桌遊設計心得:平衡性不是最優先的功課 - 桌遊

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-02-18T06:18

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平衡性不是最優先的功課,至少就一開始來說。


我的意思並不是平衡性不重要。遊戲平衡性很重要、很重要,沒有多少玩家願意知道自己
參與的是一場不公平的競爭。正因為平衡性顯而易見的重要性,常常讓人忘了有更重要的
事。


在開發遊戲初期,至少有兩件事情應該擺在平衡性之前,趣味性與行動簡化。


趣味是比較籠統的東西,但要檢查遊戲趣味性並不難,不要找你「工作團隊」裡的夥伴,
因為和你一起開發遊戲的朋友,難免會對遊戲有特別的情感。試著找一些可能是這款遊戲
目標族群的玩家,甚至是非目標族群的玩家來測試遊戲,看他們是否有捕捉到你在遊戲試
圖傳達的樂趣。


趣味性難以被量化,又容易受到主觀影響,即使它是一個那麼不精確的指標,建議還是要
擺在遊戲開發的第一位。如果你設計了一款十分嚴謹且策略豐富的遊戲,但進行的過程就
像解微積分一樣枯燥,可能對大部分人來說,就不能算是什麼遊戲,而是純粹智力上的挑
戰(當然某些智力上的挑戰可以是有趣的,譬如數獨,但顯然有許多智力的挑戰上並不有
趣)。


也不用焦慮到廣發問卷作市場調查。回到說故事的初衷,之所以想要讓更多的人知道這個
故事,一定這故事裡有什麼地方先感動了你,並不是故事「本身」不有趣,往往只是欠缺
適當的說故事技巧把發生在你身上的感動傳遞給身邊的人。


遊戲也一樣。之所以投入開發這個遊戲,除非你是市儈味地算計這個題材剛好迎合市場需
求,否則一定是你在遊戲尚未成形之前就預先捕捉到某些感動。「遊戲一開始就是有趣的
」,欠缺的只是傳遞「有趣」適當的載體。但真正的瓶頸也在「表達」上。與其說是作者
閉門造車的奇想,我想更多的功夫是花在與測試者來回「對話」的過程(至少就我自己的
經驗)。不是預設對方一開始應該聽懂你的話,而是在來回地試探中摸索並且創造出最適
合這個故事的「語言」。


至於把行動簡化的優先性放在平衡性之前,純粹只是作業順序的考量。


累積一些設計經驗後,自然會掌握到許多小撇步來調整遊戲平衡性,有時候可能就只是的
加1減1之間數字上的計較。相對來說,行動的簡化必須貼近遊戲機制量身打造地一步步調
整,工程自然艱鉅許多。在這裡就先不贅言行動簡化的重要性,簡單說,只要你遊戲機制
一有更動,大部分情況平衡性都需要全盤性進行檢查與調整。就像車子的底盤還沒有搞定
之前,你不會忙著調校懸吊系統。


平衡性是很重要、很重要的工作,如果遊戲的平衡性沒有到達一定的可接受範圍,遊戲不
能稱之為完成。但可以不用急著去做,大概等到遊戲完成75%以上時,再慢慢去做調校就
好。也算給剛開始設計遊戲的朋友一點打氣,一開始不用太在意遊戲中的不平衡,只要不
會導致遊戲無法進行,只要是可以透過數值來調整的問題,都不算是太嚴重的問題(就測
試階段來說)。有時候可能只是你需要求助數學專業的朋友,而不是整體架構有問題。


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紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷

桌遊設計的記錄與心得
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Tags: 桌遊

All Comments

Una avatar
By Una
at 2013-02-18T18:30
推!
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-02-21T11:51
推 平衡性最後處理就好 玩法比較重要XD 太複雜不好上手
Freda avatar
By Freda
at 2013-02-24T23:38
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-02-26T09:13
但複雜的遊戲(農家樂)通常比較耐玩 不知道賣得好不好就是
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-03-03T08:46
有些複雜的名作賣得好, 卻很少被拿出來玩 XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-03-06T21:00
其實農家樂這些耐玩的遊戲都不複雜,它們都是被精簡過才會
受歡迎又耐玩
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-03-11T07:47
應該說其實他們已經被精簡到幾乎是最不複雜的情況了
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-03-15T02:49
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-03-16T09:34
推個~!
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-03-19T05:32
推一下
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-03-23T20:00
只能給推了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-03-25T22:44
個人心得:規則講解(複雜度)最好在15分鐘內
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-03-29T01:26
耐玩跟變化性有關,例如牌組1為A+B,牌組2為A+(BorC..)
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-04-01T22:31
則牌組2通常較耐玩
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-04-04T13:14
玩家可選擇的行動夠直覺、目標清楚明確的遊戲 才容易被接受
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-04-05T23:13
系統過於龐大而多樣計算、無法圖像化、或未貼近使用者經驗的
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-04-10T08:18
遊戲 往往都只能讓設計者孤芳自賞怨懷才不遇 難以成事
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-14T03:46
值得學習的觀點
Doris avatar
By Doris
at 2013-04-14T12:30
耐玩的遊戲需要創意去突破 而平衡的遊戲才有耐玩的價值存在
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-04-16T06:57
推~~~平衡重要歸重要 但不一定是首選
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-04-18T21:33
老實說 看著大家推複雜重口味遊戲 心中就浮現[這就是
桌遊愛好者才會發的文啊] 但普遍大眾還是要用有趣吸睛
的桌遊才能推坑,過程才是最重要的。昨天才遇過星杯和
暗影獵人玩完卻一臉茫然不知道自己在幹嘛,講解的過程
彷彿我在講外星語,明明其他人都已經信誓旦旦要開殺。
那是我最挫折的一天了。
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-04-23T17:03
是個值得去思考的點 :)
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-04-25T02:24
暗影獵人應該是我所知最簡單的陣營遊戲了吧
Erin avatar
By Erin
at 2013-04-27T09:07
那跟桌遊經驗比較有關係,多玩點就會容易上手了
Iris avatar
By Iris
at 2013-04-27T22:40
很多遊戲之間的設定、流程設計、思考邏輯都是相近的
之前也遇過開一場策略,某個人到遊戲後期還是搞不懂回合
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-04-29T23:59
流程,反而是中途過來看幾回合的玩家已經比他熟了
Andy avatar
By Andy
at 2013-04-30T16:51
我也認為簡化跟遊戲性才是根本之道
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-05-03T08:44
推推
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-05-08T06:30
我身邊很多人只吃入門級orz
Mia avatar
By Mia
at 2013-05-12T11:29
很有道理!
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-16T12:34
我就是XD 只喜歡輕鬆簡單的遊戲
Ina avatar
By Ina
at 2013-05-19T07:18
感同身受
Mary avatar
By Mary
at 2013-05-23T06:22
其實每個人喜好的遊戲類型本來就不同 但是行動簡化真的
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-05-27T10:22
很重要 不夠直覺或過於複雜的遊戲會澆熄我的熱情
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-01T01:55
再推 感性發言~
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-06-03T06:15
就像到現在還流行的棋類,規則簡單卻變化複雜,這才是
最困難的
Olga avatar
By Olga
at 2013-06-03T08:33
當然
Olive avatar
By Olive
at 2013-06-03T21:26
推 遇到志同道合的朋友更值得珍惜
Enid avatar
By Enid
at 2013-06-07T20:59
我可以推薦抗壓性是最重要的功課嗎 XDD
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-06-10T10:10
好文。整篇都很認同,特別是回覆回文這一段。

請問Formula D中文規則

Hazel avatar
By Hazel
at 2013-02-18T04:05
精華區裡Formula D中文規則網址掛了 google了一下沒找到 請問有沒人可以給一下網址 感謝 - ...

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By Hamiltion
at 2013-02-18T03:01
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