棋幻爭霸—淺談小兵的重要性與守護的觀念 - 桌遊

By Zanna
at 2013-09-13T19:41
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精采圖文網誌版:
http://chesslords.blogspot.tw/2013/09/blog-post_13.html#more
感謝玩家張晋瑋的戰術心得,在此分享於PTT桌遊版。
如果你對於棋幻爭霸的戰術有獨到見解,歡迎向我們投稿,
通過審核者我們會將該文章刊載在官網上的【達人專欄】和大家分享呦!:D
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最近由於不用在左右護搏而可以跟真人下棋後多了一些想法,古云:「小兵立大功!」
那我們就來談談小兵在整個戰局的重要地位以及這個遊戲很重視的守護的概念。
一、小兵的重要性
1.小兵的特色:
小兵不用花費點數且一開始便跟王一起陳列在場上、力量很低(只有1)、
移動範圍很小(只能往前走一格且無法後退)、
可翻面升級(熊轉槍兵;狼轉戟兵)成為力量3且移動較多元。
2.開場小兵的佈局:
開場時由於王的移動範圍有限(只能往左或往右,因為全被小兵堵死),
所以我開局通常會移動王前方的三隻小兵好讓王可以自在的移動,
降低了王被將死的機率。
3.盤中廝殺時小兵的作用:
一般來說進入到中盤戰幾乎都是精英魔兵互相廝殺,小兵儼然成為了配角,
僅能在原地叫囂挑釁相距一格的敵方小兵以及在雙方僵持不下時(敵不動,我不動)
可以用來耗掉一個主要的行動(因為主要行動是強迫性的)。
不過有了熊族的【衝刺攻擊】 ,以及狼族的【爪擊】這兩張魔兵技能卡後,
小兵也可以變神兵。
【衝刺攻擊】增加了熊兵攻擊的距離(從一格變三格),
因為遠距離攻擊無視力量,所以可以輕易地秒殺狼方的精英魔兵,
且衝刺完後進入敵方的陣營裡又可達到升級翻面的效果,可說是一箭雙鵰。
【爪擊】增加了狼兵的攻擊範圍(從前方一格變成前方左中右三格),
由於斜角無視力量,所以敵方精英魔兵一進入狼兵的斜角範圍內,
也是會被輕易地秒殺,這兩張技能大大的提升了小兵在戰場上的價值。
而先前文章有提過的熊族重防守;狼族侵略性強。
小兵搭配技能後則相反,變成熊兵善突襲(衝刺攻入敵方陣營);
狼兵善防守(兩隻或多隻一組用爪擊抵禦外敵),
這樣正好可以互相補足優缺,成為雙方勢均力敵的局勢,
這也是我覺得此遊戲設計很棒的部分。
因此,小兵發展出了一個很重要的價值:嚇阻性。
由於雙方手牌資訊不公開,彼此不知道對方是否有上述的兩張技能卡,
所以在下棋時都會時時提防不敢貿然進攻,
於是就演變成戰術加心理戰(運用小兵嚇阻對方的進攻)的局面。
4.盤末小兵的動向:
通常棋局的尾聲所剩的兵力都寥寥無幾,
所以小兵的多寡也可能成為最後決定勝利的關鍵因素(尤其是在基礎牌組)。
雙方兵力皆所剩不多又不想多損失兵力,
彼此僵持不下時,動小兵儼然成為了最佳的行動。
藉由推進小兵至敵方陣營翻面升級而使小兵能橫向移動,
一步步的逼近雙方僵持不下的戰局,便會打破原本的恐怖平衡,
使對方自破陣勢,甚至可以將王,於是盤末小兵剩的越多,勝算將會越大。
二、守護的觀念
守護─是這款遊戲中一個很重要的觀念,
不只防守需要守護,甚至連進攻都得運用到守護的技巧才能讓戰線延伸,
才不會像一顆投入湖中的石頭一樣,只激起短暫的漣漪後便消失了。
為何要守護?
在不清楚雙方的兵力之前(就算知道也一樣),能少死一隻兵是一隻,
因為後期兵力的多寡往往是決定勝負的關鍵。
1.關於防守:
當我們要守護一隻兵時,我會移動或是召喚其他兵,
使其攻擊範圍涵蓋我想要守護的那隻兵。
這樣就是很明顯的告訴對方:想要那隻兵嗎?
可以,但是請用自己的命去換吧!
那至於這樣對換是否對自身有利,
就得看卡片上的pt點數是否有賺 (後續的心得會在詳敘),
藉此敵方便不敢貿然的攻擊我想守護的那隻兵,而達到了保護它的作用。
當然守護不會只有守護一隻而已,
它可能會是一隻兵守護多隻(A的攻擊範圍包含了B和C)
或者形成守護網(A被B守護,B又被C守護等等)。
當兵與兵之間彼此守護起來時,對方便會難以攻入,王也會相對的安全。
2.關於進攻:
如同前述石頭的例子,要有效的進攻必須搭配上能夠補給上的戰力
(A為主要進攻者,移動B,將B的攻擊範圍涵蓋住A下一步進攻的路線,
如此在下一手時,A便能輕鬆的推進。),
如此才能有效的推進,而不至於被阻擋攻勢。
攻勢要延續,仰賴的也是層層的守護網,也可以說是陣型,
藉由陣型推進可達到有效的進攻,直取對方的王。
那如何運用守護的觀念形成進攻的陣型,那就得由眾玩家們去討論和思考的。
最後大力推廣『棋幻爭霸』!真的超好玩的啦!
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棋幻爭霸粉絲團:https://www.facebook.com/chesslords
露天:http://chesslords.blogspot.tw/p/buy.html
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那我們就來談談小兵在整個戰局的重要地位以及這個遊戲很重視的守護的概念。
一、小兵的重要性
1.小兵的特色:
小兵不用花費點數且一開始便跟王一起陳列在場上、力量很低(只有1)、
移動範圍很小(只能往前走一格且無法後退)、
可翻面升級(熊轉槍兵;狼轉戟兵)成為力量3且移動較多元。
2.開場小兵的佈局:
開場時由於王的移動範圍有限(只能往左或往右,因為全被小兵堵死),
所以我開局通常會移動王前方的三隻小兵好讓王可以自在的移動,
降低了王被將死的機率。
3.盤中廝殺時小兵的作用:
一般來說進入到中盤戰幾乎都是精英魔兵互相廝殺,小兵儼然成為了配角,
僅能在原地叫囂挑釁相距一格的敵方小兵以及在雙方僵持不下時(敵不動,我不動)
可以用來耗掉一個主要的行動(因為主要行動是強迫性的)。
不過有了熊族的【衝刺攻擊】 ,以及狼族的【爪擊】這兩張魔兵技能卡後,
小兵也可以變神兵。
【衝刺攻擊】增加了熊兵攻擊的距離(從一格變三格),
因為遠距離攻擊無視力量,所以可以輕易地秒殺狼方的精英魔兵,
且衝刺完後進入敵方的陣營裡又可達到升級翻面的效果,可說是一箭雙鵰。
【爪擊】增加了狼兵的攻擊範圍(從前方一格變成前方左中右三格),
由於斜角無視力量,所以敵方精英魔兵一進入狼兵的斜角範圍內,
也是會被輕易地秒殺,這兩張技能大大的提升了小兵在戰場上的價值。
而先前文章有提過的熊族重防守;狼族侵略性強。
小兵搭配技能後則相反,變成熊兵善突襲(衝刺攻入敵方陣營);
狼兵善防守(兩隻或多隻一組用爪擊抵禦外敵),
這樣正好可以互相補足優缺,成為雙方勢均力敵的局勢,
這也是我覺得此遊戲設計很棒的部分。
因此,小兵發展出了一個很重要的價值:嚇阻性。
由於雙方手牌資訊不公開,彼此不知道對方是否有上述的兩張技能卡,
所以在下棋時都會時時提防不敢貿然進攻,
於是就演變成戰術加心理戰(運用小兵嚇阻對方的進攻)的局面。
4.盤末小兵的動向:
通常棋局的尾聲所剩的兵力都寥寥無幾,
所以小兵的多寡也可能成為最後決定勝利的關鍵因素(尤其是在基礎牌組)。
雙方兵力皆所剩不多又不想多損失兵力,
彼此僵持不下時,動小兵儼然成為了最佳的行動。
藉由推進小兵至敵方陣營翻面升級而使小兵能橫向移動,
一步步的逼近雙方僵持不下的戰局,便會打破原本的恐怖平衡,
使對方自破陣勢,甚至可以將王,於是盤末小兵剩的越多,勝算將會越大。
二、守護的觀念
守護─是這款遊戲中一個很重要的觀念,
不只防守需要守護,甚至連進攻都得運用到守護的技巧才能讓戰線延伸,
才不會像一顆投入湖中的石頭一樣,只激起短暫的漣漪後便消失了。
為何要守護?
在不清楚雙方的兵力之前(就算知道也一樣),能少死一隻兵是一隻,
因為後期兵力的多寡往往是決定勝負的關鍵。
1.關於防守:
當我們要守護一隻兵時,我會移動或是召喚其他兵,
使其攻擊範圍涵蓋我想要守護的那隻兵。
這樣就是很明顯的告訴對方:想要那隻兵嗎?
可以,但是請用自己的命去換吧!
那至於這樣對換是否對自身有利,
就得看卡片上的pt點數是否有賺 (後續的心得會在詳敘),
藉此敵方便不敢貿然的攻擊我想守護的那隻兵,而達到了保護它的作用。
當然守護不會只有守護一隻而已,
它可能會是一隻兵守護多隻(A的攻擊範圍包含了B和C)
或者形成守護網(A被B守護,B又被C守護等等)。
當兵與兵之間彼此守護起來時,對方便會難以攻入,王也會相對的安全。
2.關於進攻:
如同前述石頭的例子,要有效的進攻必須搭配上能夠補給上的戰力
(A為主要進攻者,移動B,將B的攻擊範圍涵蓋住A下一步進攻的路線,
如此在下一手時,A便能輕鬆的推進。),
如此才能有效的推進,而不至於被阻擋攻勢。
攻勢要延續,仰賴的也是層層的守護網,也可以說是陣型,
藉由陣型推進可達到有效的進攻,直取對方的王。
那如何運用守護的觀念形成進攻的陣型,那就得由眾玩家們去討論和思考的。
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at 2013-09-16T18:22
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at 2013-09-20T02:08
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