模擬器多開會跳標題的狀況 - 手遊
By Brianna
at 2020-04-20T02:27
at 2020-04-20T02:27
Table of Contents
因為伺服器有擋同IP同時存取數
你的電腦效能越好(越不會lag), 送出的請求就會越同步, 也就越容易被擋掉
這個上限根據我自己的測試, 大概是在每0.1秒9個左右
但是有些情況不知道是有單獨去設上限, 還是會一次發出多個請求, 總之上限會比較低
總之根據經驗來說
登入: 同時3個
進入已經在打的地下城: 同時3個
改變隊伍進行地下城的戰鬥: 同時3個
(如果你沒改隊伍的話就可以9個, 推測是有額外的請求來記錄當前地下城隊伍)
在戰鬥中按退出: 同時3個
戰隊畫面: 這邊會定時的在背景跟server要聊天的資訊, 所以有可能不小心就會斷線
不過一般來說還算安全
點讚: 同時1個 (這邊似乎是因為後端寫的不太好, 總之兩個一起送就會炸掉)
戰隊戰: 沒細測, 後來我都一個一個點
印象中大概是這樣, 其實弄久了大概都會有肌肉記憶, 什麼時候可以一起什麼時候要分開
理論上應該可以靠分散IP來讓所有的東西都可以同步一起點, 不過我沒試過
然後諷刺的是我電腦換新以後能同步點的數量反而下降了, 因為完全不會lag, 嗯...
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你的電腦效能越好(越不會lag), 送出的請求就會越同步, 也就越容易被擋掉
這個上限根據我自己的測試, 大概是在每0.1秒9個左右
但是有些情況不知道是有單獨去設上限, 還是會一次發出多個請求, 總之上限會比較低
總之根據經驗來說
登入: 同時3個
進入已經在打的地下城: 同時3個
改變隊伍進行地下城的戰鬥: 同時3個
(如果你沒改隊伍的話就可以9個, 推測是有額外的請求來記錄當前地下城隊伍)
在戰鬥中按退出: 同時3個
戰隊畫面: 這邊會定時的在背景跟server要聊天的資訊, 所以有可能不小心就會斷線
不過一般來說還算安全
點讚: 同時1個 (這邊似乎是因為後端寫的不太好, 總之兩個一起送就會炸掉)
戰隊戰: 沒細測, 後來我都一個一個點
印象中大概是這樣, 其實弄久了大概都會有肌肉記憶, 什麼時候可以一起什麼時候要分開
理論上應該可以靠分散IP來讓所有的東西都可以同步一起點, 不過我沒試過
然後諷刺的是我電腦換新以後能同步點的數量反而下降了, 因為完全不會lag, 嗯...
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