機密代號自創變體規則 - 桌遊

By Suhail Hany
at 2017-03-23T21:23
at 2017-03-23T21:23
Table of Contents
先前玩了幾場機密代號後 發現一個問題
就是領先隊伍很容易就開始打安全牌
針對單張卡片做提示(關聯1)
雖然這種玩法好像是降低落後隊伍的壓力
但落後的隊伍有時為了搶回優勢
會採取比較模糊的提示以製造多個關聯 (有時還不一定想得到)
實際命中率其實不高 很多時候也是猜到1個之後就爆了
更慘的是還去猜到對手的卡片
這種情況 在領先兩張卡以上時更明顯
我比較建議的玩法是...
連玩三場採積分制
第一場正常玩
勝組和敗組猜出的字卡數目差距 就為勝組的積分
(先攻的隊伍算積分時 字卡數目要減一)
假如是因為刺客落敗的話...固定為勝者獲得3積分
積分落後玩家
在抽出隊友分布的卡片後 決定要紅隊還藍隊 (選擇自己比較有把握的提示)
積分領先玩家
如果覺得被選擇後太不利 有一次換掉分布卡的機會 (但還是落後方先選)
這樣一來就不會因為單場落差太大而開始打保險牌的情況
一點心得跟大家分享
--
就是領先隊伍很容易就開始打安全牌
針對單張卡片做提示(關聯1)
雖然這種玩法好像是降低落後隊伍的壓力
但落後的隊伍有時為了搶回優勢
會採取比較模糊的提示以製造多個關聯 (有時還不一定想得到)
實際命中率其實不高 很多時候也是猜到1個之後就爆了
更慘的是還去猜到對手的卡片
這種情況 在領先兩張卡以上時更明顯
我比較建議的玩法是...
連玩三場採積分制
第一場正常玩
勝組和敗組猜出的字卡數目差距 就為勝組的積分
(先攻的隊伍算積分時 字卡數目要減一)
假如是因為刺客落敗的話...固定為勝者獲得3積分
積分落後玩家
在抽出隊友分布的卡片後 決定要紅隊還藍隊 (選擇自己比較有把握的提示)
積分領先玩家
如果覺得被選擇後太不利 有一次換掉分布卡的機會 (但還是落後方先選)
這樣一來就不會因為單場落差太大而開始打保險牌的情況
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