剛剛忘了講到
雙開練功 比如是一打手一補職來說
比較簡單的操縱方式就是打手直接貼怪
補職一直跟隨MODE在打手上
看到沒血沒++再補
但最好的情況是補職向前擋 後面由打手補刀
這樣可以多賺得一個人的組隊增加經驗(10%還15%我忘了)
或是在打手打的同時 補職往前揍一下怪
也許你會因此在同樣時間下少打幾隻怪(雙開切視窗的關係)
然後也要一直切視窗外加SHIFT點打手跟隨(手很痠)
但整體的經驗值效果卻往往高於只有打手摸怪的部分
加上一次跳比較多趴 很爽!
傭兵好像打擊的話也有算(?) 這樣經驗值加成上效率會高很多
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雙開練功 比如是一打手一補職來說
比較簡單的操縱方式就是打手直接貼怪
補職一直跟隨MODE在打手上
看到沒血沒++再補
但最好的情況是補職向前擋 後面由打手補刀
這樣可以多賺得一個人的組隊增加經驗(10%還15%我忘了)
或是在打手打的同時 補職往前揍一下怪
也許你會因此在同樣時間下少打幾隻怪(雙開切視窗的關係)
然後也要一直切視窗外加SHIFT點打手跟隨(手很痠)
但整體的經驗值效果卻往往高於只有打手摸怪的部分
加上一次跳比較多趴 很爽!
傭兵好像打擊的話也有算(?) 這樣經驗值加成上效率會高很多
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