桌遊設計123(二)玩幾款才能開始設計? - 桌遊

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”你到底玩過幾款桌遊?”

常常在桌遊的討論串,不管是設計或是戰略討論或之類,雙方吵成一串後,經常會出
現這個問題。為什麼?

很簡單,因為一方覺得對方沒有甚麼Sense,是不是其實沒有甚麼桌遊經驗,只是用
猜的?



但這裡的Sense指的是甚麼?

基於我們現在討論的是桌遊設計,我們在討論的自然是桌遊設計的Sense。這包括很
多層面:對各種機制的掌握、策略的推演、規則的組裝、遊戲介面呈現、玩家心理的
揣摩,等等等等等。

問題來了,玩的多,這些Sense就好嗎?

當然不見得。就像有人讀了一百篇論文,還是甚麼都沒學到,你很有可能玩過一百款
遊戲,仍然一點Sense都沒有。反過來,你有可能只玩過少數幾款遊戲,卻對這些掌握
的非常良好。

統計上來說,玩的遊戲越多,你掌握好的機率越高。我身邊的確存在一些設計師,他
們開始設計前完過的遊戲是個位數,但這絕對是少數。然而這並不是說,你玩的遊戲
越多,你就會掌握的比較好;有很多人玩了一輩子的遊戲,卻對遊戲設計一點概念都
沒有。

關鍵是,你怎麼玩遊戲的?

當你踏上設計之路後,玩遊戲某方面是件非常痛苦的事情。為什麼這個遊戲Work?是
甚麼分數在推動玩家?遊戲體感從何而來?爆點又在哪裡?

如果你沒有思考過這些事情,只是玩,求勝,那你可以成為很強的玩家,但不會是設
計師。

就此觀點,你不需要玩很多遊戲,但你需要用學習設計的角度玩夠多遊戲,非常仔細
的親自下去玩,去看遊戲的每個層面,以及每個玩家的感覺。進一步的,你很可能還
需要跟不同的人玩同一款遊戲,看見同個遊戲對不同人影響的差異。


但你還是需要玩夠多遊戲

如上所論,純就”設計一款桌遊”而言,你可能天資聰穎,幾款遊戲後就能掌握門路
。但如果你說的是”投稿”,那就不一樣了:

1. 首先,你今天是去投稿的,你的遊戲一定會被拿去跟其他既有遊戲比較。你的遊戲
跟某遊戲有甚麼不一樣?為什麼人家要買你這款,而不買之前那款有名的?如果你
都講不出來,你要如何推銷你的作品?

2. 其次一個比較隱性的影響是你的語言。舉例來說,如果你今天去投稿,人家說”要
不要考慮勃根地或電力公司的順位機制”,然後你頭上持續冒問號,對方自然覺得
你無法合作且沒有經驗。就像當對方講出”我希望有一首印象樂派感覺的曲子”,
一個專業的音樂設計不會問”什麼是印象樂派?”夠多的遊戲經驗,是設計師累積
專業術語的途徑。

以上當然還是沒有一個明確的標準,我自己覺得這個數字是50款,但這很難說就是了。
我目前聽到最低的數字是4,但那是特例中的特例。

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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情

因為這是我們活著的原因

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All Comments

Puput avatarPuput2014-09-02
海豹真是好人
Olga avatarOlga2014-09-06
推,有些"冷門"遊戲可能只是台灣桌遊市場小而顯得冷門
Lydia avatarLydia2014-09-07
推,請還給海豹文一個乾淨的推文空間。
Elizabeth avatarElizabeth2014-09-07
精闢!!
Eden avatarEden2014-09-11
推精闢~ 不過能不能乾淨不是我們能決定的啊(!?)
Lily avatarLily2014-09-13
Eden avatarEden2014-09-14
哥白尼只看了一個太陽系就知道地球繞著太陽轉~~理所當然
Tom avatarTom2014-09-18
一個巴掌拍不響阿
Elma avatarElma2014-09-19
別回應他 當他空氣就好了
Elma avatarElma2014-09-23
500款我都覺得太少了,50款連湊敵客家大門都還沒看到吧
Irma avatarIrma2014-09-25
推這篇!! 但50款感覺還是偏少
Yuri avatarYuri2014-09-26
光是有名的就不只100了吧,50款有點少
George avatarGeorge2014-09-30
推!
Carol avatarCarol2014-10-03
可以挑各種機制的經典遊戲玩,或專精某種機制類型的遊戲
Iris avatarIris2014-10-05
不用玩多也可,找個有力出版商願意買單就行^^
Yuri avatarYuri2014-10-06
然後就是用設計師角度來解讀 像昨天在FB看到原PO分享的影片
Brianna avatarBrianna2014-10-09
http://youtu.be/J1zny-BhwkE 我才知超級瑪莉可以這樣分析
Ethan avatarEthan2014-10-13
http://ppt.cc/smRP 值得看一下
Ethan avatarEthan2014-10-13
Jacob avatarJacob2014-10-16
真多好東西:)
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-10-18
瑪利歐 的關卡設計 是哲學阿
階梯式的遊戲體驗 玩家才能長久
Linda avatarLinda2014-10-22
對不起剛剛底線大大表示是五款不是四 <(_ _)>
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-10-25
謝謝
我會持續累積經驗的
Mason avatarMason2014-10-28
其實是因為 Magic 一款抵五款.....
Frederica avatarFrederica2014-11-01
但Magic一款的價格足以抵50款的價格
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-11-03
Magic的價格跟體驗他的有趣沒有正相關,可以只玩C卡
Hamiltion avatarHamiltion2014-11-04
當然,不喜歡輸的感覺那又另當別論
Lydia avatarLydia2014-11-08
海豹op 宮本茂也超op的!!!
Franklin avatarFranklin2014-11-10
推好文
Ula avatarUla2014-11-11
這兩篇寫得真好O_Q
Hedda avatarHedda2014-11-13
會50款應該是因為機制差不多就50種吧XD 每種玩一款
Belly avatarBelly2014-11-15
不過我覺應該要500款! 要玩到新遊戲腦海中就會聯想
Gary avatarGary2014-11-17
這和某A某B遊戲玩起來的fu好像 然後還可以比較的
Lauren avatarLauren2014-11-17
比較現在玩的新遊戲和某A遊戲在自己的主觀意識裡誰
比較吸引人,並且知道為甚麼會有這樣的差距!
Damian avatarDamian2014-11-20
閒聊文也被m?要嘛就改成心得吧= =......
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-11-23
閒聊文為什麼不能被M?
Doris avatarDoris2014-11-27
寫得專業就值得M