梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度? - 手遊

By Joseph
at 2020-06-05T11:52
at 2020-06-05T11:52
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梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?),
同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成,
要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆,
而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺,
也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。
過去類似定位的是雙孔明,
但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵,
而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆,
梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本,
但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了,
這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。
不論如何梅林確實改變了遊戲生態,
不過有些說法其實是誇大了,
像是監獄塔是早期的實驗性高難活動,
但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要,
實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力,
而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過),
但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了,
實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的,
在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線,
當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。
梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。
這讓無課勉強能到達的極限輸出模式,
相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻,
因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段,
其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林,
不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做,
而是採有各類只針對梅林方案嘗試,
第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間,
不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力,
所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS,
而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵),
而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。
現階段來說磨隊其實有5個體系,
1.減氣(明狐體系)
2.加防禦(學妹.布迪卡)
3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生)
4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特)
5.無敵(貞德.梅林)
確實不同體系對應不同關卡有不同適性,
但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的,
因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手,
而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題,
不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。
有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關,
其實也不正確,
像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到,
實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念,
其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具,
論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球),
覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行)
說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。
總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式,
改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用,
至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的,
就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。
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手遊
All Comments

By Tom
at 2020-06-08T06:02
at 2020-06-08T06:02

By Rebecca
at 2020-06-09T13:36
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By Charlotte
at 2020-06-13T18:59
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By Erin
at 2020-06-17T20:10
at 2020-06-17T20:10
大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎
麼疊盾吃傷害?

By Kama
at 2020-06-22T02:03
at 2020-06-22T02:03

By Ethan
at 2020-06-26T17:09
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By Elvira
at 2020-07-01T10:20
at 2020-07-01T10:20
全體強化解除耐性100%

By Hamiltion
at 2020-07-04T20:13
at 2020-07-04T20:13

By Elizabeth
at 2020-07-08T04:22
at 2020-07-08T04:22
而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD

By Annie
at 2020-07-10T09:00
at 2020-07-10T09:00

By Tristan Cohan
at 2020-07-11T16:25
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By Lily
at 2020-07-14T07:57
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By Kelly
at 2020-07-17T14:04
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By Adele
at 2020-07-21T12:06
at 2020-07-21T12:06
寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD

By Skylar Davis
at 2020-07-22T02:58
at 2020-07-22T02:58

By Mason
at 2020-07-22T10:31
at 2020-07-22T10:31

By Mason
at 2020-07-23T12:33
at 2020-07-23T12:33
沒兩樣

By Edwina
at 2020-07-26T14:50
at 2020-07-26T14:50

By Lily
at 2020-07-30T21:18
at 2020-07-30T21:18

By Oliver
at 2020-08-04T08:10
at 2020-08-04T08:10
放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD

By Quanna
at 2020-08-06T23:40
at 2020-08-06T23:40
,概念上就不是在打長期戰XD

By Wallis
at 2020-08-08T03:45
at 2020-08-08T03:45

By Suhail Hany
at 2020-08-11T16:21
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By Ida
at 2020-08-16T16:19
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By Jessica
at 2020-08-16T21:11
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By Lydia
at 2020-08-18T22:35
at 2020-08-18T22:35
「速攻」戰略XD

By Jessica
at 2020-08-23T13:43
at 2020-08-23T13:43

By Kama
at 2020-08-27T18:24
at 2020-08-27T18:24
我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的
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By Elvira
at 2020-06-05T08:36
at 2020-06-05T08:36
都可以買作業系統了

By Hardy
at 2020-06-05T02:04
at 2020-06-05T02:04
梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

By Genevieve
at 2020-06-05T00:57
at 2020-06-05T00:57
感覺今天把運氣用完了

By Odelette
at 2020-06-05T00:21
at 2020-06-05T00:21
梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

By Daniel
at 2020-06-05T00:19
at 2020-06-05T00:19