桜降る代に決闘を 心得與牌組分享-傘書- - 桌遊

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By Anthony
at 2016-06-01T00:16

Table of Contents

@前言
Bakafire Party在5/22的時候舉辦了第一回的比賽
觀察女神使用率及組合的話

近距離攻擊角色(ユリナ、ユキヒ)會是主體
原因在於前進比後退好處太多並且簡單
前進會加纏(オーラ)可是後退不會
並且纏(オーラ)如果滿的話還可以推到氣(フレア)上
後退的話還必須從虛(ダスト)拉回來纏(オーラ)
對於必須保持遠距離的ヒミカ來說
只要間合縮小就很容易沒有纏
也很難可以在拉鋸的間合中破對方的纏(オーラ)

再來是女神選擇部分
看到ユリナ/ユキヒ的刀傘組合最多
因為ユリナ的主力範圍1-3(主力在1-2)
ユキヒ的主力範圍則為4-5(閉),0(開)
剛好把近距離的0-5近距離戰的間合整合起來
並且利用YUKIHI-N-7とおみ/にらみ這張
開傘狀態的時候把ユリナ的攻擊範圍擴大到4
六個女神當中大多重疊的範圍都在間合4
並且剛剛說前進很容易的關係所以在間合6的位置
都是可以透過行動拉近到間合4的位置進行攻擊
缺點的話就是沒有什麼取消攻擊的手段
就是不停的攻擊這樣

另一個組合是ユリナ/オボロ的刀忍組合
雖然主力範圍沒有像是上一組那麼大
但是因為開場需要大量的前進
所以可以配合オボロ的設置特性使用
也因為蓋牌的關係
只要拉近到距離3-4的時候
可以一次OBORO-S-1熊介
缺點的話就是因為距離限制比較固定
所以通常不會輕易上鉤
也跟刀傘一樣沒有什麼取消攻擊的手段

@牌組使用
ユリナ ヒミカ トコヨ オボロ ユキヒ シンラ 合計
ユリナ × 2 2 4 6 2 16
ヒミカ 2 × 2 1 3 8
トコヨ 2 2 × 4
オボロ 4 1 × 5
ユキヒ 6 3 × 2 11
シンラ 2 2 × 4

@名次牌組
優勝 ユキヒ/シンラ
準優勝 ユリナ/ユキヒ
9点 ユリナ/シンラ
9点 ユリナ/ユキヒ
9点 ユリナ/ヒミカ
9点 ユリナ/ユキヒ
9点 ヒミカ/トコヨ

不過因為優勝牌組使用了是傘跟書這個少見組合
雖然沒有列出卡表
想說研究一下組合方式

傘 - ユキヒ YUKIHI
書 - シンラ SHINRA

@牌組
普通技
YUKIHI - N1 普通攻擊 3/1(閉),1/1(開)
N2 特殊攻擊 2/1(閉),1/1(開)
[攻擊後]進行開閉傘動作並且這張卡片回手牌
N3 全力攻擊 5/-(閉),-/2(開)
N4 行動 [常時]在進行開閉傘的時候亮牌從虛(ダスト)回1纏(オーラ)
#直接打出來無任何作用
N5 對應行動 虛(ダスト)回1間合(閉),間合回1虛(ダスト)(開)
SHINRA - N2 對應攻擊 1/-
[攻擊後]取消非必殺技的對應攻擊 [攻擊後]對手抽1張牌
N7 付與 [展開時]對手捨牌選一張封印在此卡之下
[破棄時]封印的那張牌回到對手的捨牌中

備牌
SHINRA - N1 特殊攻擊 -/0 [攻擊後]如果自己場上有付與的話,對手牌庫上3張蓋牌
#可跟YUKIHI - N3調換

必殺技
YUKIHI - S1 フレア2 攻擊 3/1(閉),0/0(開)
- S2 フレア5 攻擊 0/0(閉),4/4(開)
SHINRA - S3 フレア2 全力付與 [展開中]把攻擊的纏(オーラ)與命(ライフ)傷害調換

備牌
YUKIHI - S4 フレア0 進行傘的開閉
#YUKIHI - S4可與SHINRA -S3對換

@分析與結論
間合4-5是所有的女神幾乎都會必經的位置
並且在正負2間合內閉傘都很容易到達(4-5→2-7)
如果在1的話就開傘(0→0-2)
ヒミカ的話就不用擔心
因為同文章一開始所述前進的好處比後退高很多
所以一樣很容易推進到間合7以下

SHINRA - S3雖然是全力付與
但是在對手一回合纏(オーラ)不充足之下
可以連續打出1/n的攻擊造成直接打命(ライフ)
或者是配合距離4-6的YUKIHI - N3直接消掉對手5命(ライフ)
所以對手會盡量避開4-5的距離往3走(因為前進好處比較大)
此時再往前推到0開YUKIHI - N2打4/4
フレア的積蓄不會太困難
因為靠著YUKIHI - N4很容易把纏(オーラ)集滿
接著就可以靠其他的行動把他轉成氣(フレア)
附帶空出可以控制間合的空位
中心主旨就是扎實的充纏(オーラ)然後控制間合在4-5之中

缺點的話
在於對上ユリナ/トコヨ有著近距離輸出並可以對應掉攻擊的組合
在近距離1-3的時候ユリナ輸出高過我方
並且距離4的時候
配合トコヨ的普通技對應N2,N4及必殺技對應S1可以封死傘大多的攻擊
(TOKOYO - N4可以把間合退出5,間合4剛好時TOKOYO-N1最適)

@後話
發現一些不是主流的打法其實蠻有趣的
例如扇書的對應付與流
希望沒有寫錯或是理解錯的地方XD
如果有的話歡迎討論
有機會再寫針對各卡片的評價~
希望經過6/25第二回的比賽能出現一些令人意想不到的組合XD

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Tags: 桌遊

All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2016-06-03T15:19
當日美香對上優里奈的時候這遊戲會變超蠢的
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-06-06T10:37
就會看到一邊一直後跳丟煙霧彈一邊一直走路
然後什麼都沒做兩邊的血就一直少...w
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-06-09T12:58
你是兩柱去打阿XDD YURINA另一個通常會補中距角色
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-06-13T23:55
所以才有傘刀這種 或是乾脆傘槍這樣
Cara avatar
By Cara
at 2016-06-18T18:23
我那天玩是配中距沒錯...然後在最後一刀前我們距離沒有
小於5過ww
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-06-20T18:52
煙霧彈丟下去常常距離都兩位數的根本走路就飽了xdd
Mary avatar
By Mary
at 2016-06-24T06:33
對啦XD SMOKE會卡距離 不過前進真的比後退好處多
Joe avatar
By Joe
at 2016-06-26T12:00
不過SMOKE是全力代表他1回合沒事做
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-06-26T20:28
再來是付與輪流回合都會掉櫻花 所以間合不會卡太久
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-06-29T14:38
除非SHINRA丟無法前進卡你一回合 剩下牌庫組成就固定了
Heather avatar
By Heather
at 2016-07-02T12:23
付與要回收也要花上至少3回合 全力再放也耗1回合
Joseph avatar
By Joseph
at 2016-07-05T11:05
這邊指↑自己的3回合 實際上從放到下一張放至少7回合
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-07-08T08:54
花1回合什麼事情沒做 後面2回合如果換得到2命差是划算XD
Una avatar
By Una
at 2016-07-11T18:55
跪求招式翻譯啊 Orz
Leila avatar
By Leila
at 2016-07-13T12:16
所以我沒有說強只是說很白痴而已XDD
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-07-17T06:38
就被射也不太會死但是整天走路就飽了w
Joe avatar
By Joe
at 2016-07-19T08:14
然後兩邊就莫名其妙的一直走路邊一直損血XDD
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-07-22T15:28
砍的到啦XD 其實很難砍不到 真的
Belly avatar
By Belly
at 2016-07-26T16:45
遊戲故意設計前進比後退方便 不然近戰沒法打
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-07-31T16:21
那天玩就到最後一滴血的時候把所有手牌集中花光
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-08-03T15:34
總算第一次踏進3格然後奧義一刀結束XDD

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Joseph avatar
By Joseph
at 2016-05-31T23:49
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By Liam
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在上星期日桌遊店玩到皇輿後 馬上驚為天人 (本身喜歡卡牌遊戲 MTG.爐石都有玩過) 每次的遊戲都是自組一次牌組 再搭上各種COMBO 完全的生火 隔天就馬上買了一套基本版(很幸運的是買的地方 還送一套鍊金擴充) 之後再慢慢把暗潮和海圖補完~~ -------------------------- ...