標賊普攻,各種攻擊技能+強投的傷害探討 - 楓之谷
By Eden
at 2005-12-26T10:18
at 2005-12-26T10:18
Table of Contents
從各大網站找出來的資料
傷害公式(此為雙飛傷害計算公式,跟無名站暫存的公式不同,但差距不大)
max: (LUK * 5.1) / 100 * atk
min: (LUK * 2.6) / 100 * atk
傷害公式
max: (LUK * 3.6 + STR + DEX) / 100 * atk
min: (LUK * 3.24 * 熟練度 + STR + DEX) / 100 * atk
若假設熟練度 = 60%,則
min: (LUK * 1.944 + STR + DEX) / 100 * atk
1.雙飛技能:
強投影響,攻擊力增幅100%
攻擊力 * (150% + 100%) = 250% * 攻擊力
導出雙飛平均傷害
(LUK * (2.6+5.1)/2) / 100 * atk * 250%
把數字移到前面
(3.85 * LUK) / 100 * atk * 250%
(2.6~5.1這變動範圍假設為機率均等分布,則mean value = (2.6+5.1)/2 = 3.85)
以下假設精準已滿,熟練度 = 60%
攻擊力 * (100% + 50%) = 150% * atk
平均傷害公式
(LUK * (1.944+3.6)/2 + STR + DEX) / 100 * atk * 攻擊加成
同樣把數字移到前面,接著只要算出各普攻和技能的atk加成補到此公式後即可
(2.772 * LUK + STR + DEX) / 100 * atk * 攻擊加成
(1.944~3.6同樣假設為機率均等分布,則mean value = (1.944+3.6)/2 = 2.772)
假設各種攻擊皆有強投加成,技能皆點滿
2.普攻:
攻擊加成 = 100% + 50% = 150%
3.吸血:
攻擊加成 = 160% + 50% = 210%
4.大標:
攻擊加成 = 180% + 50% = 230%
--
傷害公式(此為雙飛傷害計算公式,跟無名站暫存的公式不同,但差距不大)
max: (LUK * 5.1) / 100 * atk
min: (LUK * 2.6) / 100 * atk
傷害公式
max: (LUK * 3.6 + STR + DEX) / 100 * atk
min: (LUK * 3.24 * 熟練度 + STR + DEX) / 100 * atk
若假設熟練度 = 60%,則
min: (LUK * 1.944 + STR + DEX) / 100 * atk
1.雙飛技能:
強投影響,攻擊力增幅100%
攻擊力 * (150% + 100%) = 250% * 攻擊力
導出雙飛平均傷害
(LUK * (2.6+5.1)/2) / 100 * atk * 250%
把數字移到前面
(3.85 * LUK) / 100 * atk * 250%
(2.6~5.1這變動範圍假設為機率均等分布,則mean value = (2.6+5.1)/2 = 3.85)
以下假設精準已滿,熟練度 = 60%
攻擊力 * (100% + 50%) = 150% * atk
平均傷害公式
(LUK * (1.944+3.6)/2 + STR + DEX) / 100 * atk * 攻擊加成
同樣把數字移到前面,接著只要算出各普攻和技能的atk加成補到此公式後即可
(2.772 * LUK + STR + DEX) / 100 * atk * 攻擊加成
(1.944~3.6同樣假設為機率均等分布,則mean value = (1.944+3.6)/2 = 2.772)
假設各種攻擊皆有強投加成,技能皆點滿
2.普攻:
攻擊加成 = 100% + 50% = 150%
3.吸血:
攻擊加成 = 160% + 50% = 210%
4.大標:
攻擊加成 = 180% + 50% = 230%
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