棋幻爭霸 - 桌遊

By Liam
at 2013-09-29T16:47
at 2013-09-29T16:47
Table of Contents
會PO心得文還真是我在PTT上意想不到的事,
一來太低調二來太懶惰三來除了有問題以外幾乎都看交易文居多......
壓根沒想過又PO心得文造福人群這檔子事! 囧
但是在和作者硬客交流以後學到許多 + 對這款遊戲也有許多期待之下,
總覺得還是要好好地寫一篇心得和思考模式作為回饋。
姑且當作全敗的處罰好了......XD
------------------------以上是前言介紹分隔線-------------------------------
棋幻爭霸最大的特色在於這是一款棋類遊戲,
但是同時雙方手上也有手牌這「難以預測的屬性」;
這使得熟悉棋類遊戲的人多了些讓人顧忌的要素,
玩起來更是欲罷不能!
好啦!
這些話還是很籠統的廢話,畢竟有注意這款的人都知道這是遊戲的最大賣點!
以下稍微針對族群、牌組和戰術作最粗淺的分享:
首先是族群和牌組,
目前只有狼族和熊族兩方,但據說未來會出擴充,也令人期待。
(在交流的時候一直亂出鬼點子的感覺真好...XD )
只是在不同種族的運用其實也是充滿彈性的;
比方說,
狼族雖然以運用技能為主要特色,但也可以用人海戰術,只是要先用兵如神才會贏;
熊族技能不多,但是除了兵海戰術以外也能嘗試裝備、領域的活用。
甚至在同族對抗的時候,
兩方的屬性完全一樣,這就會使得組牌的思考邏輯都會全然改觀。
我們這次就試著用熊族、狼族各搞了一場內戰,想法完全不同!
(例如狼族內戰,因為雙方整體都是力量偏少的魔兵,所以領域卡就充滿威脅性。)
從上述觀點來說,
這款遊戲好玩就在於此──戰爭早從組牌的時候就開始了!
你要想像自己的牌組策略與戰略、對方的玩法、組牌的特性,以及你想打的戰法。
很多時候你主打的戰略會讓對手嚇一跳,
像我組狼族都不喜歡放入爪擊,
但是對手總不敢靠過來...... 直到我忍不住以後才直接跟他說我沒有放 = =
而只要運用得宜將戰術發揮到極致,
這場比賽就算輸了都會很精彩。
再來是戰術:
很多時候所謂的戰術,
是你在玩的時候「該怎麼將你的手牌和局面利益最大化的方法」。
這代表沒有天衣無縫的牌組,
想要贏就要正確地判斷局勢,
並且將局面導向你想要的結果。
這聽起來像是廢話,
但是能體會箇中精髓的人也許會認同我所說的;
舉個例子:
硬客和小弟比賽一場,
局面是硬客用兩隻聖晶護衛夾住我的狙擊手,使我動彈不得;
這時抽到一張火焰爆風,
加上王在我狙擊手的影遁範圍內,
我便能夠用影遁將軍,
並且塞下火焰爆風讓兩隻聖晶護衛哭哭。
這是順著局面上發展出來的戰術,
也是我在玩棋幻爭霸時喜歡一直侵略奪取主動權的主因。
(只是我玩這個還真沒贏過......XD )
至於戰略......我只能說那是每個人的創意,
也沒辦法分享啥了呢。
所謂的戰略其實就是在組牌的時候的構想,
是針對特定情境、
特定局面而產生的應對方式。
對我這玩沒幾場的人來說,
經驗不足啊......
以上一些心得分享,
希望對這款遊戲很好奇的人有些推坑效果,
也希望大家會因此喜歡這款遊戲。
--
Tags:
桌遊
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at 2013-09-30T21:24
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