棋幻爭霸變體規則-魔兵會轉彎 - 桌遊

By Kelly
at 2013-08-25T15:01
at 2013-08-25T15:01
Table of Contents
這款遊戲真的不錯
下棋走子可以想很久,想到好幾步之後
遊戲時間跟重度策略有得拚
如果不想用腦過度或想玩得流暢一點
可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣
桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP
這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時
而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD
最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度)
大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前
深入敵陣後,效用降低
所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD
目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動
因為測試的場數不多
還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性
不過玩起來的變化豐富很多
一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了
不知道有沒有人也試過這種玩法?
--
下棋走子可以想很久,想到好幾步之後
遊戲時間跟重度策略有得拚
如果不想用腦過度或想玩得流暢一點
可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣
桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP
這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時
而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD
最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度)
大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前
深入敵陣後,效用降低
所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD
目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動
因為測試的場數不多
還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性
不過玩起來的變化豐富很多
一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了
不知道有沒有人也試過這種玩法?
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By Xanthe
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