槍手的育成筆記 - 楓之谷
By Dora
at 2008-09-21T23:51
at 2008-09-21T23:51
Table of Contents
-- 前言 --
雖然自己的槍手等級還很低,不過為了投擲炸彈到底該不該點
爬了文找不到傷害計算,又跑了許多日本網頁
終於被我不小心翻到一些公式和槍手心得
日版跟台版除了經驗值掉寶率,以及商城的東西似乎有點不同以外
我想其他如公式、技能設定等等應該每個國家版本都一樣才是
所以翻譯了一些關於槍手的一些基本概念的文章,分享給各位
以下槍手的槍都用銃來表示,怕跟劍士的長槍混淆在一起
-- 基本 --
裝備銃時的攻擊力公式
最大:(STR+DEX*3.6)*總攻擊力/100
最小:(STR+DEX*3.6*0.9*熟練度)*總攻擊力/100
總攻擊力為銃、子彈、防具、提昇能力的消費性道具等等的攻擊力總和
這就是 Status 所顯示的攻擊力算法,是最基本的攻擊力公式
近距離打擊系技能攻擊力公式
最大:(STR+DEX*1.8)*除了子彈以外的攻擊力/100
最小:(STR+DEX*1.8*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100
裝備銃的狀態下使用衝擊拳或旋風斬,攻擊力的公式
即使用了高等的銃,攻擊力很高,但是因為 Dex 係數的影響降低非常多
加上沒有擊出子彈所以子彈的攻擊力不算在內,熟練度也不會影響最低攻擊力
所以攻擊力的表現並不佳
非消費子彈的技能攻擊力公式
最大:(STR+DEX*3.6)*除了子彈以外的攻擊力/100
最小:(STR+DEX*3.6*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100
這個部份的公式是指投擲炸彈、偽裝射擊這些不消費子彈的技能傷害算法
因為並沒有擊出子彈,所以子彈攻擊力、熟練度都不算在內
其他能力的公式
命中率:DEX*0.6+LUK*0.3
迴避率(一轉):DEX*0.25+LUK*0.5
迴避率(二轉後):DEX*0.125+LUK*0.5
命中和一轉的迴避都和弓箭手一樣
二轉後的迴避 DEX 係數減半,所以迴避會下降
-- 技能 --
格式說明
┌─────────────┐
│技能名稱:建議分配點數 │
│建議分配點數的原因以及說明│
└─────────────┘
一轉技能
極限迴避:11 or 20
命中對槍手來說不是問題,所以只點到 10 是沒差的
捨棄旋風斬或是二轉後的投擲炸彈拿來投資此技能也是沒問題的
衝擊拳:0
裝備銃後發動的攻擊力大幅降低,因此不推薦
旋風斬:11 or 20
全武器皆可使用的範圍技能,一樣是裝備銃攻擊力會大幅下降
是除了投擲炸彈這個範圍技以外,可以一次攻擊三隻怪物的技能
初期也可以拿著長槍使用這個技能來撐到二轉
雙子星攻擊:20
槍手的主要技能,加上三轉的技能需求,所以一定要點滿
技能上升攻擊距離也會跟著上升,大約是螢幕一半再扣掉一個角色寬度的距離
技能的攻擊力倍率比起其他職業還低,但是攻擊速度大約是其他角色的 1.6 倍
80%*2*1.6=256%,所以其實連發的話,跟其他職業的傷害是差不多的
衝鋒:10
可以利用連打方向鍵來發動的技能
反正也沒有其他要點的技能,又是個海盜獨特的技能,所以建議點滿
一轉技能點法順序建議:
1. 雙子星 20 -> 旋風斬、極限迴避、衝鋒三項任意順序點滿
如果只用銃練的話,可以先把衝鋒點滿來用,只是滿花水的
至於旋風斬和極限迴避就依自己需求了
2. 旋風斬 20 -> 雙子星 20 -> 極限迴避、衝鋒任意順序點滿
如果有衝好的槍或是劍想快速升級,那就先點滿旋風斬來練或許會比較快
不過我沒那種本錢,所以這條路留給大戶去測試吧 XD
二轉技能
精通槍法:20
可以藉由熟練度上升來提高最低攻擊力,又可以增加子彈的補充數,所以建議點滿
為了節省技能點數,可以點到 19,因為只差在命中和充填數,以後是否點滿看個人
迅雷再起:20
提昇攻擊速度,因為點 1 還是點 20 都一樣的攻速
所以可以先點 3-6 點,以後再回來補滿就好,只點到 11 可以讓其他技能點滿但不推薦
散射:20
二轉的主力技能,攻速和普攻一樣,是個無視地形的範圍技能,非常有用
攻擊範圍大約四分之一螢幕再遠一點,雖然三轉之後學到三連發後就沒用了
但是只用雙子星練到三轉有點辛苦,建議轉職後至少先點個一點來用,非常方便
炸彈投擲:0
集氣之後扔出炸彈的特殊技能,是二轉唯一的六體範圍攻擊技能
但是因為不會因熟練度而上升最低攻擊力,子彈攻擊力不影響,再加上集氣中不能衝鋒
這些種種的缺點,實在不是很建議點滿,如果想要搭配緩降來玩開心的,可以點來玩玩
偽裝射擊:20
可近距離發動,不消耗子彈的技能,和投擲炸彈一樣不受熟練度和子彈攻擊力影響
但是點滿可以達到 100% 氣絕效果,比投擲炸彈還有用多了
攻擊速度比散射來的快,但是氣絕後的敵人停止的延遲感覺起來比較久
緩降術:10
會讓跳躍後慢慢降落的技能,不過降落中受到攻擊會直接摔下來
平常打怪可能不常會用到,但是要從平台跳到另一個平台上時會滿有用的
可以只點脫離戰場前置的 5 點就好,不過跟點滿比起來降落速度差一倍
沒點滿的話能使用的場合就變少了,所以還是建議點滿
脫離戰場:20
移動或攻擊都氾用的技能,可近距離使用,但是沒辦法連發,大約兩秒後才能再用
三轉後對於移動來說也非常方便
使用的方式:
1. 像二段跳的高速移動
1. 快被撞時的緊急迴避
2. 打最後一下後往另一個敵人的方向快速移動
3. 往前跳後使用比較不會受後座力影響,高火力的單發攻擊
二轉技能點法順序建議:
一開始精通槍法和散射二選一
先點滿精通槍法數字比較不飄,先點滿散射比較好打擂台
再來是迅雷再起和偽裝射擊二選一
可先點個 4 點迅雷後點其他技能,之後再回來補滿
當以上推薦的技能都點滿後,還剩 11 點
可以選擇點個投擲炸彈玩或是回去補一轉的技能
三轉技能
三連發:20
強化雙子星攻擊的被動技能,攻速跟普攻一樣
所以一開始會對跟雙子星攻擊的落差而感到困惑
但是隨著技能的提昇,攻擊力也會慢慢提昇,變成相當依賴的技能
是三轉的主力技能,也是四轉後瞬‧迅雷的前置,不點滿不行
章魚砲台:30
設置型的召喚技能,只能在地上使用,召喚時間有點長是缺點
是四轉砲台章魚王的前置,所以也是建議點滿
召喚後會在原地約每三秒攻擊接近主人的敵人
附上銃三轉的召喚技能公式
最大:(STR+DEX*2.5)*技能攻擊力/100
最小:(STR+DEX*2.5*0.7)*技能攻擊力/100
不會受怪物的等級、防禦,以及本身角色的攻擊力影響
不過此公式在驗證上尚有不足,僅供參考
海鷗突襲隊:15 or 30
召喚技能 Part 2,其他職業的鳥型召喚技能都是在玩家附近徘徊
但是這海鷗突襲隊只會任意的左右亂飛,接近敵人會攻擊敵人接著消失
和喝水一樣可以一邊攻擊一邊使用,幾乎零時差是它的特徵
不過他會飛去哪看運氣,偶爾會亂攻擊怪而引怪過來,必須特別注意
就攻擊力而言比章魚砲台來的高
但是召喚一次只會攻擊一次,加上雖然有複數攻擊但是範圍很窄
四轉的海鷗特戰隊的前置要 15 點,點不點滿看自己對火燄噴射的取捨
火燄噴射:0 (or 30?)
可近距離發動,擁有給予持續火焰傷害的火屬性攻擊技能
不過有沒有火焰膠囊的傷害差距很大,沒有火焰膠囊攻擊力剩一半
再加上遇到高等高防禦的怪,沒有火焰膠囊的傷害完全無法期待
另外,持續火焰傷害跟毒系技能或賊的飛毒殺相較之下非常小
即使連續使用也沒辦法疊上更多次數的持續傷害
不過四轉的瞬‧冰火連擊可以增加傷害,但是目前沒有找到相關公式
所以此技能只能給各位自己判斷了...
寒霜噴射:25 or 30
可近距離發動,追加凍結狀態的冰屬性攻擊技能
攻擊距離比寒火燄噴射,而延遲和傷害公式和火焰噴射一樣
章魚砲台和海鷗突襲隊會解除氣絕,所以不太好和偽裝射擊做搭配
所以三轉後比較常用寒霜噴射來定住怪
只是對冰有耐性的怪無效,所以偽裝射擊還是有其用處所在
附上火燄噴射和寒霜噴射的傷害計算公式
沒有膠囊的情況下,消費第一組子彈一發
給予 (普攻攻擊力/2*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害
此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以身上的子彈攻擊力來計算
有膠囊的情況下,消費對應的膠囊一發
給予 (普攻攻擊力*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害
此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以 16 來計算
指定攻擊:30
無法近距離發動,擊中後會鎖定目標的技能,But...
1. 近距離有敵人變成拿銃敲擊時無效
2. 單體攻擊時,攻擊範圍內並沒有插上旗幟的怪時,會攻擊其他怪
3. 範圍攻擊時一樣會攻擊到旁邊的敵人
4. 使用會受到地形影響而消失的攻擊技能時,一樣會受地形影響
5. 不影響召喚技能的攻擊目標
此技能的最大用途在可以鎖定會召喚小怪的 Boss 上
加上是三轉時單發威力最大的技能,或許也能拿來攻擊
是四轉精準砲擊的前置技能,當然推薦點滿
鎖定目標的效果跟技能等級無關
在打倒敵人或是用在別隻敵人身上前效果都不會消失
所以可以先點 1 點,到四轉前再補滿就好
-- 結語 --
翻譯了一個晚上,有些資訊目前似乎還是很少,加上自己的角色等級也還不夠
所以三轉的建議順序就請參考其他版友的好文章吧 XD
至於文中若有任何錯誤麻煩來信指教,我不希望有任何錯誤資訊去誤導其他人
文章冗長,排版不佳,又不會用 ANSI,非常抱歉 XD
感謝收看,以上
--
雖然自己的槍手等級還很低,不過為了投擲炸彈到底該不該點
爬了文找不到傷害計算,又跑了許多日本網頁
終於被我不小心翻到一些公式和槍手心得
日版跟台版除了經驗值掉寶率,以及商城的東西似乎有點不同以外
我想其他如公式、技能設定等等應該每個國家版本都一樣才是
所以翻譯了一些關於槍手的一些基本概念的文章,分享給各位
以下槍手的槍都用銃來表示,怕跟劍士的長槍混淆在一起
-- 基本 --
裝備銃時的攻擊力公式
最大:(STR+DEX*3.6)*總攻擊力/100
最小:(STR+DEX*3.6*0.9*熟練度)*總攻擊力/100
總攻擊力為銃、子彈、防具、提昇能力的消費性道具等等的攻擊力總和
這就是 Status 所顯示的攻擊力算法,是最基本的攻擊力公式
近距離打擊系技能攻擊力公式
最大:(STR+DEX*1.8)*除了子彈以外的攻擊力/100
最小:(STR+DEX*1.8*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100
裝備銃的狀態下使用衝擊拳或旋風斬,攻擊力的公式
即使用了高等的銃,攻擊力很高,但是因為 Dex 係數的影響降低非常多
加上沒有擊出子彈所以子彈的攻擊力不算在內,熟練度也不會影響最低攻擊力
所以攻擊力的表現並不佳
非消費子彈的技能攻擊力公式
最大:(STR+DEX*3.6)*除了子彈以外的攻擊力/100
最小:(STR+DEX*3.6*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100
這個部份的公式是指投擲炸彈、偽裝射擊這些不消費子彈的技能傷害算法
因為並沒有擊出子彈,所以子彈攻擊力、熟練度都不算在內
其他能力的公式
命中率:DEX*0.6+LUK*0.3
迴避率(一轉):DEX*0.25+LUK*0.5
迴避率(二轉後):DEX*0.125+LUK*0.5
命中和一轉的迴避都和弓箭手一樣
二轉後的迴避 DEX 係數減半,所以迴避會下降
-- 技能 --
格式說明
┌─────────────┐
│技能名稱:建議分配點數 │
│建議分配點數的原因以及說明│
└─────────────┘
一轉技能
極限迴避:11 or 20
命中對槍手來說不是問題,所以只點到 10 是沒差的
捨棄旋風斬或是二轉後的投擲炸彈拿來投資此技能也是沒問題的
衝擊拳:0
裝備銃後發動的攻擊力大幅降低,因此不推薦
旋風斬:11 or 20
全武器皆可使用的範圍技能,一樣是裝備銃攻擊力會大幅下降
是除了投擲炸彈這個範圍技以外,可以一次攻擊三隻怪物的技能
初期也可以拿著長槍使用這個技能來撐到二轉
雙子星攻擊:20
槍手的主要技能,加上三轉的技能需求,所以一定要點滿
技能上升攻擊距離也會跟著上升,大約是螢幕一半再扣掉一個角色寬度的距離
技能的攻擊力倍率比起其他職業還低,但是攻擊速度大約是其他角色的 1.6 倍
80%*2*1.6=256%,所以其實連發的話,跟其他職業的傷害是差不多的
衝鋒:10
可以利用連打方向鍵來發動的技能
反正也沒有其他要點的技能,又是個海盜獨特的技能,所以建議點滿
一轉技能點法順序建議:
1. 雙子星 20 -> 旋風斬、極限迴避、衝鋒三項任意順序點滿
如果只用銃練的話,可以先把衝鋒點滿來用,只是滿花水的
至於旋風斬和極限迴避就依自己需求了
2. 旋風斬 20 -> 雙子星 20 -> 極限迴避、衝鋒任意順序點滿
如果有衝好的槍或是劍想快速升級,那就先點滿旋風斬來練或許會比較快
不過我沒那種本錢,所以這條路留給大戶去測試吧 XD
二轉技能
精通槍法:20
可以藉由熟練度上升來提高最低攻擊力,又可以增加子彈的補充數,所以建議點滿
為了節省技能點數,可以點到 19,因為只差在命中和充填數,以後是否點滿看個人
迅雷再起:20
提昇攻擊速度,因為點 1 還是點 20 都一樣的攻速
所以可以先點 3-6 點,以後再回來補滿就好,只點到 11 可以讓其他技能點滿但不推薦
散射:20
二轉的主力技能,攻速和普攻一樣,是個無視地形的範圍技能,非常有用
攻擊範圍大約四分之一螢幕再遠一點,雖然三轉之後學到三連發後就沒用了
但是只用雙子星練到三轉有點辛苦,建議轉職後至少先點個一點來用,非常方便
炸彈投擲:0
集氣之後扔出炸彈的特殊技能,是二轉唯一的六體範圍攻擊技能
但是因為不會因熟練度而上升最低攻擊力,子彈攻擊力不影響,再加上集氣中不能衝鋒
這些種種的缺點,實在不是很建議點滿,如果想要搭配緩降來玩開心的,可以點來玩玩
偽裝射擊:20
可近距離發動,不消耗子彈的技能,和投擲炸彈一樣不受熟練度和子彈攻擊力影響
但是點滿可以達到 100% 氣絕效果,比投擲炸彈還有用多了
攻擊速度比散射來的快,但是氣絕後的敵人停止的延遲感覺起來比較久
緩降術:10
會讓跳躍後慢慢降落的技能,不過降落中受到攻擊會直接摔下來
平常打怪可能不常會用到,但是要從平台跳到另一個平台上時會滿有用的
可以只點脫離戰場前置的 5 點就好,不過跟點滿比起來降落速度差一倍
沒點滿的話能使用的場合就變少了,所以還是建議點滿
脫離戰場:20
移動或攻擊都氾用的技能,可近距離使用,但是沒辦法連發,大約兩秒後才能再用
三轉後對於移動來說也非常方便
使用的方式:
1. 像二段跳的高速移動
1. 快被撞時的緊急迴避
2. 打最後一下後往另一個敵人的方向快速移動
3. 往前跳後使用比較不會受後座力影響,高火力的單發攻擊
二轉技能點法順序建議:
一開始精通槍法和散射二選一
先點滿精通槍法數字比較不飄,先點滿散射比較好打擂台
再來是迅雷再起和偽裝射擊二選一
可先點個 4 點迅雷後點其他技能,之後再回來補滿
當以上推薦的技能都點滿後,還剩 11 點
可以選擇點個投擲炸彈玩或是回去補一轉的技能
三轉技能
三連發:20
強化雙子星攻擊的被動技能,攻速跟普攻一樣
所以一開始會對跟雙子星攻擊的落差而感到困惑
但是隨著技能的提昇,攻擊力也會慢慢提昇,變成相當依賴的技能
是三轉的主力技能,也是四轉後瞬‧迅雷的前置,不點滿不行
章魚砲台:30
設置型的召喚技能,只能在地上使用,召喚時間有點長是缺點
是四轉砲台章魚王的前置,所以也是建議點滿
召喚後會在原地約每三秒攻擊接近主人的敵人
附上銃三轉的召喚技能公式
最大:(STR+DEX*2.5)*技能攻擊力/100
最小:(STR+DEX*2.5*0.7)*技能攻擊力/100
不會受怪物的等級、防禦,以及本身角色的攻擊力影響
不過此公式在驗證上尚有不足,僅供參考
海鷗突襲隊:15 or 30
召喚技能 Part 2,其他職業的鳥型召喚技能都是在玩家附近徘徊
但是這海鷗突襲隊只會任意的左右亂飛,接近敵人會攻擊敵人接著消失
和喝水一樣可以一邊攻擊一邊使用,幾乎零時差是它的特徵
不過他會飛去哪看運氣,偶爾會亂攻擊怪而引怪過來,必須特別注意
就攻擊力而言比章魚砲台來的高
但是召喚一次只會攻擊一次,加上雖然有複數攻擊但是範圍很窄
四轉的海鷗特戰隊的前置要 15 點,點不點滿看自己對火燄噴射的取捨
火燄噴射:0 (or 30?)
可近距離發動,擁有給予持續火焰傷害的火屬性攻擊技能
不過有沒有火焰膠囊的傷害差距很大,沒有火焰膠囊攻擊力剩一半
再加上遇到高等高防禦的怪,沒有火焰膠囊的傷害完全無法期待
另外,持續火焰傷害跟毒系技能或賊的飛毒殺相較之下非常小
即使連續使用也沒辦法疊上更多次數的持續傷害
不過四轉的瞬‧冰火連擊可以增加傷害,但是目前沒有找到相關公式
所以此技能只能給各位自己判斷了...
寒霜噴射:25 or 30
可近距離發動,追加凍結狀態的冰屬性攻擊技能
攻擊距離比寒火燄噴射,而延遲和傷害公式和火焰噴射一樣
章魚砲台和海鷗突襲隊會解除氣絕,所以不太好和偽裝射擊做搭配
所以三轉後比較常用寒霜噴射來定住怪
只是對冰有耐性的怪無效,所以偽裝射擊還是有其用處所在
附上火燄噴射和寒霜噴射的傷害計算公式
沒有膠囊的情況下,消費第一組子彈一發
給予 (普攻攻擊力/2*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害
此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以身上的子彈攻擊力來計算
有膠囊的情況下,消費對應的膠囊一發
給予 (普攻攻擊力*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害
此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以 16 來計算
指定攻擊:30
無法近距離發動,擊中後會鎖定目標的技能,But...
1. 近距離有敵人變成拿銃敲擊時無效
2. 單體攻擊時,攻擊範圍內並沒有插上旗幟的怪時,會攻擊其他怪
3. 範圍攻擊時一樣會攻擊到旁邊的敵人
4. 使用會受到地形影響而消失的攻擊技能時,一樣會受地形影響
5. 不影響召喚技能的攻擊目標
此技能的最大用途在可以鎖定會召喚小怪的 Boss 上
加上是三轉時單發威力最大的技能,或許也能拿來攻擊
是四轉精準砲擊的前置技能,當然推薦點滿
鎖定目標的效果跟技能等級無關
在打倒敵人或是用在別隻敵人身上前效果都不會消失
所以可以先點 1 點,到四轉前再補滿就好
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