模擬器接手把玩 感覺好像比較舒服 - 手遊

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我的作法跟原PO類似,不過環境不同
使用Bluestacks、Steam controller用Steam的設定來控制

不過我的方法像是在搞自己,後面再說明
Steam controller只能控制由Steam開啟的程式

我的方法是
1.Bluestacks加入Steam清單

2.開啟控制器設定,我是設定如下圖
鍵盤只需要對應按鍵,所以沒按照人性化的方式
https://i.imgur.com/tTWN9CU.png

3.用Steam啟動Bluestacks,Bluestacks啟動中右下角有看到Steam的通知才算成功

4.開遊戲,我是到第一關去設定手把對應的鍵盤按鍵,才不會設定到一半被打死
https://i.imgur.com/BK6p35u.png

還有別忘了開啟鍵盤設定
https://i.imgur.com/nTL5j4k.png

理論上存檔後就可以對應,除了我先前研究的時候有罷工的狀況

已知問題:
1.必須徹底關閉Bluestacks,下次啟動才可以再使用手把設定
就是要把右下角的Bluestacks圖案點右鍵選退出
不然Steam也會偵測程式正在開啟不給你改手把設定

2.改手把對應鍵盤的設定必須完全關閉Bluestacks才可以改

3.AGA本身無法兩指點擊控制 (可放大縮小) 會造成各種不便
例如大家常用的1sc可能會因為手把方向鍵還沒停止感應和設定的近戰武器卡住
或者是蘑菇頭左右滑過去放開卻因為歸位又跳回來

4.自動飛行手感難以控制
有時候只是移動特定位置,卻直接飛到移動條剩25%或反過來沒有自動移動

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不過也是有些好處
例如雙槍等集氣自動攻擊的目標是根據進到畫面的敵人
調查拿雙槍強制橫屏只要靠近專心閃子彈用集氣攻擊就好
還有六角型圓盤也比較快發覺
但是無法預防背刺

有人可能有印象六月多在youtube有一篇Steam controller控制AGA的影片
那是我還在研究途中

最後放上影片DEMO這段設定的成果,還不太會控制

調查
https://www.youtube.com/watch?v=HC-NMesda6g

協力 請直接跳3:00,前面在等人
https://www.youtube.com/watch?v=0MiH7xTbQlQ

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All Comments

Joe avatarJoe2019-09-08
Lucy avatarLucy2019-09-11
3.選項裡多點支援,反應速度 還有實驗選項裡的降低輸入遺
漏 打開看看
Sandy avatarSandy2019-09-11
4.方向鍵看能不能再拉大一點 蓋到下面功能鍵沒關係反正實
際操作不會干涉到就好
Annie avatarAnnie2019-09-11
能說下"自動飛行等特殊狀況可能會沒有反應"的狀況嗎 我試
Leila avatarLeila2019-09-12
不出來 然後那個移動推進與否問題 那試模擬器是映射鍵盤
Dora avatarDora2019-09-15
鍵盤按鍵就是全有全無 雖然我們最終是用蘑菇頭控制但是實
Cara avatarCara2019-09-20
際上是沒有"類比"效果的 所以再一個方向鍵的設定下只能取
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-09-20
捨這個設定有沒有推進器的效果
Liam avatarLiam2019-09-24
有個折衷方法 是同時再設一個不含推進器移動的方向鍵套用
Yedda avatarYedda2019-09-26
但以我這邊的實際狀況是 1.模擬器只能設定一個方向鍵
Wallis avatarWallis2019-09-29
2.我的手把軟體 左蘑菇只能同時對應一組設定
Freda avatarFreda2019-10-03
最終嘗試設定四個平移鍵放在右蘑菇 但是這樣的缺點是
Isabella avatarIsabella2019-10-03
這四個平移鍵就單純是上下左右 是按不出"右上"左下"這些
Steve avatarSteve2019-10-06
感覺不開推進平移相對少用 所以我最後捨棄了這個設定
Harry avatarHarry2019-10-09
還是試不出來沒反應,也沒遇到要全放開才能放手腳技QQ
Hazel avatarHazel2019-10-11
還有你Steam controller背後好像還有兩個按鈕 看能不能設
Yedda avatarYedda2019-10-13
定成左右無推進平移當剎車 然後蘑菇頭設定成推進移動
William avatarWilliam2019-10-15
這樣就不用當心每次都要推進到剩25%了
Andrew avatarAndrew2019-10-19
操作手勢 我的感覺是撥一下放開就是迴避 但是有時候撥太
Eartha avatarEartha2019-10-22
慢會判定成推進平移 如果是太容易觸發迴避 我猜想可能是
要通過調整蘑菇頭的死區來改善吧
Ophelia avatarOphelia2019-10-23
推 很期待官方能繼續做對手把的開發