅的表現方式大概就是
皇家騎士團那種。 那廠商需要作的就是在小小的幾格的空
間內做出足夠震撼與各具特色的招式表現。 再加上一些地
貌改變的大招。 可以是一個比較折衷的方案。
Regina avatarRegina2017-08-01
地貌改變的話那一堆神棍早就把戰場地球整個打爆了 XD
Michael avatarMichael2017-08-02
機戰不能吐嘈任何物理和尺寸現象
光是在宇宙你打人有聲音就有問題了
Rachel avatarRachel2017-08-07
如果要像空想科學研究所那樣吐槽的話吐不完啦
Regina avatarRegina2017-08-10
光伊甸王你就........
Isabella avatarIsabella2017-08-13
地貌改變就改個2x2,3x3就好啦.美式的xcom日本人大概不能
接受.所以現在都還有再用的FFT模式就是不改變的改變
Anonymous avatarAnonymous2017-08-15
雖然還是舊有的打鬥套路,但是卻不是傳統機站畫面這樣
Jake avatarJake2017-08-16
機器人轉職更怪吧.....我覺得增加難度 還有關掉動畫後
Liam avatarLiam2017-08-17
可以有個簡易動畫 不要純粹扣血
Hedda avatarHedda2017-08-20
轉職==>多蒙:給他~逼母~