※ 引述《NinaMoon (Nina)》之銘言:
: 夏特隨便逛商店逛到的,覺得畫風隨興可愛,又是不吃效能適合小筆電玩的遊戲就買了
: ,沒想到一玩就是六小時的精神時光屋直接玩到全卡蒐集 + 全成就,來版上發個文推
: 薦一下,喜歡這類遊戲的版友可以試看看。
: ---
: 遊戲名稱:Stacklands
: Steam:https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/
: 類型:卡牌、模擬經營、生存
: 價格:102$(夏特72$)
: ---
: 遊戲機制還滿單純的,不用閱讀太多文字與太複雜的學習過程。開卡包然後把卡牌疊在
: 一起就會生出東西,比如說把起始拿到的村民放到木頭上就可以砍出木材,再把村民跟
: 木材疊一起就會生出樹枝。
: 前期玩起來有點像是 Little alchemy 的感覺,慢慢解鎖合成表探索新東西,再把東西
: 賣錢開更多的卡包。遊戲本質是生存,每個月結算時村民要有足夠的食物吃,然後還要
: 面對各種怪物來襲準備足夠多的戰力,前面不熟機制很容易就大暴死,要死個幾次才會
: 抓到訣竅。
: 優點是前期探索的過程還滿新鮮的,慢慢摸索學習遊戲的體驗很不錯,但缺點就是訣竅
: 掌握之後其實遊戲方法還算滿單一的,因此後期玩起來會有點作業感,解完全部卡牌與
: 成就體驗一輪後應該就不會再開了,但整體來說還是個很迷人的小品遊戲,推推
遊戲簡單、直觀,基本上就是透過卡牌的購買,組合
然後解決糧食、農金幣、抽卡、蓋村莊、打怪
昨天買了連玩8個小時
第一次在第24個月被奇怪傳送門跑出來的怪滅團
因為不知道食物組合後會增加更多飽食度,都在屯蘋果和莓果
所以只有4個民兵+1村民,民兵就是遜喇
第二次農出3個劍士,強太多了,基本上有5~6個以上劍士就可以本地圖橫推到最後
但打完惡魔後掉出的小島卡包,看起來就是換個地圖在LOOP一次?
請問小島玩到後面會有結局嗎?和原地圖遊戲模式會有什麼不一樣?
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: 夏特隨便逛商店逛到的,覺得畫風隨興可愛,又是不吃效能適合小筆電玩的遊戲就買了
: ,沒想到一玩就是六小時的精神時光屋直接玩到全卡蒐集 + 全成就,來版上發個文推
: 薦一下,喜歡這類遊戲的版友可以試看看。
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: 遊戲名稱:Stacklands
: Steam:https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/
: 類型:卡牌、模擬經營、生存
: 價格:102$(夏特72$)
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: 遊戲機制還滿單純的,不用閱讀太多文字與太複雜的學習過程。開卡包然後把卡牌疊在
: 一起就會生出東西,比如說把起始拿到的村民放到木頭上就可以砍出木材,再把村民跟
: 木材疊一起就會生出樹枝。
: 前期玩起來有點像是 Little alchemy 的感覺,慢慢解鎖合成表探索新東西,再把東西
: 賣錢開更多的卡包。遊戲本質是生存,每個月結算時村民要有足夠的食物吃,然後還要
: 面對各種怪物來襲準備足夠多的戰力,前面不熟機制很容易就大暴死,要死個幾次才會
: 抓到訣竅。
: 優點是前期探索的過程還滿新鮮的,慢慢摸索學習遊戲的體驗很不錯,但缺點就是訣竅
: 掌握之後其實遊戲方法還算滿單一的,因此後期玩起來會有點作業感,解完全部卡牌與
: 成就體驗一輪後應該就不會再開了,但整體來說還是個很迷人的小品遊戲,推推
遊戲簡單、直觀,基本上就是透過卡牌的購買,組合
然後解決糧食、農金幣、抽卡、蓋村莊、打怪
昨天買了連玩8個小時
第一次在第24個月被奇怪傳送門跑出來的怪滅團
因為不知道食物組合後會增加更多飽食度,都在屯蘋果和莓果
所以只有4個民兵+1村民,民兵就是遜喇
第二次農出3個劍士,強太多了,基本上有5~6個以上劍士就可以本地圖橫推到最後
但打完惡魔後掉出的小島卡包,看起來就是換個地圖在LOOP一次?
請問小島玩到後面會有結局嗎?和原地圖遊戲模式會有什麼不一樣?
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