橙光遊戲集心得-免花版 - 乙女遊戲
By Candice
at 2018-08-16T16:51
at 2018-08-16T16:51
Table of Contents
這邊所列的免花篇
主要是以之前我沒寫過的遊戲為主
像是木屋、時空穿越等免花遊戲我就不重複了
請大家回到前幾篇去看
我這篇的免花定義是
"主線不需要鮮花"
所以可用野花.體力替代或是番外要鮮花的都算在內
寫這篇主要是想要推廣免花遊戲
因為是特殊主題就固定一篇更新並加註更新時間
讓之後有興趣的玩家好找
1.《被困在青樓的十三天》已完結
光看名稱就知道是個懸疑作品
結合推理、脫逃、搜索、追殺等元素
將十個人困在一間青樓裡十三天
女主本來是要去青樓抓未婚夫的姦情
可是在過程中突然整棟樓都被牆壁給堵上了出不去
只好在青樓展開十三天的地毯式搜查
個人認為這部作品不太能經得起高智商推理
因為光在青樓被牆壁堵上十三天還沒有派人去砸垮整棟樓就是一個超大bug
除此之外,故事中人與人的關係、遊戲的設計、懸疑氣氛的製造都很到位
幕後兇手是誰我認為在這遊戲不是很重要
(因為我也大致猜到了)
反而是揭開謎底眾人的反應才值得推敲玩味
順帶一提,這遊戲不能一味的做好人或壞人
專情或是太過善良不見得是好事啊
2.《狂瀾》已完結
這作者不知道是不是台灣人
整個作品包括說明都是繁體字
有些名字和場景不知道為何也一直讓我想到台灣鄉下
故事情節主要由一位少女滿惜開始說起
她和另一名少年忘川共同顧守著一間城隍廟
隨著時間過去
滿惜的惡夢以及迷一般的男子雨晨出現
讓她開始對周遭的生活感到疑惑
不知去向的爸爸
忘川總是說不清道不明的職業
雨晨那似熟悉卻陌生的相見
以及夢裡那個總是逃不出來的噩夢到底怎麼回事?
文風相當溫柔,配樂總帶著一股淡淡的哀愁
整個情節像是一個偶爾下著細雨的陰天
那樣的迷茫、輕盈,隱隱帶著不知所措
立繪、情節和CG都是作者原創的,相當精緻
適合重視質感和情緒營造的玩家
3.《別怕,你在恐怖遊戲裡有掛》已完結
這遊戲十分照顧熱愛懸疑又對恐怖情節怕得要死的玩家
完全走惡搞風
主角在坐公車的途中突然發現司機有問題
開啟了一連串恐怖遊戲的經歷
但別怕
這遊戲就是開了掛的
當你真害怕到不行的時候會有掛(?)來保護你的
玩家在經歷不同的恐怖遊戲時會隱隱發現一些奇怪的線索
這些線索會暗示你結局的答案
整篇就是個輕鬆的小品,但恐怖氣氛十足很能滿足胃口小的玩家嘗鮮
4.《抓住那只大魔王》已完結
名稱本來叫做抓住那只採花賊
不曉得為何要改成這麼不起眼的名字
男主是一個遊戲裡新手村的採花賊大魔王NPC
因為是大魔王又是新手村
所以沒有人可以打得過他
他就日復一日的進行無聊的採花並給新手捕捉又打不贏的過程
有天幫一個新手打跑了RMB戰士
自此跟這新手結下不解之緣,從採花升級到採草(?)
全局BL走向
新手冷淡吐槽互懟模式十分搞笑
再加上作者對線上遊戲的理解以及對玩家的認識深刻
是個既有趣又有點感傷的故事
5.《你的聊天機器人》已完結
很簡單的情節,也是很直覺的聊天機器人操作取向
關於聊天機器人這類型的題材故事不少
多半是檢討現代人的寂寞與空虛
但這個故事卻是在樸實的文字裡給足你溫柔卻又驚恐的感受
故事就是人與機器的對話
隨著指令輸入,回應也都不同
但內容層次皆是一道道的在推進
整體是一場不管在情感表現或是互動體驗皆很特別的對談
6.《S.P.》已完結
我只能說,作者腦洞真的很大
看完結局我瞬間無言了五秒鐘
簡言之
男主有天因女友外遇不歡分手
結果自此命運一落千丈
沒女友沒工作沒志氣
突然有個群組邀請,裡面大多是跟他一樣不被命運寵愛的人
他也因而受邀參加了一場自殺派對
這不是一個大逃殺的遊戲
但看完以後卻比大逃殺遊戲還讓我珍愛生命 嗚嗚
整體故事流程很短,但字字珠璣,沒什麼多餘內容
豐富的精神餘韻卻很讓人回味再三
敬告小夥伴們玩遊戲得認真
不然會要一直重開開頭很麻煩www
(結局如果發現是一片黑記得要再點幾次,後面還有)
7.《拾味館》已完結
這遊戲算是我個人愛好
它沒什麼令人驚奇的人物,也沒什麼緊湊刺激的劇情
明明有三個結局,但作者設定條件非常苛刻
我玩了十幾二十遍
還是打不出新的征途結局
作者似乎也不打算公布XD
但即使是這樣,我還是滿喜歡這個故事的
希望有生之年我能知道這遊戲到底在幹嘛
女主是拾味館的一名夥計
拾味館不是做菜給人吃的店,反而是客人做菜給店家吃
由店家評分,通過之後就可以讓店家完成做菜者的一個要求
主線由五個客人串起來
從做菜、品菜,解決客人的困難中往復來回
作者在介面、色調、音樂上下足了功夫
把拾味館營造出一種世俗中清新的小店家感
客人們各有難處,就如同大千世界的小小縮影
而店家和兩名夥計則在其中將這些縮影拾掇成冊
這其中館主和女主若有似無的對答又似別有故事
讓玩家在平淡的流程中還是不免有一絲好奇
進而帶出整個遊戲的特殊之處,寧靜中見真淳
那些細膩的情感實在值得親自去體會看看
8.《寶塔十三層》已完結
女主是一個小門派的弟子
奉師父之命往外搜索突發的地震之謎
因緣際會發現線索在一個寶塔之中
女主為了得到答案,於是進入這個有著十三層的寶塔
卻發現寶塔本身和自己的身世有著千絲萬縷的關聯
遊戲主要用走迷宮的方式進行
可打怪可尋寶可增加經驗值
但沒耐心打怪的人可能先看過一遍作者的打塔攻略
不然遇到bug就要從頭再來過,很是心酸
遊戲中幾乎每一層作者都會安排幾個情節
那些情節串起了女主的記憶
作者並融合了食物、愛情、懸疑等元素製造劇情起伏
一方面讓讀者玩遊戲途中不流於單純打怪而覺得單調
一方面也豐富了整個作品的色調
建議各個結局都可以走走看
因為有些結局沒有辦法得知故事整體細節
然後打完13層後生命值最好維持破千
否則難以和男主們有特殊結局出現
9.《LOST》已完結
這是一個把小故事說得很完整的脫出遊戲
主角醒來後發現周遭有點奇怪
不管是自己的記憶、朋友的來電還是身處的房間
於是決定開始尋找線索
不過身為主角的你不是要想辦法逃出自己的房間
而是要在房間內找出失去的那些記憶
作者在七千多字的篇幅裡
將解謎推理和人物情節做了很充分的安排
讓線上脫逃小遊戲和橙光本身互動式遊戲設計都能得到合理的發展
不會像是一般線上脫出僅是毫無目的的從房間跑出來
也不會如同普通橙光遊戲僅是選項問答一來一回
除了有部分字體實在小得過頭
某個地方真的只能靠討論區提供解答外
此篇的簡潔構思和流暢劇情的確值得嘉獎
10.《子不語》已完結
少見的全手繪,並帶有強烈個人特色的作品
故事雖然是短篇,但不因為是短篇就在細節上模糊
遊戲發想自清代詩人袁枚的作品:《子不語》
講述的是人和怪力亂神的故事
女主和愛賭博的父親相依為命
不意外的,賭鬼父親有一天賭輸了便要把女主賣到有錢人家家裡作妾
女主該如何逃脫這一切
需要玩家運用智慧(或是SL大法)幫助女主達成唯一的好結局
作者的用心在字體選擇上、人物妖怪的細緻表情上發揮得淋漓盡致
整個遊戲就像看了一場小型劇場
有相當統一的風格和詭譎卻不失活潑的氣氛
如果有喜歡類似"中國民間故事"或是"聊齋誌異"的人
會更適合這種短小的鄉野奇談小故事
---20180823更新-------
11.《覓食計.新》未完結,作者突然又回來啦!改名太初,希望遊戲能做完啊
(注意,改版後已非免花,目前僅於此紀錄)
超.大.坑
看名稱原以為是美食遊戲
結果竟然是令人訝異的超大型朝廷養成故事
隨機事件極多,可攻略角色和配角目測至少超過20人
還可以選擇男性或女性主角、文官武官路線、養成或劇情模式
有賺錢有練功有零獸有仙俠
你能想像得到的玩法幾乎可以在這個遊戲中窺得一二
國仇家恨、升官發財、戰鬥系統、災民訓練、易容縮骨、琴棋書畫
樣樣信手拈來
難能可貴的是
本作數值加成並沒有讓人覺得乏味
而是用對方法會讓金錢和各項能力有量的提升!!
尤其主線和支線相輔相成
透過主線的故事情節可以展開支線的能力加成
又因為支線的能力加成而觸發主線成果獲得
玩家在其中可以感受到一般遊戲未能真正給予的自由度和開闊的世界觀
除非是喜歡能力一定要練到頂的玩家
否則此遊戲大多選項都有其特色玩法
至於劇情方面更是有其水準
女主(呃,我玩女主養成線,男主貌似沒什麼特別的地方)
來歷完全不明
一開場便讓一吃貨仙人要求協助渡劫
目標便是在人間生活吃飽,增加各種飽食度
而在人間生活的同時
女主需要擴增房舍、賺錢養家,還會遭遇各種不明人物
隨著官職晉升,國家卻會開始慢慢變化
災民開始增加,某些攻略人物好感達成位問你是否要離開首都
人物對話新鮮有趣,劇情發展錯綜複雜
卻不必刻意追求攻略,按照本心也可以玩得暢通無阻
唯一最大問題便是作者棄坑了
不清楚是否是因為版權問題太難解決
總之作者有上線卻再也沒有更新遊戲
讓劇情生生斷在洛陽淪陷
但僅存的十三萬字仍然是上等佳作
是一齣即使斷更也很推薦玩家去嘗試養成爽度和細膩劇情的出色作品
---20181115更新-------
12.《我所迷失的新婚》 已完結
這是用手機做的輕橙遊戲
由於輕橙算是橙光較晚開發的製作工具
也因此操作上較為陽春且可變化性不足
一般而言出色的輕橙還是端看作者的劇本功力
而本遊戲則是其中少數幾個優秀作品之一
女主在醫院昏迷半年後醒來已經失去記憶
當老公接她回去古宅時
她慢慢發現不管是老公、古宅本身,甚至是年輕得讓人詫異的婆婆
都透露著一絲不尋常的氣息
玩家們的任務就是要協助女主釐清思緒,找出真相
對我來說好的懸疑遊戲除了懸疑還有兩個元素
恐怖和推理
作者不著痕跡的讓懸疑故事融合了這兩個元素
利用簡單的對話隱藏了無數的線索讓玩家透過暗示的方式找到正確訊息外
推理的同時又能被一點一點揭開的真相嚇得玩家手足無措
在一萬多字的篇幅裡
準確吸引玩家目光並且為了得知真相願意反覆重玩
作者手法之熟練和設計的巧思頗耐人尋味
提醒一點,建議玩到結局要正常退出
否則可能會有收集完結局卻得不到彩蛋的慘案發生
13.《山莊》 已完結
特殊武俠風格類型的密室脫逃
其實真要說武俠也不太算,但蘊含的內底精神很有一股金庸的悲劇和探險味道
男主是頗負盛名的江城山莊無所事事大少爺
因其父恨其不上進,故給他新添了名隨身護衛
隨後又遇到仇家上門導致被關在奇怪的密室中
玩家便是要想辦法協助男主逃離這密室且得知這一切背後故事
遊戲的插畫功力其實相當普通
不過這不影響背景故事的別出心裁
透過與人的對話和選擇,故事的開展和結局都會被影響
而這其中密室的問題很細心的結合中國古代的算術和文字謎題
在遊玩的時候頗有代入感
人物各有其特性,就連設計的寶物有時候都有陰人一把的搞笑靈魂
只是幽默中卻也有其悲愴的一面
豐富的內涵可憑玩家喜好達成各種多樣的結局
---20181208更新-------
14.《五瓣之殤》 已完結
本作以日本江戶時代為背景,主角是一名西醫
某天應慶光寺的住持相邀出診
而發現了一樁奇怪的病例事件
作者的立繪和遊戲設定都十分具有時代的融入感
即使是像我這樣對日本武士劍客沒有太大熱情的人都禁不住讓眼神駐足了幾回CG
主題明確、劇情轉折摹寫精緻
即使是個小角色都有不同的表情變化
故事雖短,但內容卻毫不含糊
常常背景只是幾筆簡單帶過的地方,也暗藏了問題的線索和解答
比較有趣的是
遊戲讓玩家透過一名西醫的角度去調查事件主因
除了推理病例來源之外
或許也隱隱希望透過不同文化而帶來的時代進步
讓整體故事能達到另一個不同的世界視野
建議想玩的玩家,或許在對遊戲性的執著之外,也能稍稍注意到這些特殊的可貴精神
---20190121更新-------
15.《臨時工大戰穿越女》 已完結
因為個人喜好關係,很少介紹像素遊戲
這算是第一款我玩完的像素作品
整體遊戲看似挺無厘頭的
男主莫名進入遊戲世界成為臨時工替系統打雜
目標是把這世界過多的穿越女打回原世界去,避免系統過載(ㄓㄞˊ)
主要手段就是讓對方對這個世界厭倦,進而自殺或各種死亡
由於沒有非生即死的選項
是以怎麼罵退女主都可以
一開始男主對介面及人物的神吐嘲和內心OS都挺有趣的
女主也是集一般穿越女的各種少女式的嚮往和瘋癲於一身
兩者併發的火花造就了此作品異於常人的特色
遊戲共有三周目
有點經驗的玩家應該就明白故事有貓膩
雖然就製作而言本作不算特別出色,且故事部分劇情和文字重疊造成疲態
但是費心營造的三周目還是很好的結合了故事首尾
玩完之後,居然有股淡淡的惆悵,讓人不禁回味再三
16.《逗比客服升職記》 已完結
這遊戲挺短的,且介面取材十分一般
只是內容生動地描繪了小實習生的職場小生涯
若有玩線上遊戲的人應該頗能感同身受的
玩家扮演一個有業績壓力的遊戲小客服
在規定時間內必須盡可能收到客戶的所有好評
面對各種疑難、稀奇古怪的玩家們
小客服要怎麼廝殺出一片天呢?
我蠻喜歡客服女主的內心murmur的
一堆奇葩玩家及工程師搞出來的問題收拾
心裡明知道世間險惡卻要一本正經的遇神殺神.遇魔殺魔
輕鬆有趣的態度和對白選擇更是增添了可玩性
是個極好打發時間的活潑小遊戲
17.《自殺者》 已完結
本作全程無選項
遊戲標註橙劇,不過我也不太清楚橙劇是什麼類別的遊戲就是了
其實一開始的時候並沒有特別注意到遊戲沒有選項
只是遊戲簡介吸引了我
一步步看到結局才回過神來發現沒有選項可選
故事自多起自殺者神秘死亡事件開始拉開序幕
而女主身為陪伴機器人公司的測試員
發現這幾起命案竟然和公司的商品有密不可分的關係
人性VS機械、生命VS死亡、秘密VS真相
不得不說劇本十分精彩
尤其在互動式的遊戲沒有選擇的情況下
僅靠對話和情節鋪陳對玩家的吸引力
但編劇實力足以為人物建立具體形象,並且層層推進懸疑內涵
以科幻的背景透析人與機器的老命題
卻意外開啟生命意義的大哉問
---20190205更新-------
18.《冥王大人萌萌噠》 已完結
全作就價格而言,11萬字只需要2000體力
算是一個十分佛心的作品
女主因婚姻被小三介入
在討回公道的過程中不小心致死
死亡後到了冥界,遇到了代理冥王大人
意外發現並展開了自己迷霧四起的前世今生
作者用字簡練,搞笑流行梗信手拈來
劇情也算完整,能跟著故事進展一步步隨主角認識背景設定
只是偏向劇情模式,明顯少了遊戲性
可變化選擇少,且多半單調的跟增加人物好感和個人屬性有關,影響劇情支線不深
這就造成了四大男主的分枝線故事敘述差別不明顯
想到誰便是誰增加好感,同樣的情節有時候只是換個立繪
不過撇去上述缺點不談
男主們的個性突出,雖然每個人都裝得一副高深莫測,但也算有血有淚
前期故事稍帶懸疑,搭配戲謔對話和若有似無的淡淡虐心感
後期答案慢慢浮現,雖然也不是什麼驚天大秘密,但已能自圓其說
雖然細細推敲劇本仍有筆力未足之處,可整體而言仍是值得一觀的用心作品
---20190209更新-------
19.《幫主好像有點不正常》 已完結
本作十分具有教育意味(認真)
故事在一個遊戲幫派的聊天群組內展開
女主是幫派的一個小成員
某天突然發現幫主在群裡聊天的口氣怪怪的
和其他幫眾私聊之後,終於嗅到了那麼一絲絲的不對勁
眼前這個用幫主帳號回訊息的人
究竟是誰呢?
遊戲開頭便詢問"朋友圈"能帶給人的意義是什麼
尤其是一群在網路上結識的人們
幫主的去向對他們而言又能多有意義呢?
當一個陌生人的安危可能就繫於你的注意與不注意之間
你又有多大的正義感能去拯救這個人?
全作文字流暢,網路操作和用語頗讓人共鳴
在在考驗玩家能不能察覺到危機,遇到危機能否靜下心來結合大家的力量一起面對
雖然每次皆是二擇一的選項
卻也處處透漏了玩家的靈敏度和心態
聰明的你,一起來打一場比遊戲還要精彩的現實戰鬥吧
20.《隻言戀語》 已完結
不得不佩服這遊戲的巧思,算是相當經典的一個作品
在橙光單純的選項與選擇之中
居然能玩出這樣的新花樣
故事開始
你便身處在一個未知的時間空隙中
身旁只有一只手機
在無法輸入對話的情況下
你必須透過複製貼上的方式和三個男主對話
讓他們其中之一對你充滿好感,便可以得到逃出空間的機會
撇去為什麼好感滿值就可以逃出去這個詭異條件不談
光是遊戲方式便讓人充滿嚮往
如何以A句接B句
怎麼樣的方式才可以順利接到男主的話尾
該要保留什麼句子,而這些句子會跟男主發展什麼樣的劇情
都是相當耗費腦力和引人思考
遊戲提供的自由度算比我預期的高
基本上不要太奇怪的接法都可以得到男主青睞
也因此大概玩過幾個輪迴便很好上手
真要挑什麼可以改進的地方的話
大概就是順利接話只會有成與不成的結果,很少有特殊的回應或支線可以挑戰
把所有結局玩過一遍後會缺乏再挑戰的興趣
但若以一般輕短篇作品視之,這遊戲仍是一個別開生面的有趣之作
---20190212更新-------
21.《魔都怪談》斷更
這是一個2014年的耽美作品
作者很明顯是個盜墓筆記的粉絲,不過這遊戲不需要看過盜墓筆記也能玩
在思考要推薦一個斷更作品時,往往會讓我猶豫
但是這作品的黑科技和分段故事模式還是讓我鼓起勇氣推薦
至少它好歹還有一個段落,不是無厘頭突然斷尾
主角吳邪上了一台詭異的列車
這車始終不停彷彿沒有盡頭似的
讓他只好在裏頭玩起密室脫逃
雖然裡面有人,但沒有一個人能幫他
究竟他們是人,還是鬼......
整個作品目前更新到第七個故事
每個故事皆有不同的恐怖懸疑元素劇情
大量的血液和鬼怪該上場就上場
端看玩家有沒有能耐一邊頂著恐懼,一邊解謎
作者的遊戲製作技術即使拿到現在也算是挺進步的
在橙光回應式對話選項的單調玩法中,開啟了玩家不同的操作視野
人物立繪、場景設計皆經過特別設計
每個故事皆有特殊的遊玩手法,並由男主們的相識相熟串在一起
很好的結合了推理解謎、恐怖懸疑甚至是同志課題
可以感受得到作者當初對這部作品投注的心力和期待
推薦想嘗鮮但是找不到目標的玩家們玩玩看,可能也會是個不錯的選擇
--
Tags:
乙女遊戲
All Comments
By Dinah
at 2018-08-19T03:49
at 2018-08-19T03:49
By Damian
at 2018-08-21T14:47
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By Skylar DavisLinda
at 2018-08-24T01:46
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