機戰UX全破感 - NDS

By Ursula
at 2013-04-13T16:24
at 2013-04-13T16:24
Table of Contents
先說結論XD
(滿分5)
劇情:5
演出:5
畫面:3
音樂:4
平衡:5
劇情:
如果@2安比斯篇我給4.9的話,這款我會給5。
看似平行世界的架構,但一直埋著"起始"的伏筆。
玩家會隨著三軍師的推理,慢慢抽絲剝繭找到蜘蛛網的中心。
比起Z拙劣的"把所有劇情融合問題,都丟給平行世界解釋"
這代很認真地融合各個作品,比如:
小鳥真和一騎的友情、孫家親情和麟光父女吵架、人造人的串連...等
主線和腳本的配合度,讓融合十分自然。
連看過原作的,看到別作品來插花,都不會有違和感XD
演出:
乾淨俐落、不拖泥帶水、原作重現度非常高,
也有大量類動畫演出、擊破特殊畫面。
連雜魚機也常有意外演出,非常細心。
更別說主角級別的大招,一個比一個華麗!
畫面:
3D效果不錯,NBGI總算沒搞紙片人劇場交差了。
畫面水準其實比DS、GBA時期都還高,但用了大量放大效果,
卻沒相對的解析度,所以馬賽克很多XD
但放大都是一瞬間的事,其實也不會讓人太在意。
音樂:
3DS音質來說中規中矩。
有幾個改編得還不錯,像斬魔大聖。不過整體來說沒特別驚艷。
原創音樂不錯聽,也頗熱血,可惜缺少讓人印象深刻的因子。
平衡:
這次改滿加的能力不會很多,相對的沒改過機體也不會不成戰力。
5改+10改+ACE三階段獎勵,也讓玩家有集中或是平均練角的彈性。
雙人組隊既不會排到煩,也有戰術變化的樂趣。
敵人HP更設計恰到好處,不會像Z一樣,有改滿機體連雜魚都殺不死的問題。
節奏感非常順暢,個人認為是歷代機戰之最。
[機體、駕駛心得]
(主角系)
老實說雖然很強,但因為沒有特殊能力加持,所以沒有到頂,
大概是所有能力都A的感覺,不過還是能排TOP3。
主角初期沒有直感、女主角沒有集中,用起來有點不方便,
後期合體後才是發揮本領之時。
女主角是最早會祝福的角色之一,後期又有愛,灌SP給她不會浪費。
男主角精神組也不錯,唯一遺憾是沒有覺醒。
(聖戰士)
翔哥的啤酒拜因是這次數一數二的機體,武裝完整、登場早。
回避高的特性,不用害怕敵人特殊攻擊,又會飛、變形,單機行動也OK。
特殊能力對大絕有加成,加上洽姆很早學到幸運、翔哥的魂,對BOSS也是主力。
雖然後盤沒有故事追加武裝,反擊威力稍嫌不足,但也代表一開始就是最佳狀態。
馬貝爾缺少直感、必中,算清雜魚小隊機、初~中盤合體技機。
後期歐拉力加成,翔哥大招還比合體技痛...XD
(麟光之翼)
一樣有高回避,對特殊攻擊很有利。
約瑟夫的妖精有勇氣、再動,本人有熱血、氣合,技能組不錯。
雖然七神後期性能比啤酒高,但是缺少魂和攻擊力獎勵,
輸出略遜啤酒拜因一籌。
這作品雜魚機也很值得練。
公主是最早會祝福的角色之一,キキ和ヘベ有期待和補給,
老爹アマルガン有激勵。
(飛影)
經驗值小偷XD
飛影本身戰鬥力不錯,和聖戰士不相上下,可惜加入有點晚。
合體最值得一提的是空魔,雷妮的回避和翔哥同等級,又能學會愛。
ジョウ有覺醒,夫婦精神組放地圖砲相當方便。
(蒼穹)
對フェストゥム必上。
整體來說要等到一騎拿到後繼機才會好用,遠近、回避都很優秀的機體。
不過總士後期不會當副駕駛,很難得越後盤戰力越弱的機體XD
其他配角機其實也不錯用,但不知道啥時會領便當XD
比較推薦的有真矢-和一騎合體技、射程優秀、會飛行
某台無人機-有愛和覺醒,我拿去跟基拉搭
某台0號機-一開始就有期待
(SEED)
飛鳥真登場早、又搶戲,SEED能力有攻擊力加成,非常值得練...
但命運鋼彈要等晚些才會拿到,所以要不要改造脈衝非常尷尬XD
命運鋼彈爆種前武裝貧乏,爆種後才能發揮。
飛鳥真有直感和魂+合體技,本身回避也不錯,清兵打王兩相宜。
基拉和阿斯蘭一如以往強勁,可惜加入頗晚。
自由老樣子有最優秀的MAP兵器和長距離武裝,正義則是有指揮和大量可P格鬥武器,
兩人還有威力不錯的合體技...
但兩人武裝、精神不太搭,建議分開組隊才能發揮兩人價值。
不過本作S Size太多了,所以剛彈系機體回避沒有非常優秀。
(00)
洛克昂相當好用,兩隻哈囉的精神、長距離武裝+內建H&A,可P武裝威力也棒,
算是大師四人眾裡最沒缺點的機體。
剎那駕駛能力雖是全角色Top(基礎能力還比基拉、翔哥好些,又有イノベイター)
可惜ダブルオーライザー有點給他難用...射程短、威力也不上不下。
中間又會離隊一下,要等後盤拿到オークアンタ才能發揮他實力。
不過オークアンタ和命運鋼彈有點像,要氣力高才會好用,
可能要配個激勵小隊員給剎那。
另兩位大師也不錯,但比較弱一些。
アレルヤ有移動力就夠棒了,還有兩人精神指令,可惜輸出沒有很高。
ティエリア沒有集中,所以當單機會有點微妙。
(機神咆嘯)
本作最強機體,不但有上看8000以上的攻擊力,還有Size加持。
MP設定讓他沒有能量耗竭的問題,魔術師特技還可以全能力加成。
雖然閃躲能力普通,但是防護壁非常厚、又有鏡分身,
對上特殊攻擊也時常檔掉。
缺點是阿魯中間會離隊,讓戰力下降不少。
然後九郎最後的精神是沒啥用的正義,給個覺醒就更完美了XD
配角機博士也意外好用,有脫力和愛。
(斷空我NOVA)
最多有5人份精神,放不完的覺醒、愛、熱血,很值得改滿...?
可是太晚加入啦,更別說很晚才合體。
雖然武器組很優秀,大招射程1~8又是援攻利器,可是晚入夥這點有點麻煩。
不過偶像倒是前期很好用的小隊機。
(初音)
用起來還OK啦,和洛克昂、米海爾很搭。
最大缺點是武器有點少,射程長的武器又需要氣力。
雖然降能力很強,但是BOSS大多有All Cancel...
整體來說有點微妙,但強制出擊關數不少。
(鐵之中二)
浩一有覺醒、熱血,ラインバレル武裝又漂亮,
算超級系裡最會閃的,裝甲稍薄問題可以靠HP恢復彌補。
但是EN消耗兇,浩一又沒有集中和直感,變成清怪和打王都有點尷尬。
森次就一句話:帥!
精神指令比浩一好,武裝也算齊全,演出又夠中二(?),還附帶指揮
可惜畢竟是配角機,輸出沒有ラインバレル高。
其他機體推薦的有:
雙胞胎-有幸運、激勵、再動
美海-有愛,本身武器威力也不差
(馬克羅斯)
有高移動力,當小隊員機非常好用XD
但整體來說攻擊力稍差,打王可能會不夠力。
アルト換機後會學到新招,配上魂打王還算OK
米海爾等於是窮人版洛克昂,ルカ有再動和攪亂,
隊長指揮能力不錯,又有不屈防止意外。
(HEROMAN)
回避不錯,但初期大招不能對空很麻煩,整體輸出有點微妙。
後來追加武裝有多一條命,精神指令組也不差。
(SKL)
前期有點不好用,射程太尷尬了,不過攻擊力相當不錯。
等到有飛翼後會整個威起來,甚至回避能力都不錯。
精神指令有熱血和覺醒,而且分別在兩個駕駛上,打王可以熱血大招二連發!
合體時間也算早,相當好用的超級系。
(三國)
三侯都有指揮、合體技相當強,不過拿到時間有點晚...XD
但是不會飛、腿又短、體型S的超級系,才是最大缺點,用起來很辛苦。
和孔明戰術指揮非常合拍。
劉備最晚拿到大招,但和關張有合體技,拿到後關張就可以冰箱了XD
變翔烈帝+改滿後,連移動力問題都能改善
曹操是前期最能發揮實力的三侯,靠高威力長射程大招補足移動力。
孫權偏防禦型,有防護罩但武器比上兩人差一些。
尚香有幸運、突擊,和洛克昂之類的很合拍。
(戰艦)
首選當然是馬克羅斯,攻防甚至能比上主角級機體。
後期還可以看艦長衝浪,有很多驚喜的演出XD
00戰艦這次被改弱,但有修理裝置還是很方便
飛影戰艦就負責賣90年代公主萌XD
光是精神組只有三人、攻防都不高、加速和必中放同一人上就很吐血...
優點應該是輔助精神是三台戰艦最強的
(整體推薦改爆機體排名)
オルフェス=>後繼機:出場率最高,必改
デモンベイン=>攻擊力最高等級
ビルバイン=>加入早,武裝優秀
マジンカイザーSKL=>加入早、合體早,攻擊力排進TOP5沒有問題
ラインバレル=>出場次數高、武裝優秀
ダンクーガノヴァ=>精神豐富、武器威力高,但加入很晚
劉備/曹操=>有魂的最強合體技
ダブルオーライザー/ガンダムサバーニャ=>加入早、駕駛員強
這真的是很棒的作品,能讓我把路易鬼屋放置、打到破關的機戰,
繼@2之後是第二個,強力推薦!XD
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(滿分5)
劇情:5
演出:5
畫面:3
音樂:4
平衡:5
劇情:
如果@2安比斯篇我給4.9的話,這款我會給5。
看似平行世界的架構,但一直埋著"起始"的伏筆。
玩家會隨著三軍師的推理,慢慢抽絲剝繭找到蜘蛛網的中心。
比起Z拙劣的"把所有劇情融合問題,都丟給平行世界解釋"
這代很認真地融合各個作品,比如:
小鳥真和一騎的友情、孫家親情和麟光父女吵架、人造人的串連...等
主線和腳本的配合度,讓融合十分自然。
連看過原作的,看到別作品來插花,都不會有違和感XD
演出:
乾淨俐落、不拖泥帶水、原作重現度非常高,
也有大量類動畫演出、擊破特殊畫面。
連雜魚機也常有意外演出,非常細心。
更別說主角級別的大招,一個比一個華麗!
畫面:
3D效果不錯,NBGI總算沒搞紙片人劇場交差了。
畫面水準其實比DS、GBA時期都還高,但用了大量放大效果,
卻沒相對的解析度,所以馬賽克很多XD
但放大都是一瞬間的事,其實也不會讓人太在意。
音樂:
3DS音質來說中規中矩。
有幾個改編得還不錯,像斬魔大聖。不過整體來說沒特別驚艷。
原創音樂不錯聽,也頗熱血,可惜缺少讓人印象深刻的因子。
平衡:
這次改滿加的能力不會很多,相對的沒改過機體也不會不成戰力。
5改+10改+ACE三階段獎勵,也讓玩家有集中或是平均練角的彈性。
雙人組隊既不會排到煩,也有戰術變化的樂趣。
敵人HP更設計恰到好處,不會像Z一樣,有改滿機體連雜魚都殺不死的問題。
節奏感非常順暢,個人認為是歷代機戰之最。
[機體、駕駛心得]
(主角系)
老實說雖然很強,但因為沒有特殊能力加持,所以沒有到頂,
大概是所有能力都A的感覺,不過還是能排TOP3。
主角初期沒有直感、女主角沒有集中,用起來有點不方便,
後期合體後才是發揮本領之時。
女主角是最早會祝福的角色之一,後期又有愛,灌SP給她不會浪費。
男主角精神組也不錯,唯一遺憾是沒有覺醒。
(聖戰士)
翔哥的啤酒拜因是這次數一數二的機體,武裝完整、登場早。
回避高的特性,不用害怕敵人特殊攻擊,又會飛、變形,單機行動也OK。
特殊能力對大絕有加成,加上洽姆很早學到幸運、翔哥的魂,對BOSS也是主力。
雖然後盤沒有故事追加武裝,反擊威力稍嫌不足,但也代表一開始就是最佳狀態。
馬貝爾缺少直感、必中,算清雜魚小隊機、初~中盤合體技機。
後期歐拉力加成,翔哥大招還比合體技痛...XD
(麟光之翼)
一樣有高回避,對特殊攻擊很有利。
約瑟夫的妖精有勇氣、再動,本人有熱血、氣合,技能組不錯。
雖然七神後期性能比啤酒高,但是缺少魂和攻擊力獎勵,
輸出略遜啤酒拜因一籌。
這作品雜魚機也很值得練。
公主是最早會祝福的角色之一,キキ和ヘベ有期待和補給,
老爹アマルガン有激勵。
(飛影)
經驗值小偷XD
飛影本身戰鬥力不錯,和聖戰士不相上下,可惜加入有點晚。
合體最值得一提的是空魔,雷妮的回避和翔哥同等級,又能學會愛。
ジョウ有覺醒,夫婦精神組放地圖砲相當方便。
(蒼穹)
對フェストゥム必上。
整體來說要等到一騎拿到後繼機才會好用,遠近、回避都很優秀的機體。
不過總士後期不會當副駕駛,很難得越後盤戰力越弱的機體XD
其他配角機其實也不錯用,但不知道啥時會領便當XD
比較推薦的有真矢-和一騎合體技、射程優秀、會飛行
某台無人機-有愛和覺醒,我拿去跟基拉搭
某台0號機-一開始就有期待
(SEED)
飛鳥真登場早、又搶戲,SEED能力有攻擊力加成,非常值得練...
但命運鋼彈要等晚些才會拿到,所以要不要改造脈衝非常尷尬XD
命運鋼彈爆種前武裝貧乏,爆種後才能發揮。
飛鳥真有直感和魂+合體技,本身回避也不錯,清兵打王兩相宜。
基拉和阿斯蘭一如以往強勁,可惜加入頗晚。
自由老樣子有最優秀的MAP兵器和長距離武裝,正義則是有指揮和大量可P格鬥武器,
兩人還有威力不錯的合體技...
但兩人武裝、精神不太搭,建議分開組隊才能發揮兩人價值。
不過本作S Size太多了,所以剛彈系機體回避沒有非常優秀。
(00)
洛克昂相當好用,兩隻哈囉的精神、長距離武裝+內建H&A,可P武裝威力也棒,
算是大師四人眾裡最沒缺點的機體。
剎那駕駛能力雖是全角色Top(基礎能力還比基拉、翔哥好些,又有イノベイター)
可惜ダブルオーライザー有點給他難用...射程短、威力也不上不下。
中間又會離隊一下,要等後盤拿到オークアンタ才能發揮他實力。
不過オークアンタ和命運鋼彈有點像,要氣力高才會好用,
可能要配個激勵小隊員給剎那。
另兩位大師也不錯,但比較弱一些。
アレルヤ有移動力就夠棒了,還有兩人精神指令,可惜輸出沒有很高。
ティエリア沒有集中,所以當單機會有點微妙。
(機神咆嘯)
本作最強機體,不但有上看8000以上的攻擊力,還有Size加持。
MP設定讓他沒有能量耗竭的問題,魔術師特技還可以全能力加成。
雖然閃躲能力普通,但是防護壁非常厚、又有鏡分身,
對上特殊攻擊也時常檔掉。
缺點是阿魯中間會離隊,讓戰力下降不少。
然後九郎最後的精神是沒啥用的正義,給個覺醒就更完美了XD
配角機博士也意外好用,有脫力和愛。
(斷空我NOVA)
最多有5人份精神,放不完的覺醒、愛、熱血,很值得改滿...?
可是太晚加入啦,更別說很晚才合體。
雖然武器組很優秀,大招射程1~8又是援攻利器,可是晚入夥這點有點麻煩。
不過偶像倒是前期很好用的小隊機。
(初音)
用起來還OK啦,和洛克昂、米海爾很搭。
最大缺點是武器有點少,射程長的武器又需要氣力。
雖然降能力很強,但是BOSS大多有All Cancel...
整體來說有點微妙,但強制出擊關數不少。
(鐵之中二)
浩一有覺醒、熱血,ラインバレル武裝又漂亮,
算超級系裡最會閃的,裝甲稍薄問題可以靠HP恢復彌補。
但是EN消耗兇,浩一又沒有集中和直感,變成清怪和打王都有點尷尬。
森次就一句話:帥!
精神指令比浩一好,武裝也算齊全,演出又夠中二(?),還附帶指揮
可惜畢竟是配角機,輸出沒有ラインバレル高。
其他機體推薦的有:
雙胞胎-有幸運、激勵、再動
美海-有愛,本身武器威力也不差
(馬克羅斯)
有高移動力,當小隊員機非常好用XD
但整體來說攻擊力稍差,打王可能會不夠力。
アルト換機後會學到新招,配上魂打王還算OK
米海爾等於是窮人版洛克昂,ルカ有再動和攪亂,
隊長指揮能力不錯,又有不屈防止意外。
(HEROMAN)
回避不錯,但初期大招不能對空很麻煩,整體輸出有點微妙。
後來追加武裝有多一條命,精神指令組也不差。
(SKL)
前期有點不好用,射程太尷尬了,不過攻擊力相當不錯。
等到有飛翼後會整個威起來,甚至回避能力都不錯。
精神指令有熱血和覺醒,而且分別在兩個駕駛上,打王可以熱血大招二連發!
合體時間也算早,相當好用的超級系。
(三國)
三侯都有指揮、合體技相當強,不過拿到時間有點晚...XD
但是不會飛、腿又短、體型S的超級系,才是最大缺點,用起來很辛苦。
和孔明戰術指揮非常合拍。
劉備最晚拿到大招,但和關張有合體技,拿到後關張就可以冰箱了XD
變翔烈帝+改滿後,連移動力問題都能改善
曹操是前期最能發揮實力的三侯,靠高威力長射程大招補足移動力。
孫權偏防禦型,有防護罩但武器比上兩人差一些。
尚香有幸運、突擊,和洛克昂之類的很合拍。
(戰艦)
首選當然是馬克羅斯,攻防甚至能比上主角級機體。
後期還可以看艦長衝浪,有很多驚喜的演出XD
00戰艦這次被改弱,但有修理裝置還是很方便
飛影戰艦就負責賣90年代公主萌XD
光是精神組只有三人、攻防都不高、加速和必中放同一人上就很吐血...
優點應該是輔助精神是三台戰艦最強的
(整體推薦改爆機體排名)
オルフェス=>後繼機:出場率最高,必改
デモンベイン=>攻擊力最高等級
ビルバイン=>加入早,武裝優秀
マジンカイザーSKL=>加入早、合體早,攻擊力排進TOP5沒有問題
ラインバレル=>出場次數高、武裝優秀
ダンクーガノヴァ=>精神豐富、武器威力高,但加入很晚
劉備/曹操=>有魂的最強合體技
ダブルオーライザー/ガンダムサバーニャ=>加入早、駕駛員強
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