機戰傭兵V 入門解說 - PS

Jessica avatar
By Jessica
at 2012-04-06T16:06

Table of Contents

AC系列上手門檻一向很高,新手不但要跟複雜的操作方式奮鬥,
還得獨自面對龐大、複雜的零件數據,希望能藉由這篇解說減輕新手們的負擔

因為沒有中文版,所以有些名詞可能會不一樣,但大致上還可以辨識

首先建議先看過些文章

ACV-機體操作說明
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2546
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2123735

ACV 防禦與傷害的關係
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2520
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2120419

ACV的武器鎖定系統
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2468
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2119655

組機

總合性能說明
一般噴射和HI BOOST最高速度:受機體重量、平衡性能、腳部移動制御、
BOOSTER出力影響
三屬性防禦:頭、CORE、手、腳防禦的總合
平衡性能:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制御決定,影響機體速度、手武器連射能力
反後座力性:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制御和機體重量決定,
詳見「ACV 防禦與傷害的關係」一文
旋回性能:由腳部旋回性能和平衡性能決定,越高轉身速度越快
EN回復力:EN輸出-總消費EN,但要注意掃瞄模式下頭、腳、噴射器、RECON不計算消耗EN
承載量和總承載量:越滿載機動性就越下降,過重在一定值以內時機動性下降幅度很小

各部位零件重要屬性說明
頭部
安定演算性能:影響機體速度、旋回、手武器連射速度反後座力
相機性能:影響鎖定距離
對妨害性能:對FCS JAMMER的抗性
一般以安定演算性能高的為優先、相機性能能延長FCS的鎖定距離
另外要注意安定性不到1000的腳搭配安定演算低的頭反而能提升連射速度

CORE
EN傳達率:越高機體加速到最高速度的時間越短
常用CORE:KE的UCR-10/A

手部
射擊安定性能:影響手持武器連射速度和精度(約提升10%命中率),
但不影響砲系武器連射速度
肩部格納倍率:倍率2的可以增加同時發射數和肩部武裝效果(*n*n)

腳部
決定機體主要防禦屬性、打法
輕2:旋回最高,適合近距離作戰,使用散彈、PLUSE GUN等一擊脫離的打法
中二:機動性與防禦並存,活躍於前線,一般使用ULG-21
重二:適合中距離戰,架砲時防禦大幅度上升,但打不準
軽逆:跳躍力最高,安定性次高,機動性僅次於輕2,連射和安定性能強
重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳躍力強能保有一定機動,活用連射速度進行火力壓制
,安定性特化的機體也可精準、快速的使用砲系武器
4足:滯空時間長,架砲時連射速度和精度最高,適合使用狙擊砲,
積載量大但KE防禦不高,適合後衛型機體,一般使用最下面3個
坦克:能移動使用砲系武器,高火力高積載量,一般使用最下面3個

以上4個部位決定3屬性防禦力,防禦力必須比泛用武器攻擊力高,這樣可以把傷害降到
1/3,有餘力的話再加到泛用武器攻擊力/0.8避免被降防,如400格林攻擊力KE1200,
KE防禦力最少要有1200/0.8=1500,要防散彈則必須堆的更高

FCS 火器管制系統
依武器特性和作戰距離選擇適合的FCS,頭部相機性能能增加鎖定距離,
肩部武裝SUB COM能加快鎖定速度

GENERATOR 發電機
高出力型適合散彈、狙擊槍等一擊就切進掃瞄模式的打法
大容量型適合長距離GB突擊,使用TE系武器等一口氣決勝負後躲起來回EN的機體
掃瞄模式下EN回復快很多,不需硬要追求EN回復力要有多高,
需考慮的是發電機特性是不是適合你的打法

BOOSTER 噴射器
高加速型:實為平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU
高出力型:速度最高但加速慢、消費大,一般使用效率較高的KT-2R3/DAFENG
或最高出力的KT-5R2/BURYA
低消費型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,適合左右快速切返,
可長時間GB但不配合HB的話速度不夠快,一般使用TEMPETE BT49

RECON UNIT
一般都使用範圍最大的FOLLOW TYPE,CORE能帶的RECON數少時則改用持續時間長的

武裝在每次更新規則後變化都很大,以4/4更新的為主

手部武器
RELOAD時間:每次攻擊的間隔,單位是1/60秒
基本鎖定時間:維持鎖定到2鎖所需的時間
發射速度:彈速,越快就越能在遠距離擊中對方
威力保證距離:此距離內武器攻擊力不衰減,過了之後攻擊力開始減少
衰減率:在距離500時武器會衰減到原來的多少%,越低越不適合遠距離使用
射擊安定率:越高著彈點越接近準星中央,並會稍微影響連射速度
爆發距離:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在這距離就會爆炸消失,
並且在這距離內才能進行2鎖
消滅距離:TE武器中的LASER系在這個距離就會消失
上面兩個距離可以透過肩部武裝EN AMP延長

HAND GUN
OXEYE HG25 彈數少但攻擊力、衝擊力、彈速都高的優秀輔助武器

SHOTGUN
同時發射數多、瞬間火力高,但不貼緊使用傷害會大幅下降
USG-11/H 同時發射數15,瞬間火力最大,衝擊力最高
KO-3K2 同時發射數 8,單發傷害最高
ZINNIA SG54 同時發射數10,彈著點集中

GATLING GUN
連射速度快但單發傷害低,需近距離持續攻擊
USG-23/H:威力特化型未更新前性能極高,不管什麼機體都能打

RIFLE
各項性能中庸,更新之後提升攻擊力和威力保證距離才能發揮原本性能
LAMPOURDE RF23:連射性能高,適合搭配衝擊武器使用
TANSY RF12:單發威力大

SNIPER RIFLE
需搭配肩部武裝SUB COM才能使用,除了遠距離攻擊外也能在中近距離打一擊脫離的打法
CYCAD SR03-2 平衡型
SEIDENBAUM SR13 總火力最高,威力保證距離最遠
USR-12/V 命中率最高,衝擊力大

HEAT HOWITZER
無鎖定投彈筒,電擊戰打直昇機專用,但更新後基本就沒出場機會

BATTLE RIFLE
CE屬性的慢速來福,攻擊力大、連射慢,鎖定速度慢,想機動作戰的話需配合SUB COM
KO-2H6/STREKOZA 威力特化或速射特化都適合
UBR-05/R 更新後時間火力比STREKOZA要高,不過彈速很慢
LOTUS BR429 適合中距離攻擊

PULSE GUN
TE屬性的散彈,彈速高,搭配EN AMP使用有瞬殺能力
UPL-09/H NAPA 同時發射數6
KO-3T5/MAHAON 同時發射數4

PULSE MACHINEGUN
TE屬性的機槍,未更新前消耗很大,適合搭配EN AMP使用
ARACHIDE EG13 單獨使用也是很優秀的副武裝

PLASMA GUN
單發傷害高,但彈速低,鎖定距離和飛行距離都很短,只能搭配手槍打機動性低的機體

LASER RIFLE
集氣滿才有帳面上的性能,直接發射的話性能只有1/3且有2次鎖定上的BUG命中不高
LR-81 KARASAWA 性能極高,適合開場使用後丟棄

BLADE
使用後硬直很長,必須用HB取消,跟衝撞一樣速度越快攻擊力越高

HEAT PILE
使用容易、判定又大又長,最容易使用的近戰武器
KO-4H4/MIFENG 坦克殺手

LASER BLADE
裝備耗能很高更新後有降低使用耗能和攻擊力,但仍不易使用

砲系武器
AUTO CANNON
連射快、同時發射數多,走命中特化的話可以讓彈著點集中
CALEBASSE AC109 距離150內才有效果

CANNON
攻擊力、衝擊力、RELOAD、彈速都高,但鎖定速度慢需配合SUB COM使用

RAIL CANNON
未更新前無法使用,更新後性能大幅上升,鎖定時間短可單獨使用
ESTRAGON SG119:精度高,其他腳部也可使用

SNIPER CANNON
無鎖定武器,適合4足遠距離射擊
USC-26 ITHACA 總火力高,3連射,有效距離長,適合打遠距離固定目標
ERBSEN SC62:彈速快、連射性能高,對AC能連射到死

HOWITZER
無鎖定武器,攻擊力極大,使用不易

HEAT CANNON
彈速慢,火力高,打固定目標或坦克,或是近距離配合衝擊武器使用

PULSE CANNON
連射快,未更新前彈速很高,配合EN AMP大部分機體都能秒殺

LASER CANNON
更新前無法使用,更新後變TE版能鎖定的狙擊砲,鎖定時間短可單獨使用

SENTRY GUN
砲塔,被破壞前會持續存在,能同時架設的子機數量視FCS而定,子機架設需要空間,
空間不夠的話一著地就會自爆
ST-04 格林砲塔,AP4000、KE防2000,連射速度快,配合移動JAMMER使用可以定死敵人
UST-31 PHOENIX 飛彈砲塔,作動距離超長可當RECON使用,衝擊力很高

JAMMER
持續時間30秒,各類JAMMER射出距離不同,要注意JAMMER對自己隊友也有作用
MJ:降低對方速度、旋回、安定性,配合連射武器使用可打停對方
FJ:降低對方鎖定速度
GJ:降低對方發電機出力,幾乎只能原地設置
AR:更新前有BUG沒作用,更新後你位在JAMMER作用範圍內,敵人連OP也無法掃瞄到你

TARGET GUN
效果持續30秒,命中後敵人會冒綠煙,隔著障礙物也能鎖定該敵人,
適合搭配垂直飛彈或OW大飛彈使用


肩部武裝
FLASH ROCKET
閃光火箭,被爆風波及到的敵機FCS會失效一段時間,其間完全無法鎖定

HEAT ROCKET
ROCKET
直進型的火箭彈,無鎖定,CE型單發威力高、KE型有爆風傷害、同時發射數也較多

KE MISSILE
HABAS HSM301:高速飛彈,衝擊力高,適合配合手部武器使用
PESTWURZ VM108:垂直飛彈,傷害力高但不易命中移動中的敵人
UVF-17:VTF 近接信管飛彈,飛近敵人時就會爆發,基本上無法迴避

CE MISSILE
USM-14 MATHURA:更新後裝彈數增加,配合同時鎖定數多的FCS可以一次造成大傷害
UMM-21 DIMAPUR:攻擊力、追尾性能、衝擊力都不錯

BOMB DISPENSER
機雷散佈器,機雷接觸敵人、障礙物或持續30秒後就自動爆炸,爆風對自己也有作用

OPTICAL CHAFF
可延長對方鎖定時間,但華麗的視覺效果會讓敵人視線都集中到你身上

CIWS
飛彈迎擊裝置,開啟後會自動擊落飛彈,但掃瞄模式中沒有作用

COUNTER GUN
會主動對範圍內的敵人進行攻擊,但效果不大

ADD MAGAZINE
追加彈艙,雙肩的話效果加倍

SUB COMPUTER
縮短武器鎖定時間,和掃瞄速度

EN AMPLIFIER
增加TE武器攻擊力或有效距離,光劍也適用
TE攻擊力830的武器配上雙肩AMP,攻擊力就會增加為830*1.35*1.35=1513
但使用消耗的EN也會隨之倍增

UAV
無人空中載具,使用後會變成鳥瞰視點,發射時機體速度越快俯視的範圍越大

戰鬥的基本
進入戰鬥前請務必掃瞄敵人防禦屬性和使用的武器,遇到不利的就和隊友交換對手,
硬上就跟雞蛋碰石頭沒兩樣

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Tags: PS

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2012-04-07T19:36
真是專業的大大!! 我都憑感覺隨便玩~Orz
Selena avatar
By Selena
at 2012-04-09T16:35
YUGO大的認真文 推!
Charlie avatar
By Charlie
at 2012-04-09T19:51
今天剛入手 完全沒頭緒 看到這篇幫我超大的忙 大推阿
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-04-12T20:26
EN amplifier能雙肩都裝嗎@@?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-04-14T11:03
用肩部格納倍率2的手TE AMP和SUB COM效果都會倍增
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-04-15T10:06
好文推
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-04-19T13:25
最近準備考試都沒玩,換季patch武器的平衡性有改善嗎 XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-04-20T14:38
這代在某些關卡會LAG嗎?
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-04-22T03:39
推,對新手入門十分有幫助,也能讓老手快速熟悉新系統
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-04-23T05:49
專業阿!! 推! 小弟我是新米駕駛員...受教了>w</
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-04-26T21:33
專業推~
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-04-29T14:21
阿 終於搞懂了>_<
Andy avatar
By Andy
at 2012-05-03T12:44
有看有推 用心好文!!
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-05-07T12:38
沒有M耶
Regina avatar
By Regina
at 2012-05-11T18:53
推~ 拿到片還沒放進去玩~~ 身為新手這篇真是助益良多~~~
Leila avatar
By Leila
at 2012-05-16T03:12
超強
Elvira avatar
By Elvira
at 2012-05-17T01:04
專業推

玩家對Journey的真正心得

Olivia avatar
By Olivia
at 2012-04-06T14:36
http://i.imgur.com/KoyOC.png 作者是Zac Gorman;原本是gif,點下面觀看。 http://kotaku.com/5896662/journey-was-well-one-hell-of-a-journey - ...

機戰傭兵5中文版

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-04-06T13:44
※ 引述《s92233033 (麥斯威爾)》之銘言: : 禮拜二剛拿到這片,剛好禮拜三放假可以玩,雖然只有放一天.. : 機戰傭兵5算是小弟我第一次接觸到家用主機的機戰,之前是有碰過psp的 : 前線方程式 : http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=8100 : 這一 ...

機戰傭兵5中文版

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-04-06T11:21
昨天伺服器開張,我高興的上線後發現商店的東西都不見了XD 之前在下線打出來一堆二世代的裝備都不能買(WHY~) 武器也只有基本的,但線上的武器好像會有熟練度可以練的樣子 我自己配了高機動 中二足 右手步槍 右肩光刀 左手攻擊一萬二左右的狙擊槍 左肩戰鬥步槍 配自動迎擊飛彈 用起來還挺順手(無腦) ...

機戰傭兵5中文版

Brianna avatar
By Brianna
at 2012-04-06T10:11
※ 引述《g1409 (at.at)》之銘言: : 小弟想借標題問一下 : 我也是個機器人迷 看到這片是有點心動 : 不過板上討論少之又少 GS版居然已經好幾個人拋售讓我怕怕是雷作 : 我想問 : 1.難度和遊玩性 以前不碰AC系列是因為日文+難度 : 我因為工作有點忙+用很多腦orz 實在沒甚麼時間去鑽研遊 ...

機戰傭兵5中文版

Bethany avatar
By Bethany
at 2012-04-06T09:54
小弟想借標題問一下 我也是個機器人迷 看到這片是有點心動 不過板上討論少之又少 GS版居然已經好幾個人拋售讓我怕怕是雷作 我想問 1.難度和遊玩性 以前不碰AC系列是因為日文+難度 我因為工作有點忙+用很多腦orz 實在沒甚麼時間去鑽研遊戲 所以想問一下這過關難度大約是? 需要每關都打個3.4次才 ...