整理一下這篇 原文下面都在亂戰其他東西= =
他們比較了曠野跟王國
王國這次新增了一些多樣的天氣及更大的地圖(天空地下)
因此相比曠野
王國的效能表現反而不如曠野
兩款底座模式都是目標900P
解析度 曠野 | 王國
Target 900p 900p
Average 840p 744p
Lowest 800p 680p
這是解析度方面的數據
而實際畫面表現 王國得益於採用FSR 因此upscale後又增加銳度
因此對比看起來沒有那麼糟
但也因為FSR及動態解析度原因
開場跳下來看到的那些樹木陰影就很明顯的會閃爍
另外FPS的部分
Switch 因為強制雙重緩衝的垂直同步
只要掉出30就會強制鎖在20FPS 即便實際是能在25~30浮動的
因此掉幀體感情況才會那麼強烈
Switch本身動態解析度調整基本上是 降解析度>降幀
從他們測試的結果來看
目前的瓶頸得益於遊戲本身優化
cpu是比較不存在瓶頸的(900p 30FPS)
壓力瓶頸都是在gpu這邊
然後任天堂財報一年都不會有新機
所以只能慢慢等了= =
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他們比較了曠野跟王國
王國這次新增了一些多樣的天氣及更大的地圖(天空地下)
因此相比曠野
王國的效能表現反而不如曠野
兩款底座模式都是目標900P
解析度 曠野 | 王國
Target 900p 900p
Average 840p 744p
Lowest 800p 680p
這是解析度方面的數據
而實際畫面表現 王國得益於採用FSR 因此upscale後又增加銳度
因此對比看起來沒有那麼糟
但也因為FSR及動態解析度原因
開場跳下來看到的那些樹木陰影就很明顯的會閃爍
另外FPS的部分
Switch 因為強制雙重緩衝的垂直同步
只要掉出30就會強制鎖在20FPS 即便實際是能在25~30浮動的
因此掉幀體感情況才會那麼強烈
Switch本身動態解析度調整基本上是 降解析度>降幀
從他們測試的結果來看
目前的瓶頸得益於遊戲本身優化
cpu是比較不存在瓶頸的(900p 30FPS)
壓力瓶頸都是在gpu這邊
然後任天堂財報一年都不會有新機
所以只能慢慢等了= =
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