模擬經營類遊戲? - Steam
By Lily
at 2021-11-06T05:27
at 2021-11-06T05:27
Table of Contents
我是不知道原文到底是想幹嘛
要說玩遊戲學經營,現代都市的商業策略基本上其實在企劃上跟遊戲很像
但之所以遊戲沒辦法做到「教學」
是因為......人生只會讓你體驗到losing is bankrupt
而大部分商業經營遊戲頂多讓笨玩家打平不至於輸到惱羞
我個人服務業跟傳產做到現在,只覺得不管哪個行業都一樣
進貨、銷售然後賺錢是核心
像加油站就是進油品,以計量機抽出油販售給客人
而餐廳就是進貨材料,加工成料理銷售給客人
傳產就是進材料,弄壞塞給客人
遊戲中通常是簡化大部分設定.....總不能讓玩家送種東西到銷售,然後所有成本還全部由玩家負擔,卻賺不到什麼毛利
如果說經營之道,便利商店或pizza connection 2
像這種都會規劃店面的位置,確認附近有什麼建築物能吸引怎樣的客群
而後則是店面該如何裝潢讓客人進來消費......噢其實便利商店只需要貨架
最後是請人來......你知道人力銀行上網頁一個月也要兩千多塊嗎?
便利商店其實就很單純的選地址、擺貨架、請人
玩家就負責進貨、叫客人不要進來、放空開分店
而pizza connection就多了很多設計......比方說你可以蓋總部
然後請槍手去對手的餐廳來一發,高朋滿座又怎樣,還不是全部客人跟員工一起走出去
放老鼠放蟑螂,叫混混去砸桌椅都是理所當然的
最後直接送一顆炸彈過去,完美的店面
咳,是開比薩餐廳的遊戲,我們還是回來設計比薩啦
看是要整條魚、整塊起司,或是完全不切的水果上餅皮拿來賣都沒問題
成本是.53,賣掉一塊一人份的賺53.
這才叫做模擬經營遊戲啊
而且這遊戲最貼近現實的是
直接拿老遊戲放上steam,跑不動也從來不管玩家在幹譙,再出一個當機bug到處都是的續作繼續裝死到底
https://store.steampowered.com/app/588160/Pizza_Connection_3/
你真的需要模擬經營遊戲?
來被這個遊戲婊準沒錯,先說我沒買,不要來罵我推薦什麼鬼
以經營遊戲來說,我還是比較喜歡simtower之類,或是yoot tower,跟sim系列毫無關聯所以改名的續作
至於什麼蓋設施收租金的Project Highrise,那只是個很爛的牽水電瓦斯賠錢模擬器
嘴砲有點太多了,稍微認真點講經營模擬類的問題
早期中文圈確實不少,百鬼夜宴把adv結合經營...
不,應該說經營根本是隨便都能賺,那是挺有趣的但可能沒去研究探險部分會永遠破不了關
我是說,像仙劍客棧吃吃喝喝跟住宿可以虐待三個女主角做菜做到哭哭.......我歪到不行
正經的夢幻咖啡屋、中華一番、瘋狂搖搖杯、便利商店系列(火鍋速食之類)
其實設計上都是開新遊戲後擺著,玩家就沒事幹艾路了
甚至還有謠言是按路上客人會增加來客數的謎樣捏他
在網頁遊戲上曾遇到一個是以烘培屋為主題,玩小遊戲蒐集材料再烤成麵包販售給客人,相對偏動作(aka玩家一直動),但經營必須讓玩家放鬆,仍然是經營遊戲的必須之處
有一段時間有人想到要讓玩家把東西賣給客人
所以我們有了Recettear 、Pixel shopkeeper、Moonlighter
不過老樣子,根本變動作遊戲(後略千字吐槽)
而把販售去掉只要玩家收集材料做商品的遊戲,反而變成了一種次要系統而非經營模擬(冒險酒吧、小魔女帕妃、and還有移植到3ds的商人遊戲)
由於經營商業本身其實很簡單,但因素是因為環境而變化巨大,就遊戲來說根本難以完美的模擬,所以很難有更新的模擬遊戲......現實狗屁爛事客人夠多了,不需要放進去遊戲讓玩家買來罵人
不提商業,其他模擬遊戲就像運輸大亨、商業帝國(老老的也是運輸販售遊戲)、文明帝國啦、模擬星城、甚至是邪惡天才都是很棒的策劃遊戲
講到更現實的,我還能講一個叫做快遞宅急便
開了遊戲就在一張地圖上看員工的點跑來跑去送快遞跟兼差的遊戲
開場影片還有從貨車換機車、騎腳踏車再換直排輪去送快遞的
遊戲裡就......北妻才會騎腳踏車啦,時限一到客戶就棄單還送個屁
後面就沒有了,遊戲就一直接單送到賺夠錢這樣
文字經營遊戲就是這樣,如果真的要比較實在的還有dlsite上專一販售的一個slg日本社團犬と猫
除了那個圖以外就是文字跟文字還有數字
https://youtu.be/9xhUGGEnJcU
或是你需要宇宙模擬遊戲?
那就真的是會計練習遊戲了(完)
-----
Sent from JPTT on my Sony H8166.
--
要說玩遊戲學經營,現代都市的商業策略基本上其實在企劃上跟遊戲很像
但之所以遊戲沒辦法做到「教學」
是因為......人生只會讓你體驗到losing is bankrupt
而大部分商業經營遊戲頂多讓笨玩家打平不至於輸到惱羞
我個人服務業跟傳產做到現在,只覺得不管哪個行業都一樣
進貨、銷售然後賺錢是核心
像加油站就是進油品,以計量機抽出油販售給客人
而餐廳就是進貨材料,加工成料理銷售給客人
傳產就是進材料,弄壞塞給客人
遊戲中通常是簡化大部分設定.....總不能讓玩家送種東西到銷售,然後所有成本還全部由玩家負擔,卻賺不到什麼毛利
如果說經營之道,便利商店或pizza connection 2
像這種都會規劃店面的位置,確認附近有什麼建築物能吸引怎樣的客群
而後則是店面該如何裝潢讓客人進來消費......噢其實便利商店只需要貨架
最後是請人來......你知道人力銀行上網頁一個月也要兩千多塊嗎?
便利商店其實就很單純的選地址、擺貨架、請人
玩家就負責進貨、叫客人不要進來、放空開分店
而pizza connection就多了很多設計......比方說你可以蓋總部
然後請槍手去對手的餐廳來一發,高朋滿座又怎樣,還不是全部客人跟員工一起走出去
放老鼠放蟑螂,叫混混去砸桌椅都是理所當然的
最後直接送一顆炸彈過去,完美的店面
咳,是開比薩餐廳的遊戲,我們還是回來設計比薩啦
看是要整條魚、整塊起司,或是完全不切的水果上餅皮拿來賣都沒問題
成本是.53,賣掉一塊一人份的賺53.
這才叫做模擬經營遊戲啊
而且這遊戲最貼近現實的是
直接拿老遊戲放上steam,跑不動也從來不管玩家在幹譙,再出一個當機bug到處都是的續作繼續裝死到底
https://store.steampowered.com/app/588160/Pizza_Connection_3/
你真的需要模擬經營遊戲?
來被這個遊戲婊準沒錯,先說我沒買,不要來罵我推薦什麼鬼
以經營遊戲來說,我還是比較喜歡simtower之類,或是yoot tower,跟sim系列毫無關聯所以改名的續作
至於什麼蓋設施收租金的Project Highrise,那只是個很爛的牽水電瓦斯賠錢模擬器
嘴砲有點太多了,稍微認真點講經營模擬類的問題
早期中文圈確實不少,百鬼夜宴把adv結合經營...
不,應該說經營根本是隨便都能賺,那是挺有趣的但可能沒去研究探險部分會永遠破不了關
我是說,像仙劍客棧吃吃喝喝跟住宿可以虐待三個女主角做菜做到哭哭.......我歪到不行
正經的夢幻咖啡屋、中華一番、瘋狂搖搖杯、便利商店系列(火鍋速食之類)
其實設計上都是開新遊戲後擺著,玩家就沒事幹艾路了
甚至還有謠言是按路上客人會增加來客數的謎樣捏他
在網頁遊戲上曾遇到一個是以烘培屋為主題,玩小遊戲蒐集材料再烤成麵包販售給客人,相對偏動作(aka玩家一直動),但經營必須讓玩家放鬆,仍然是經營遊戲的必須之處
有一段時間有人想到要讓玩家把東西賣給客人
所以我們有了Recettear 、Pixel shopkeeper、Moonlighter
不過老樣子,根本變動作遊戲(後略千字吐槽)
而把販售去掉只要玩家收集材料做商品的遊戲,反而變成了一種次要系統而非經營模擬(冒險酒吧、小魔女帕妃、and還有移植到3ds的商人遊戲)
由於經營商業本身其實很簡單,但因素是因為環境而變化巨大,就遊戲來說根本難以完美的模擬,所以很難有更新的模擬遊戲......現實狗屁爛事客人夠多了,不需要放進去遊戲讓玩家買來罵人
不提商業,其他模擬遊戲就像運輸大亨、商業帝國(老老的也是運輸販售遊戲)、文明帝國啦、模擬星城、甚至是邪惡天才都是很棒的策劃遊戲
講到更現實的,我還能講一個叫做快遞宅急便
開了遊戲就在一張地圖上看員工的點跑來跑去送快遞跟兼差的遊戲
開場影片還有從貨車換機車、騎腳踏車再換直排輪去送快遞的
遊戲裡就......北妻才會騎腳踏車啦,時限一到客戶就棄單還送個屁
後面就沒有了,遊戲就一直接單送到賺夠錢這樣
文字經營遊戲就是這樣,如果真的要比較實在的還有dlsite上專一販售的一個slg日本社團犬と猫
除了那個圖以外就是文字跟文字還有數字
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