橋牌的精神? - 橋牌

By Sierra Rose
at 2009-05-20T22:53
at 2009-05-20T22:53
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※ 引述《Eleganse (王建閔)》之銘言:
: 其實合約橋、簡易橋、花橋雖然都稱為橋,
: 但卻是截然不同的遊戲,
: 每一種都有不同趣味性,
: 也都有高手存在。
: 僅僅因為合約橋的評分較客觀,推廣較輕鬆而成為主流,
: 某些理論的發展,都是在一定的假設下成立的,
: 合約橋的規則較多、限制較多,而能在主打、防禦、叫牌上開花結果,
: 甚至能夠舉辦世界性的大賽。
: 就我的想像中,
: 如果簡易橋能發展一套細緻詳盡的"訊號系統",發展空間也很誘人,
: 同伴間依靠詳細的訊號,在成為主打方時也能作成合約橋才能做成的磴數,
: 應該也是蠻有趣的課題。
不可能(指「做成相同磴數」方面)
橋牌本來就是從沒有夢家發展成現在的形式
夢家的設計大幅降低橋牌的隨機性, 讓整個遊戲開始在運氣與技巧上取得平衡
所有現代橋牌發展出的基礎中, 夢家可能是最關鍵的一步
沒有夢家, 橋牌只是和許多小遊戲一樣「好玩」
有了夢家, 橋牌才能成為現在能名列 Mind Game Olympic 的「競技」
: 至於花橋,著重在"合約種類的多樣性",
: 我想在合約的爭叫規則上多加改變,
: 或是來個不是一輪只能出一張的規則,
: 大大拓展這個遊戲的複雜性,
: 整體趣味會更上層樓。
: 說不定有朝一日,花橋也能站上世界舞台,
: 花橋的專書也能出現。
反之, 過於多變反而會損壞遊戲的本質
試想如果你玩 WOW, 結果有 1/3 的技能你等級練越高反而會被扣越低, 這算什麼?
每項遊戲都要有個絕對的指標, 以提昇玩家對它的理解
當然這不是絕對, 但這種粗淺概念是必須的
在 RPG (包括 MMORPG) 這是等級和技能點數, 越高你就越強
在橋牌這就是大牌點, 越多你的牌就越強
當然不論哪邊你都需要實力, 把這個強弱反應在實際成果
但最基本的標準絕對必要
花橋的叫牌規則與其減弱, 不如說幾乎消滅了牌力的判斷基準
這讓玩家難以(無法?)判斷自己「有幾分料」
反而讓運氣比重更重
合約橋牌之所以成為主流, 不是因為它最難, 也不是因為它最簡單
而是它不太難但也不太簡單, 在運氣和實力之間取得不錯的平衡
當然不是說它是最好的(確實有人提出一些有道理的改良, 雖然因為歷史因素不流行)
但上面這兩個例子都太極端, 沒有太多機會取代合約橋牌取得競技面的成功
--
: 其實合約橋、簡易橋、花橋雖然都稱為橋,
: 但卻是截然不同的遊戲,
: 每一種都有不同趣味性,
: 也都有高手存在。
: 僅僅因為合約橋的評分較客觀,推廣較輕鬆而成為主流,
: 某些理論的發展,都是在一定的假設下成立的,
: 合約橋的規則較多、限制較多,而能在主打、防禦、叫牌上開花結果,
: 甚至能夠舉辦世界性的大賽。
: 就我的想像中,
: 如果簡易橋能發展一套細緻詳盡的"訊號系統",發展空間也很誘人,
: 同伴間依靠詳細的訊號,在成為主打方時也能作成合約橋才能做成的磴數,
: 應該也是蠻有趣的課題。
不可能(指「做成相同磴數」方面)
橋牌本來就是從沒有夢家發展成現在的形式
夢家的設計大幅降低橋牌的隨機性, 讓整個遊戲開始在運氣與技巧上取得平衡
所有現代橋牌發展出的基礎中, 夢家可能是最關鍵的一步
沒有夢家, 橋牌只是和許多小遊戲一樣「好玩」
有了夢家, 橋牌才能成為現在能名列 Mind Game Olympic 的「競技」
: 至於花橋,著重在"合約種類的多樣性",
: 我想在合約的爭叫規則上多加改變,
: 或是來個不是一輪只能出一張的規則,
: 大大拓展這個遊戲的複雜性,
: 整體趣味會更上層樓。
: 說不定有朝一日,花橋也能站上世界舞台,
: 花橋的專書也能出現。
反之, 過於多變反而會損壞遊戲的本質
試想如果你玩 WOW, 結果有 1/3 的技能你等級練越高反而會被扣越低, 這算什麼?
每項遊戲都要有個絕對的指標, 以提昇玩家對它的理解
當然這不是絕對, 但這種粗淺概念是必須的
在 RPG (包括 MMORPG) 這是等級和技能點數, 越高你就越強
在橋牌這就是大牌點, 越多你的牌就越強
當然不論哪邊你都需要實力, 把這個強弱反應在實際成果
但最基本的標準絕對必要
花橋的叫牌規則與其減弱, 不如說幾乎消滅了牌力的判斷基準
這讓玩家難以(無法?)判斷自己「有幾分料」
反而讓運氣比重更重
合約橋牌之所以成為主流, 不是因為它最難, 也不是因為它最簡單
而是它不太難但也不太簡單, 在運氣和實力之間取得不錯的平衡
當然不是說它是最好的(確實有人提出一些有道理的改良, 雖然因為歷史因素不流行)
但上面這兩個例子都太極端, 沒有太多機會取代合約橋牌取得競技面的成功
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