極地戰嚎 破曉 - PS

By Sarah
at 2019-07-13T23:36
at 2019-07-13T23:36
Table of Contents
結論:
坦白說,沒有我想像中的糟。如果你對5代的結局很不滿或覺得很糟,那麼破曉玩到最後
你會發現原來5代的慘結局還能接的很漂亮。不僅你終於可以殺聖父了,而他的下場
不論死活也都是相當淒慘的結果。
不過還是先提醒一下:本作為系列作,沒玩過前作的人不建議先玩。
破曉相較於5代的最大特色,我想是導入了一些線上RPG的要素,例如:
(a)敵人有血條而你用槍打他會有數字傷害。
(b)可以手動重置農資源的副本遠征跟哨點。
(c)放棄客製化配件,而改成等級制的武器與槍械,低等槍打血量厚的高等怪要打更久。
整體來說很像是想把farcry弄成多人,但到最後關頭突然清醒而改回單人遊戲。
最多允許好友幫忙打的系列作品。至於為何會這樣,我想跟多人模式一直很少人打有關。
不過雖然射擊RPG色彩濃厚,但遊戲平衡有弄好,沒有到必須要花時間農的程度。
能顧到平衡算是難能可貴的。至於你不喜歡打寶?那把難度調高,破曉立刻會變回
兩個人互相躲掩體的射擊遊戲....因為不這樣你就死定了。
雖然被說是換皮作,不過設定在17年後的核爆後世界,整個地圖其實已經是全部重做,
特別是這代花草做得很漂亮,風吹過樹梢的感覺也有做到。畫質的部分可參考:
https://youtu.be/xfum8Bq4_Jo 遊玩時就算有爆炸或燃燒特效也不會有延遲。
小隊系統:
比起5代你可能要花一段時間才能招募到適合你的隨機路人當傭兵,破曉則是乾脆地砍掉
而專注在特殊傭兵角色。所以最大的好處就是不用農了!而且招募的支線任務也都有把
人物角色弄的很鮮明。從3代到破曉的赫克不提(好笑的是,初次見面他還會說:
「我們是不是哪裡見過面?感覺我跟你好像總是陷入一種萬劫不復的循環呀..」)
新的狙擊老太婆nana不僅超強,而且碎嘴也很好笑,例如:「我就是老巫婆啦~」
「我總是很有信心,因為我死不了~」、「每次看到別人看我一槍把他隊友頭顱射爆的
驚訝表情都超好笑的啦,哎呦喂~」
能力上有可以放心叫他衝去哨點亂殺,你可以躲起來收頭的野豬、機槍手、火箭筒。
也有會幫你自動標記敵人的狗狗,跟能輕鬆暴頭的老太婆。
至於判官也是很特別的角色。
判官乍看是個帶著面具不會講話的新角色,不過當你順著劇情來到一切的開端
也是5代的終點,那個熟悉的碉堡前,你鼓起勇氣踏進去,你會看到幾個筆記跟紀錄。
其中幾個是聖父寫的,另外會有幾個字跡潦草的字條:
「我已經不知道什麽是對的,什麼是錯的,我肚子好餓,但不敢出去。」
「如果是我讓你做出這樣的審判,那麼這場審判就是正確和公正的,審判是上帝的言語
...請給我一個面具,我害怕。」
這個作者只可能是郡警,也就是身為前作主角的你,在被關起來生活後的日記。
作者已經不知道他做的到底是不是對的,他沒辦法接受自己的所作所為
最終反而招致末日,他很害怕出去面對一切,並希望聖父能給他一個面具。
最後是聖父介紹判官後,你再跟他對話,他會說:「曾經有個叫做郡警的人,他殺光我
的信眾、也殺死我的家人;我原本可以對他做同樣的事,但最後卻一起關在碉堡等待重生
,在這段時間,我改變了郡警,而郡警也改變了我。」
自此,你就會發現,郡警就是判官。5代聖父的最大仇人,最後變成他的左右手。
比較有趣的彩蛋是判官從不說話,因為歷代主角大多如此(笑),如果你特地帶他到基地
尼克還會問他:「你..你還好嗎?」「哼~」「呃..點頭yes,搖頭no」
「哼~」「哼....」
這種北七對話也滿好笑的XDDDDDD
其他人物刻劃也做得很不錯,像赫克不僅你看到他會覺得「啊赫克你真的老了」,
而且他竟然還有小孩,而且還會戒酒試圖把自己弄的正常一點!!
這個人是赫克誒,是會拿著50機槍對著邪教選民掃射來幫他老爸「助選」的赫克誒!
幫他帶小孩的鯊奇,對就是那個殺邪教信徒當作在玩殭屍game通通燒毀的鯊奇,
在招募任務中真的有像幫他兄弟當奶爸的樣子了。
至於5代的尼克跟剛生出來的女兒卡米納,我想就用這段來呈現吧:
小時候的卡米納:「有鬍子的那個人?他只是給我食物。」
萊伊:「如果他再來這,立刻找我跟媽媽,聽懂了嗎?我們不能跟他拿任何食物。」
卡米納:「為什麼?」
為什麼?因為那個鬍子王八蛋跟他弟弟不僅企圖抄老子家,還把我胸口一塊皮活生生剝掉!
在劇情中你可以看到尼克非常生氣,但他忍住了。
因為他女兒不需要知道那麼可怕的過去,這段則完美的呈現人父後的差別。
劇情:
我盡量不以爆雷的方式討論劇情的優劣。故我會用另一層面來說明5代跟破曉的劇情,
5代的劇情最常被罵的是最後超展開的劇情。身為大魔王的聖父並沒有被殺,反而還
真的出現核爆應證了他的末世預言,最後反而把你這個主角銬起來過著「美麗新世界」
這的確是常人不太能接受的結局。不過我們要注意的是,5代本質上是一個十分了解基督教
也第一個在遊戲中弄一個「為何基督教不會變新興邪教?」的挑戰劇情。
故他的故事,包括人物都有濃厚的聖經要素在內,特別是啟示錄。包括你的上司代碼叫
白馬,而且他的確也帶來了一場由你打響的戰爭。以及最後結局引用大量的啟示錄經文。
而你會發現眼前的這群瘋子是真的相信有個神是會給他異象,要他們按照計畫走的。
但是神的計劃又是什麼呢?
沒有人知道。即使到了破曉,號稱最接近上帝的牧者,聖父也不知道。
我們只能知道聖意詭譎,神只會用相當隱晦的方式來執行他的計畫,而信徒只能在半信
半疑之間去選擇要不要相信。但到最後,你會發現祂終究會揭開其計畫的面紗。
這個就是基督教的核心價值觀之一。而我只能說:
farcry的神是很殘酷的,聖父在5代做的惡事,會在破曉完整地在他身上發生。
而他只能在最後的餘燼中,了解與後悔自己曾犯下的罪。並尋求你的審判。
聖父的終末看著你完全就是一個陷入絕境後,乞求神大發慈悲的樣子。
即使你最後不殺他,他對天上的吶喊與求救,也相當地可悲與刺眼。
但你完全能了解他的感受。而在最後決斷他是否該死前,聽他的懺悔自白,
你難免會想「我在遊戲不也是這樣嗎?」,並認為與其說他有罪,不如說我們都有罪孽。
而這個罪孽的想法,也體現了基督教的原罪教義與價值觀。
故作為劇情內涵,我認為這個結局真的做得非常好。很基督教(笑)
故整體而言,如果你不排斥像天命、全境封鎖式的射擊RPG介面跟打法。
那麼破曉我是認為還是值得玩玩看的。
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坦白說,沒有我想像中的糟。如果你對5代的結局很不滿或覺得很糟,那麼破曉玩到最後
你會發現原來5代的慘結局還能接的很漂亮。不僅你終於可以殺聖父了,而他的下場
不論死活也都是相當淒慘的結果。
不過還是先提醒一下:本作為系列作,沒玩過前作的人不建議先玩。
破曉相較於5代的最大特色,我想是導入了一些線上RPG的要素,例如:
(a)敵人有血條而你用槍打他會有數字傷害。
(b)可以手動重置農資源的副本遠征跟哨點。
(c)放棄客製化配件,而改成等級制的武器與槍械,低等槍打血量厚的高等怪要打更久。
整體來說很像是想把farcry弄成多人,但到最後關頭突然清醒而改回單人遊戲。
最多允許好友幫忙打的系列作品。至於為何會這樣,我想跟多人模式一直很少人打有關。
不過雖然射擊RPG色彩濃厚,但遊戲平衡有弄好,沒有到必須要花時間農的程度。
能顧到平衡算是難能可貴的。至於你不喜歡打寶?那把難度調高,破曉立刻會變回
兩個人互相躲掩體的射擊遊戲....因為不這樣你就死定了。
雖然被說是換皮作,不過設定在17年後的核爆後世界,整個地圖其實已經是全部重做,
特別是這代花草做得很漂亮,風吹過樹梢的感覺也有做到。畫質的部分可參考:
https://youtu.be/xfum8Bq4_Jo 遊玩時就算有爆炸或燃燒特效也不會有延遲。
小隊系統:
比起5代你可能要花一段時間才能招募到適合你的隨機路人當傭兵,破曉則是乾脆地砍掉
而專注在特殊傭兵角色。所以最大的好處就是不用農了!而且招募的支線任務也都有把
人物角色弄的很鮮明。從3代到破曉的赫克不提(好笑的是,初次見面他還會說:
「我們是不是哪裡見過面?感覺我跟你好像總是陷入一種萬劫不復的循環呀..」)
新的狙擊老太婆nana不僅超強,而且碎嘴也很好笑,例如:「我就是老巫婆啦~」
「我總是很有信心,因為我死不了~」、「每次看到別人看我一槍把他隊友頭顱射爆的
驚訝表情都超好笑的啦,哎呦喂~」
能力上有可以放心叫他衝去哨點亂殺,你可以躲起來收頭的野豬、機槍手、火箭筒。
也有會幫你自動標記敵人的狗狗,跟能輕鬆暴頭的老太婆。
至於判官也是很特別的角色。
判官乍看是個帶著面具不會講話的新角色,不過當你順著劇情來到一切的開端
也是5代的終點,那個熟悉的碉堡前,你鼓起勇氣踏進去,你會看到幾個筆記跟紀錄。
其中幾個是聖父寫的,另外會有幾個字跡潦草的字條:
「我已經不知道什麽是對的,什麼是錯的,我肚子好餓,但不敢出去。」
「如果是我讓你做出這樣的審判,那麼這場審判就是正確和公正的,審判是上帝的言語
...請給我一個面具,我害怕。」
這個作者只可能是郡警,也就是身為前作主角的你,在被關起來生活後的日記。
作者已經不知道他做的到底是不是對的,他沒辦法接受自己的所作所為
最終反而招致末日,他很害怕出去面對一切,並希望聖父能給他一個面具。
最後是聖父介紹判官後,你再跟他對話,他會說:「曾經有個叫做郡警的人,他殺光我
的信眾、也殺死我的家人;我原本可以對他做同樣的事,但最後卻一起關在碉堡等待重生
,在這段時間,我改變了郡警,而郡警也改變了我。」
自此,你就會發現,郡警就是判官。5代聖父的最大仇人,最後變成他的左右手。
比較有趣的彩蛋是判官從不說話,因為歷代主角大多如此(笑),如果你特地帶他到基地
尼克還會問他:「你..你還好嗎?」「哼~」「呃..點頭yes,搖頭no」
「哼~」「哼....」
這種北七對話也滿好笑的XDDDDDD
其他人物刻劃也做得很不錯,像赫克不僅你看到他會覺得「啊赫克你真的老了」,
而且他竟然還有小孩,而且還會戒酒試圖把自己弄的正常一點!!
這個人是赫克誒,是會拿著50機槍對著邪教選民掃射來幫他老爸「助選」的赫克誒!
幫他帶小孩的鯊奇,對就是那個殺邪教信徒當作在玩殭屍game通通燒毀的鯊奇,
在招募任務中真的有像幫他兄弟當奶爸的樣子了。
至於5代的尼克跟剛生出來的女兒卡米納,我想就用這段來呈現吧:
小時候的卡米納:「有鬍子的那個人?他只是給我食物。」
萊伊:「如果他再來這,立刻找我跟媽媽,聽懂了嗎?我們不能跟他拿任何食物。」
卡米納:「為什麼?」
為什麼?因為那個鬍子王八蛋跟他弟弟不僅企圖抄老子家,還把我胸口一塊皮活生生剝掉!
在劇情中你可以看到尼克非常生氣,但他忍住了。
因為他女兒不需要知道那麼可怕的過去,這段則完美的呈現人父後的差別。
劇情:
我盡量不以爆雷的方式討論劇情的優劣。故我會用另一層面來說明5代跟破曉的劇情,
5代的劇情最常被罵的是最後超展開的劇情。身為大魔王的聖父並沒有被殺,反而還
真的出現核爆應證了他的末世預言,最後反而把你這個主角銬起來過著「美麗新世界」
這的確是常人不太能接受的結局。不過我們要注意的是,5代本質上是一個十分了解基督教
也第一個在遊戲中弄一個「為何基督教不會變新興邪教?」的挑戰劇情。
故他的故事,包括人物都有濃厚的聖經要素在內,特別是啟示錄。包括你的上司代碼叫
白馬,而且他的確也帶來了一場由你打響的戰爭。以及最後結局引用大量的啟示錄經文。
而你會發現眼前的這群瘋子是真的相信有個神是會給他異象,要他們按照計畫走的。
但是神的計劃又是什麼呢?
沒有人知道。即使到了破曉,號稱最接近上帝的牧者,聖父也不知道。
我們只能知道聖意詭譎,神只會用相當隱晦的方式來執行他的計畫,而信徒只能在半信
半疑之間去選擇要不要相信。但到最後,你會發現祂終究會揭開其計畫的面紗。
這個就是基督教的核心價值觀之一。而我只能說:
farcry的神是很殘酷的,聖父在5代做的惡事,會在破曉完整地在他身上發生。
而他只能在最後的餘燼中,了解與後悔自己曾犯下的罪。並尋求你的審判。
聖父的終末看著你完全就是一個陷入絕境後,乞求神大發慈悲的樣子。
即使你最後不殺他,他對天上的吶喊與求救,也相當地可悲與刺眼。
但你完全能了解他的感受。而在最後決斷他是否該死前,聽他的懺悔自白,
你難免會想「我在遊戲不也是這樣嗎?」,並認為與其說他有罪,不如說我們都有罪孽。
而這個罪孽的想法,也體現了基督教的原罪教義與價值觀。
故作為劇情內涵,我認為這個結局真的做得非常好。很基督教(笑)
故整體而言,如果你不排斥像天命、全境封鎖式的射擊RPG介面跟打法。
那麼破曉我是認為還是值得玩玩看的。
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By Andrew
at 2019-07-16T19:22
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