桌遊設計123(一)投稿的正確心理建設 - 桌遊

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網誌版 http://chulankao.blogspot.tw/2014/08/123_27.html


話說桌遊教學123都還沒寫完(慚愧),怎麼就變成桌遊設計123了?Well... 最近越
來越多人表示想加入桌遊設計的行列,但顯然對這個產業有許多誤解乃至於過於美好
的幻想。所以請容我就我這幾年出版桌遊、幫忙測桌遊審桌遊、以及跟諸多出版社來
往的經驗做點分享,以免新進來的朋友就踩雷身亡。

本篇主要是談投稿的正確心理建設,如果是要募資或自費出版,狀況會不太一樣。


請用求職的心態面對

事實上,投稿桌遊應該要比求職找工作難上很多、很多、很多倍。

你看,如果你是去求職,你上了還要幫對方做牛做馬,人家不爽還可以Fire你。

投稿呢?你上了,製造成本、銷售風險、通路、盈虧都是出版社承擔,你穩穩拿稿費。

你說,投稿是不是應該比求職難上很多、很多、很多倍?

桌遊產業是個風險很高的產業(看看這幾年倒了幾家桌遊店你就知道了),一款產品丟
到市場上會不會賣沒人說得準。在這種狀況下,除非出版社在你的產品上看到確實的營
收可能,它沒道理收你稿。

而就像求職者會寫履歷拿證照等等等來證明自己的能力一樣,向出版社推銷自己的產品
,讓出版社看見你的遊戲的亮點與可能性在哪裡,是投稿者的責任。

一份完整書寫的說明書,以及(最起碼要可讓人很舒適的試玩)的樣品,已經是基本中
的基本。國外現在投稿通常還會附Cover Letter用一張A4把為什麼對方應該要收這款遊
戲的亮點給點出來。就算附上教學光碟都不會太稀奇。

同時間,你也不能只是關注在你的作品上。為什麼這家出版社應該收你的作品?它們現
在的產品線往哪個方向?客群在哪裡?這都是你要分析的。



而且第一次就要打中

就跟求職一樣,基本上每家公司你只有一次機會。當一家公司Reject你,你基本上還難
再應徵。

這不只是對單一款遊戲成立,而是對你整個設計師而言成立。如果你第一款遊戲就讓對
方覺得你沒有Sense,那當你投另一款遊戲,人家看到你名字就會先想說 "上次那款遊戲
不太OK,這款.... " 心裡就先打個折扣。

這也是為什麼在你投稿前,你應該要不斷的測試、測試、再測試。就姑且不論甚麼設計
者的責任或自我要求,最最最起碼,你必須確保這個遊戲端出去給出版商看的時候是個
好玩的狀態,而且不是你自己覺得好玩,是有足夠多人覺得好玩。

蛤?你說出版社不也要測試?那是指出版社覺得你這個遊戲有潛力的前提下。如果第一
次測試它們就覺得沒搞頭,它幹嘛還花時間幫你測試下去?況且,通常進到出版社後的
測試,都是針對公司方針的微調,針對客群去調整,而非規則的大修改。

在台灣,測試還有另一個作用,在於累積口碑。試想,如果外面有很多玩家測過你的遊
戲都說好玩,對出版社不就是個很明確的 "這遊戲有搞頭" 的風向球?



事實上,第一次端到測試會,戰鬥就開始了

事實上,在你第一次端到測試會時,戰鬥就開始了。

台灣的桌遊環境很小,小到每家出版社的成員基本上都互相認識而且熟到會用臉書聊天
的程度,各個測試會的核心成員也大體重疊。在這種狀況下, "有個新人有點sense" 或
是 "那個新人完全沒概念",一瞬間就會傳開。

就這麼想吧!PTT Boardgame有人說想投稿,一個小時內基本上國內各出版社都會知道並
且開始聊天,你說這社群有多小?

當然在測試會的要求沒有投稿這麼高,但也的確已經算是你公開亮相,大家開始評量你
能力的時候。要是你一開始就給人 "這個設計師沒甚麼發展性" 的概念,你後面除非有
非常大的進步,端出比其他人驚人的作品,否則就很難翻身。




上面似乎把事情說的很嚴重,並不是要各位放棄創作。創作永遠是好的,但在你把它拿
到大家面前(不管是拿到測試會或是在PTT上Po規則),請先問你自己:你已經準備好讓
大家認識作為設計師的你了嗎?

沒有的話,再修修吧!約三五好友私下測試,總是可以做的。

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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情

因為這是我們活著的原因

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All Comments

Regina avatarRegina2014-08-29
不推不行
Olivia avatarOlivia2014-09-02
版標:一堆好人!!!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-09-04
好人好多
Elma avatarElma2014-09-06
謝謝
Rachel avatarRachel2014-09-09
此時不得不推小龔製作的桌遊設計123
Harry avatarHarry2014-09-13
正確觀念,而且挺多事情都可以套用的
Harry avatarHarry2014-09-13
John avatarJohn2014-09-17
推!
Lily avatarLily2014-09-21
Margaret avatarMargaret2014-09-22
標題有我 =3=
Kristin avatarKristin2014-09-25
最近事桌遊圈的多事之秋阿~ 事情一件接一件沒停
Queena avatarQueena2014-09-29
如果我把這篇文章翻譯成好讀版,不曉得某人會不會大受打擊
Emily avatarEmily2014-10-03
這篇文是善意的提醒說,這幾天版上的風風雨雨,國內前5大
Yedda avatarYedda2014-10-08
桌遊出版社的編輯都有看在眼裡,而且有互相討論。這對想要
Bennie avatarBennie2014-10-12
在n個月後投稿的某人來說,絕對是負面效應。然後以願意接
Ingrid avatarIngrid2014-10-15
受投稿的出版社來說,這前5大約佔了95%。也幾乎是國內所有
Harry avatarHarry2014-10-17
有能審稿的出版社。但也不用太過擔心,這個圈子是實力至上
Agatha avatarAgatha2014-10-20
被討厭不用想太多,就真的真的真的只是你的東西不夠好而已
Dinah avatarDinah2014-10-24
我自己都說第一個作品不夠好了還要怎樣= =??
Joseph avatarJoseph2014-10-27
就是因為不夠好我才公開給大家去品評
Robert avatarRobert2014-10-31
如果提不出好作品,我才沒臉投稿咧
Mary avatarMary2014-10-31
沒有怎麼樣,只是轉述這幾天和出版編輯們聊天的內容而已
Zanna avatarZanna2014-11-02
不,你說「大受打擊」
Susan avatarSusan2014-11-07
而且東西不夠好是事實 「真的」為什麼重複兩次?
更正:三次
Edith avatarEdith2014-11-10
我第一個作品就是以消滅虛偽為主旨而做的,真是諷刺
Callum avatarCallum2014-11-11
ker ker
Harry avatarHarry2014-11-12
因為你自己也不夠好
Kristin avatarKristin2014-11-12
板上的好人真多 :)
Susan avatarSusan2014-11-16
s 不對啊,g的邏輯是作品不夠好,為什麼會跟我扯上關係
Bennie avatarBennie2014-11-19
就算是我做人失敗好了,又關出版我的作品什麼事?
Franklin avatarFranklin2014-11-20
敢情g的本意是桌遊圈全是一群小心眼的傢伙?
Zora avatarZora2014-11-21
樓上能這樣解讀真不簡單 敢情是借刀殺人
Kristin avatarKristin2014-11-22
那麼,請g出面陳述其本意
Annie avatarAnnie2014-11-26
我就老實說吧,就我在板上得到的回應而言
真的心胸寬大者是很少
Kumar avatarKumar2014-11-28
不過我相信這跟桌遊圈無關 台灣人島國性格就是這樣
Kumar avatarKumar2014-12-01
我講我的跟別人沒關係
Liam avatarLiam2014-12-03
孩子的個性跟媽媽很有關係,if you know what I mean
Linda avatarLinda2014-12-06
又來這種虛偽的講話方式
有話直說吧,我跟其他小心眼的人不一樣
Robert avatarRobert2014-12-08
你可以繼續瞎扯沒關係,繼續當你的台灣桌遊界哥白尼
Adele avatarAdele2014-12-12
看看你要得罪多少人,讓台灣桌遊界對你敬而遠之
Candice avatarCandice2014-12-13
請問我哪句話在瞎扯?
依真理正道而行,雖死而無憾
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-12-13
那你趕快走你的真理正道啊,沒人阻止你
只是你走你的陽關道,別人走別人的獨木橋
就不要之後還跑來別人幫你測遊戲
Sarah avatarSarah2014-12-17
我心胸超狹隘的,今天被點醒了阿!!!!
結果優文的推文又歪掉了~
Callum avatarCallum2014-12-21
光看到360張問題卡分為兩疊180張就可以直接請你回家了
文明帝國,甚至是Nations全部的卡片加起來也沒這麼多
Isla avatarIsla2014-12-24
你一個疊疊樂可以搞到360張卡,就算只用180張好了
當別人都吃飽撐著陪你浸淫在你的幻想世界中?
Eden avatarEden2014-12-24
自信是好事而自信過度就是自大 自以為是的正道也只是個歪道
Lydia avatarLydia2014-12-28
套一句你自己的話 “我的態度取決於對方的態度“
Jacob avatarJacob2014-12-29
那你怎麼不想想那麼多人戰?你 那個對方會是誰
Mary avatarMary2015-01-02
文章寫得很清楚台灣圈子就是這麼小,
繼續這樣下去可能只剩自己出版發行或是出國募資這條路了
Iris avatarIris2015-01-05
某e又沒用真名 換個id很容易好嗎......大家想的太嚴
Daph Bay avatarDaph Bay2015-01-06
重了~ 不過還是要推海豹^^
Irma avatarIrma2015-01-08
從卡坦開始就看清這種人了 要不是本版版友人好
Sarah avatarSarah2015-01-08
早就被罵翻了 還那麼自以為自己很懂
Damian avatarDamian2015-01-11
整天真理真理 你自己說了算?把別人話當什麼?
Anonymous avatarAnonymous2015-01-12
難怪會找不到人跟你測試 你第一款的神作
Joe avatarJoe2015-01-16
各位快發動無視~
Jack avatarJack2015-01-17
我的真名叫「沈岱緯」筆名是「午仁」都在簽名檔裡
所謂真理本來就是個人的認定 小人的真理就是歪道
至於卡量方面是預計給出版社刪的 不過沒計畫出版就留著
James avatarJames2015-01-20
@f 這麼多人戰我沒錯 但內容是誰對誰錯?請釐清
@h 我要找出版社還會被罵廉價 自費出版就自費出版吧
Catherine avatarCatherine2015-01-21
@g 真理是以客觀的事實作為評判,還有我並沒有想要測
好像有兩句話矛盾了,解釋更清楚一點吧
Kelly avatarKelly2015-01-22
個人之道即為其信奉之真理 而欲推廣之就要有客觀之輔助
Madame avatarMadame2015-01-26
許多人因為自己站不住腳 在推行的時候就愛說謊 很糟糕啊
我句句屬實 句句坦白 自然讓這種人看不順眼
Caitlin avatarCaitlin2015-01-29
如果我哪句有不盡實的 儘管挑出來罵,我會致上最高歉意
George avatarGeorge2015-02-01
玩卡坦就算前一秒搶了我 後一秒有利可圖我還是會交易的
只會因為小事而報復,最後只是成就雙輸
Quintina avatarQuintina2015-02-02
你這麼多回文的時間拿去測試改良遊戲還好一點
Ula avatarUla2015-02-06
我很同意,但改良是要靠靈感的,戰文也是有幫助
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-02-09
你有看過360張,甚至180張卡片是甚麼模樣嗎?
合著你把疊疊樂當皇輿爭霸來玩喔
Joseph avatarJoseph2015-02-10
坦白講,要不是你戰文戰的這麼勤,我會以為那篇規則
只是愚人節玩笑的惡搞
Mia avatarMia2015-02-13
卡坦島作者起初投了海洋版,最後出版社改成閹割版
不知能否給你一點靈感
Tracy avatarTracy2015-02-15
你是說出版社會把你的遊戲改爛?
Caitlin avatarCaitlin2015-02-19
太有趣了
Megan avatarMegan2015-02-19
別認真看待的話,其實娛樂性真的很高
Hardy avatarHardy2015-02-23
用卡坦來說,你目前的設計比較像做了2倍大地圖,20分才
Zenobia avatarZenobia2015-02-26
能結束的卡坦島,那些卡片能刪就自己刪一刪吧
Heather avatarHeather2015-02-27
連草稿都還沒看到就有那麼高的娛樂性 一定值得期待
Thomas avatarThomas2015-03-02
並不打算出版就給大家觀賞即可
更正:我的本名在「名片檔」裡
Rae avatarRae2015-03-02
看完一堆 感想:我設計好了 你們覺得哪裡要改就改吧
Olga avatarOlga2015-03-03
反正沒有要出版 就算要出版 出版社也會幫我改的
Wallis avatarWallis2015-03-04
刪除與修改並不等義
我一開始想了五百個問題,刪除的時候很快,但如果哪一級
的問題數不足,要再想就很難
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-03-05
一開始我打算以「備用題庫」的概念將多餘的問題推出
但後來想想也沒必要,孰優孰劣讓出版者品評
Hedwig avatarHedwig2015-03-05
況且出版者本來就要監督作者的作品是否完善,不是一拿
到就直接出版,這是對公司的責任,對顧客的責任
Damian avatarDamian2015-03-08
建議別回了,一篇好好的文章被弄得烏煙瘴氣
Jake avatarJake2015-03-10
知道佛印的故事嗎
Christine avatarChristine2015-03-10
我見到的是越來越清晰和明朗的事實,大立必先大破
Ethan avatarEthan2015-03-12
我看到越來越清晰明朗的事實是:版眾人真好。O~O
Hedda avatarHedda2015-03-14
備用的東西就不要寫在規則上阿,不然只會讓看規則書的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-03-15
人看到配件那一行就闔上(不管是玩家還是出版商)
Valerie avatarValerie2015-03-17
嗯……還好啦,因為是文句當小說看也好
每個人對於優劣的看法不一樣 我刪的可能人家會覺得好
Ula avatarUla2015-03-21
桌遊界哥白尼目前到底玩過幾款桌遊?
Quintina avatarQuintina2015-03-25
可不可以去準備第二個大作 我對第一個沒興趣
Hedwig avatarHedwig2015-03-30
就只玩過卡坦島而已XD
Irma avatarIrma2015-04-02
a 持續在進行 進度40%
喔……我懂了,你是說我應該記載最後適合的數量對吧
也是啦,但我現在真的很煩惱就是第二個遊戲要400張卡
Jack avatarJack2015-04-03
那些問題我完全沒看...我說的是"360張卡片"那一行
Jessica avatarJessica2015-04-06
50推
Brianna avatarBrianna2015-04-07
怎麼刪變成大學問
至於第一個就當笑柄看吧 別太認真
Quintina avatarQuintina2015-04-10
推薦這篇文章,還有板上大大們人真好
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-04-11
目前是一直在油管上看遊戲介紹+今天參加測試會 感恩
William avatarWilliam2015-04-15
之前不是有借卡卡頌嗎?
Regina avatarRegina2015-04-20
對阿之前不是有借卡卡頌 沒玩嗎?
Zora avatarZora2015-04-21
不要問...覺得他會說城堡拼不完很奇怪然後寫信給作者(X
Bennie avatarBennie2015-04-22
喔對喔 差點忘了 抱歉 跟家人玩以後評價蠻差就忘了
Jake avatarJake2015-04-26
拼不完這點真的蠻惱人的 一開始感覺很多片 沒多久就拼完
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-05-01
卡卡頌很Nice的 這一定有什麼誤會XD 這款養活不少桌遊店XD
Odelette avatarOdelette2015-05-02
只能說 "好玩"這件事本來就是因人而異 但它確實是好遊戲~
Robert avatarRobert2015-05-06
我也是看評價很好才借的 但是玩起來真的很悶 囧
Caitlin avatarCaitlin2015-05-11
可能是缺少競爭的感覺吧
Tom avatarTom2015-05-16
持續徵求壞人中
Noah avatarNoah2015-05-20
還滿屌的,只玩過卡坦就自居桌遊設計師
Odelette avatarOdelette2015-05-22
哎呀 壞人出現了 沒關係幫你補正一下
Mason avatarMason2015-05-23
初學者吧,我會持續參加測試會累積經驗
Agnes avatarAgnes2015-05-27
那不然改名「桌遊設計見習師」好了
Erin avatarErin2015-05-30
見習生XD
Jessica avatarJessica2015-05-31
蠻屌的~~ 覺得卡坦有缺陷 卡卡頌很悶~~
Zenobia avatarZenobia2015-06-02
你也可以改成「桌遊大師」,名號很隨喜的~你happy就好
樓上別這樣,他只玩過這兩款
當然只能評價這兩款
Oliver avatarOliver2015-06-02
所以讓我很失望,最負盛名的東西卻有明顯缺陷
Eartha avatarEartha2015-06-06
我想請問各位,玩過最理想的遊戲是什麼?我想找來玩玩看
Jake avatarJake2015-06-08
"你不喜歡"跟"有明顯缺陷"是兩回事...
Zenobia avatarZenobia2015-06-11
dorminia大辛苦拉,好好一篇文章結果被亂成這樣
Zenobia avatarZenobia2015-06-14
多玩是好事,你很明顯的缺憾是實體桌遊的廣度不夠
Andrew avatarAndrew2015-06-14
難怪你想成為設計師,因為這些大作的設計都讓你很失望
我開始懂你了(拍
Daniel avatarDaniel2015-06-16
海豹表示我第一次文章這麼多推(樂)
Isabella avatarIsabella2015-06-20
話說這種熊庹 真的找得到可以一起完的桌友嗎囧
Christine avatarChristine2015-06-21
要不要試試看TTA? 三百多張卡片,四人時遊戲時間可以到三
Daniel avatarDaniel2015-06-22
如果我做出卡卡頌 我一樣會評價「娛樂性不足」
總覺得到頭來是各拼各的,沒有什麼交鋒感
很感謝s的推薦
Elizabeth avatarElizabeth2015-06-26
你才玩幾場卡卡頌?
Una avatarUna2015-06-28
小時,也可以體面退出遊戲,只玩五分鐘
Madame avatarMadame2015-06-30
兩場而已 但是兩場就玩不下去了
Edwina avatarEdwina2015-07-01
TTA只玩5分鐘就退出其他玩家可能會翻桌...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-07-05
卡多這點跟我的設計邏輯有點像XD
Mia avatarMia2015-07-05
卡多只好再推薦 農家樂 了~
Liam avatarLiam2015-07-10
卡卡頌沒有交鋒感...你到底怎麼玩的阿,都在各拼各的?
Oliver avatarOliver2015-07-12
而且卡卡頌算分的時候也蠻累人的,有時後會漏看什麼的
Oliver avatarOliver2015-07-16
還有一點就是很不容易等到剛好吻合的拼圖,有點難熬
贏了感覺也不是很有成就感
Belly avatarBelly2015-07-19
是啊 卡卡頌明明每次都玩得針鋒相對 劍拔弩張 XDDD
覺得計分麻煩的話 很推薦卡卡頌南洋版哦~
Selena avatarSelena2015-07-23
兩場卡卡頌,有沒有做任何搶城,卡人,遊說呢?
Isla avatarIsla2015-07-27
1人扮5角?
Gary avatarGary2015-07-30
那倒沒有,只是卡卡頌以簡單上手著稱,還要自己挖樂趣
感覺很累人,遊戲應該要自己吐樂趣出來才對
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-07-31
如果這個答案是NO,這根本就是玩家對"遊戲了解"的問題
Connor avatarConnor2015-08-05
我苦口婆心的勸家人捨麻將玩這個,結果被罵得臭頭 囧
Eartha avatarEartha2015-08-06
規則上寫了城堡/道路/田地會人數均分,人多踢人少
Irma avatarIrma2015-08-07
也寫了沒有完成的小人不能收回,這應該都是想得到"競爭"
Irma avatarIrma2015-08-11
(筆記: 麻將比較好玩..)
Gilbert avatarGilbert2015-08-13
但是要人多不容易 要等對應拼圖出來才能壓人
沒有完成不能收回不就讓玩家更專注於各拼各的= =
Frederica avatarFrederica2015-08-14
卡坦用路卡位置,交易後壟斷,這也是"了解"後會做的事
Ina avatarIna2015-08-17
沒有耶 我一開始玩卡坦就覺得很多樂趣
技術性的部份當然也有 但基本面的嘴砲就很有趣了
Rachel avatarRachel2015-08-20
我不會輕易下人,然後拿不要的板塊去卡你的人
Elizabeth avatarElizabeth2015-08-22
你玩的遊戲太少了,而且對遊戲的了解太淺了
Puput avatarPuput2015-08-26
我希望任何人玩我的遊戲都一玩就著迷
而不是規則一大堆,然後樂趣要自己找
Erin avatarErin2015-08-27
說不喜歡很簡單,但沒玩到精髓就說不喜歡很可惜
Kumar avatarKumar2015-08-31
去別篇文討論吧,難得這篇好文推文卻一直在吵不重要的事
Ida avatarIda2015-09-01
我希望樂趣就在遊戲過程自然流露,這樣才是好遊戲
原波好像也很滿意於高推文(?)
Connor avatarConnor2015-09-02
你的第一個作品連遊戲都不是,沒有值得努力的獲勝條件
Bethany avatarBethany2015-09-06
原來除了規則書還要附一本攻略集 自己發現才有樂趣吧
Damian avatarDamian2015-09-10
如果手上沒有特殊卡,還得看運氣才知道有沒有機會稱帝
Yuri avatarYuri2015-09-11
卡卡頌難道不是如此嗎?還是只是"你認為"
Eartha avatarEartha2015-09-13
汝BOOK質疑卡坦大師!
Ursula avatarUrsula2015-09-16
很多遊戲在前幾次都只是熟悉流程而已
Charlotte avatarCharlotte2015-09-21
之所以成為大作就是在很多次遊戲中發現樂趣和深度所在
Connor avatarConnor2015-09-25
美其名心心相疊只是一個"活動"而已,像上台自我介紹而已
Doris avatarDoris2015-09-27
喜不喜歡玩本來就是主觀的 但是不能因為這樣就說它爛
Leila avatarLeila2015-10-01
心心相疊的主要目的在反映人際間的脆弱
樂趣單純靠玩家自行建構,說是差遊戲的確沒有錯
我也再三坦承這點了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-10-05
不要規則一大堆? 那你的心心相疊36頁規則是?(揉眼
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-10-06
你沒搞懂,這不是一個遊戲,就像只有"真心話大冒險"的話
也不是一個遊戲,真心話大冒險的輸贏是甚麼?要怎麼贏?
Ingrid avatarIngrid2015-10-07
遊戲規則才14頁= =而且排版很寬鬆
有遊戲的成份在啊,因為玩家表現不同產生不同的積木排列
Daph Bay avatarDaph Bay2015-10-10
積木排列會導致不同的玩家行動 有輸有贏 怎麼不算遊戲?
你說他爛我可以認同 但基本遊戲元素還是有的
Brianna avatarBrianna2015-10-10
而且還有不同的特別行動相互陷害和爭奪 不是競爭元素嗎
Dinah avatarDinah2015-10-15
導致飢荒的人輸了嗎?稱帝的人贏了嗎?
Madame avatarMadame2015-10-18
輪到我的時候就是空的,我要怎麼避免飢荒? 避免輸?
Franklin avatarFranklin2015-10-22
我要不要抽/疊積木還操縱在別人手上,玩家到底能做甚麼?
Freda avatarFreda2015-10-23
當只剩一個人有三張牌時,這"活動"就不會結束
他自己做共產,結局就是下一個玩家稱帝,別人搶他也只是
也只是換一個人卡著最後三張題目卡而已
Blanche avatarBlanche2015-10-25
經由遊說去左右圈叉,在事前就採取特別行動避免飢荒
你可以搶奪他的手牌
Freda avatarFreda2015-10-30
那就看誰願意做共產啊= =
沒人願意的話代表大家都不希望遊戲結束不是
Jessica avatarJessica2015-11-02
等待時機,並看你對下一個玩家的信任度
別忘了還有全叉或全圈的特殊情況可以利用
還有 自己發動共產的話 當局自己就可以結束了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-11-05
所以我應該要做共產讓別人贏?真有趣
Rae avatarRae2015-11-07
你做完以後不補牌不就剩兩張,自己抽疊完積木喊口號結束
Mia avatarMia2015-11-08
這遊戲可以玩得很自私,也可以很友善,當然題目有點尖銳
還有很大改善空間
Gilbert avatarGilbert2015-11-11
全叉跟全圈要靠別人,並不是自己可以做到的
自己做完共產如果積木黑白是平手,那我就不會想做,因為
Hardy avatarHardy2015-11-16
我沒有贏,反過來如果做完不是平手,那就會變成每個人
都在輪流搶當那個三張手牌的人
Caitlin avatarCaitlin2015-11-17
瞬間變成一個左三圈右三圈健康操的概念
Candice avatarCandice2015-11-20
平手是一種理想,當然要爭勝也可以但你會發現平手非常難
Sandy avatarSandy2015-11-21
真的要以競技的心態來玩幾乎不可能平手
搶還未必搶得到,因為可以閃,當事人專注的話很難搶
Leila avatarLeila2015-11-26
你後面的描述不就很遊戲了
Kama avatarKama2015-11-27
對手手一動立刻拍桌 蠻有趣的我覺得
Elvira avatarElvira2015-11-28
於是就變成拍桌子運動了,毫無取勝努力的方向
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-28
e大,你,你的說法,太貶低遊戲了...y
Ethan avatarEthan2015-12-01
既不是合作遊戲還要最後搞到平手,那一開始幹嘛玩?
Catherine avatarCatherine2015-12-05
又不是禁制之島 沙漠 疫病危機 遊戲本身還會對抗玩家
Poppy avatarPoppy2015-12-06
搞得我好像來參加祈福還是禱告之類的,玩完還要痛哭流涕
Liam avatarLiam2015-12-11
連遊戲的目的都搞的不清不楚,還"蠻有趣的我覺得"
自我感覺良好的極致
Kumar avatarKumar2015-12-12
光看到你一個疊疊樂可以弄出3 40頁PTT和360張牌
沒有人會想跟你一起發這個瘋
就算你宣稱的14頁說明書好了,14頁有多少你知道嗎?
Ula avatarUla2015-12-15
當別人都活在你的幻想世界,對你的14頁說明書疊疊樂
都覺得很有趣?
Olive avatarOlive2015-12-20
更有趣的是疊疊樂定義為party game 我真的看到笑了
Oliver avatarOliver2015-12-24
然後適合客群是一群想要決裂的朋友...娘子啊出來看上帝
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-12-25
哦哦哦!!!出第二集!!!!!!!
Ina avatarIna2015-12-27
這種與眾不同的新思維 不流於世俗的眼界 看來全新概念的
桌上遊戲即將在台灣誕生 大家一起見證歷史啊(拭淚)
Kama avatarKama2015-12-31
桌遊人生 震撼上映中
Odelette avatarOdelette2016-01-01
XDDD都說是失敗作品了嘛
Rosalind avatarRosalind2016-01-01
會說卡卡頌和平一定是沒跟老手或心機重的人玩過...
這遊戲跟不同的人玩會呈現完全不同的感覺
Charlotte avatarCharlotte2016-01-03
我覺得不管哪個遊戲都一樣 你自己都是第一次玩了
Hardy avatarHardy2016-01-06
http://ppt.cc/smRP 這個值得一看
Sarah avatarSarah2016-01-08
你只是看過規則就教你的家人玩 大家都馬不知道要做啥
該怎麼做 你自己也不知道怎麼玩 所以玩起來才悶
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-01-11
有好的人帶的話 同一款桌遊玩起來是完全不同的
James avatarJames2016-01-13
把程式設計&音效轉換成遊戲配件就差不多了 好影片推推
Hamiltion avatarHamiltion2016-01-17
淚推
Madame avatarMadame2016-01-21
推吧~
Emily avatarEmily2016-01-24
推本文。其它實在沒什麼好辯的,桌遊板太多好人+_+b
Zora avatarZora2016-01-27
每次看完都好累............
Eden avatarEden2016-01-30
海豹人真好~
Kama avatarKama2016-02-04
海豹人真好~
Poppy avatarPoppy2016-02-06
海豹人真好~
Oscar avatarOscar2016-02-09
推爆
Gilbert avatarGilbert2016-02-12
海豹人真好,朝聖推。