桌遊的偽需求 - 桌遊

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我不知道推文是發生什麼事。
討論桌遊的偽需求變成叫我去開家桌遊店?
有錢亂燒的,我無法溝通。
斷章取義的,看完再來辯。

我的論述:
前提是桌遊普及到每個家庭都有桌遊,

當桌遊普及、輕度玩家購入桌遊,
客人到桌遊店只是為了場地,而非學習新遊戲。
重度玩家需要的新桌遊卻不是店家能提供。
多數店家根本不可能跟著愛森展進貨。

桌遊店提供桌遊便反而徒增成本。
這時候若其他店家提供相當的服務,
差別只在不提供桌遊,於是價格下降。
這個店家的競爭力提升、打壓桌遊店。

現在看不出來是因為還在推廣發展。
很多人為了新奇或學習而光顧。
10個人願意花1000元到桌遊店學阿瓦隆玩一整天。
從頭到尾只需要阿瓦隆或德國心臟病。
當他們發現買一盒只要幾百元……

這是資訊不足產生的偽需求。
一旦推廣完畢、資訊公開、需求瓦解,
現在欣欣向榮的桌遊店有誰能倖存?
當然部分店家有穩定咖能屹立不搖,
可是為了配合偽需求而增加的店家,
焉能苟活?

有多少學生會為了能看見滿牆的桌遊而去一百多的桌遊店?還是會帶自己的桌遊去五十元
的綠蓋?

學生不去單靠玩家的桌遊店能活?
能!但能有幾家?

這是我要談的偽需求。

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All Comments

Jacob avatarJacob2014-10-17
客源不是只有學生 而且收入不是只有場地費 你看得太少了
Kelly avatarKelly2014-10-18
他至少點出了部分人心中的想法--->便宜!便宜!便宜!
Edith avatarEdith2014-10-18
確實 我看林鳳營COSTCO沒人買 全聯特價賣到光
Hazel avatarHazel2014-10-21
其實很多桌遊店早已開始研究其他收入來源 並非只有場地
Margaret avatarMargaret2014-10-23
涉及商業機密就不多說了
Genevieve avatarGenevieve2014-10-26
跟餐飲一樣 吃氣氛 吃方便 火鍋店不就很像桌遊店嗎?
Caroline avatarCaroline2014-10-28
輕度玩家不會少的 沒接觸的還很多 變松鼠玩家的也很多
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-10-29
我覺得在台灣桌遊很難普及到家庭 有些人認為桌遊造價偏高
Dora avatarDora2014-11-01
自己都能準備料也便宜 但是就不方便阿 沒氣氛阿~
Elvira avatarElvira2014-11-02
我並沒有攻擊你 只是點出市場區隔 別誤會了
Hedwig avatarHedwig2014-11-03
一「味」
Hedda avatarHedda2014-11-05
會去全聯的就是追求便宜 會去COSTCO的會願意付一點卡費
Tom avatarTom2014-11-08
取得附加價值 這是不同的客群
Hedda avatarHedda2014-11-12
會認為桌遊的定價沒那個價值 (跟大富翁 撲克牌比起)
Tracy avatarTracy2014-11-16
桌遊就是一般家庭眼中多餘的東西啊..
Selena avatarSelena2014-11-19
照這邏輯,吃到飽的店都收起來了阿,反正兩個便當就吃飽
Steve avatarSteve2014-11-20
兩個便當還吃不飽可以吃第三個,還比吃到飽便宜
David avatarDavid2014-11-20
同意樓上XD 還吃到吐咧
Brianna avatarBrianna2014-11-23
我願意為附加價值多付一些錢給桌遊店 難道錯了嗎?冷靜點
Agnes avatarAgnes2014-11-24
再者,當桌遊普及至每個家庭都有幾套的時候,表示桌遊
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-11-25
我一直以為我是個好客人 看來不被普世價值所接受啊 哎..
Necoo avatarNecoo2014-11-26
需求上升,至於上升後會怎樣發展,我想不是只照著你設計
的模型發展
Brianna avatarBrianna2014-11-27
不提供桌遊的店為啥叫做桌遊店?
Ursula avatarUrsula2014-11-30
如果桌遊普及,會有更多人想買桌遊、逛桌遊店
我自己本身是沒在桌遊店玩過,但我喜歡在實體通路買桌遊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-12-02
其實大家出發點都是想讓更多人接觸桌遊,只是方法不同:P
Eartha avatarEartha2014-12-04
其實lin大提出的不無可能,但往好處想的話
桌遊普及->重度玩家數量上升->出現更多像是超級gto大
Ivy avatarIvy2014-12-06
的玩家->桌遊店生意反而因此變更好 這也是有可能的事情
只是我個人認為做生意應該要從最壞的角度做考量就是...
Ethan avatarEthan2014-12-07
很多人就只是堅持自己的信仰 理性討論對他們而言有難度
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-12-11
魔法風雲會前幾年有台灣人拿過世界冠軍啊...沒什麼人報
Kristin avatarKristin2014-12-16
警告應該不用你提出,平日只有店員的桌遊店比你緊張
Rae avatarRae2014-12-21
你可以平日揪團去桌遊店照顧他們生意啊
Queena avatarQueena2014-12-21
還可以跟老闆談︰我幫你揪這麼多生意,入場費/消費打折啊
Frederica avatarFrederica2014-12-21
尊重x包容x友善x理性x勿戰 別只堅持自己的信仰
Vanessa avatarVanessa2014-12-22
我只是提供我看見的面向 我的想法 信仰三小的太沈重
John avatarJohn2014-12-26
那些口號說出來更容易引起戰火我覺得
Selena avatarSelena2014-12-29
笑死人了,打一個還遠不可能的前提,然後說我是先知你們
都不懂
Edwina avatarEdwina2015-01-01
摸摸自己LP,幾千塊買遊戲和一次入場百元坐整天哪個容易
Wallis avatarWallis2015-01-04
而且遊戲不是消耗品,能吸引人來是很值得的投資
Kelly avatarKelly2015-01-04
說實在 桌遊普及到全台灣大部分的人都有一兩套桌遊
的話 桌遊店就先賺翻一筆了 有錢 跟環境認可
Odelette avatarOdelette2015-01-07
要怎麼轉型都很EASY
Olivia avatarOlivia2015-01-09
你的前提就不可能發生了
桌遊普及=輕度玩家會購買桌遊?
Thomas avatarThomas2015-01-13
為什麼輕度玩家不會認為"既然桌遊店有,那何必自己買"
Gilbert avatarGilbert2015-01-16
桌遊千百種,店家提供場地與教學永遠有生意做
Tracy avatarTracy2015-01-17
不懂你所謂"不提供桌遊的店家競爭力提升,打壓桌遊店"
James avatarJames2015-01-18
這種奇怪的論調從何而來?
Sandy avatarSandy2015-01-20
資訊不足產生的偽需求?和著這年頭是沒有網路嗎?
當然知道一盒阿瓦隆只要幾百元啊,問題是我十個人玩
Gilbert avatarGilbert2015-01-24
搞不好一個月玩一次,還不見得每次都玩阿瓦隆
我犯的著就為了玩那兩三次跑去買一盒嗎?
Rebecca avatarRebecca2015-01-27
能花一整天玩阿瓦隆真的不需要去桌遊店,但是我一天會玩
Freda avatarFreda2015-01-31
十個遊戲,每天還會換:-)
Isla avatarIsla2015-02-01
桌遊店有的東西,呼朋引伴方便,玩完還可以吃飯
我幹嘛非得自己買,每次玩都自己帶?
Yuri avatarYuri2015-02-06
我就喜歡花一兩百去滿櫃子桌遊的桌遊店,想玩甚麼
隨心情,而不是今天只帶了三四款,就只能玩這三四款
Gary avatarGary2015-02-07
汰舊換新的是超高人氣,早就物超所值了
而且一款遊戲? 你是只玩阿瓦隆那我沒話說阿zzzzzzzzzzzz
Linda avatarLinda2015-02-12
歐美買桌遊的感覺就像我們這裡買打四折,物價搞清一下
Irma avatarIrma2015-02-14
要是家家戶戶都來個1,2套桌遊 有10億產值耶XDDDD
Enid avatarEnid2015-02-18
馬上辭職賣桌遊了啊
Irma avatarIrma2015-02-22
我也帶輕度玩家團啊 打了50套有了吧 每次還是會帶些新的
Kama avatarKama2015-02-26
一看就知道應該是經濟系出來的
Kama avatarKama2015-02-28
我只能說 linboy說的內容大部份是正確的 而且是現在進行式
Catherine avatarCatherine2015-02-28
我玩10幾年都還是輕度玩家 只玩農家樂TTA之類的輕遊戲
Daniel avatarDaniel2015-03-01
@supergto 台灣隊MTG拿世界冠軍還有作過電視專訪呢
Irma avatarIrma2015-03-03
@Kaseno 有聽說 不過關注度還是不太多...哎
Quintina avatarQuintina2015-03-07
我愛買遊戲,也會跟實體店面買,但不會在桌遊店玩
Cara avatarCara2015-03-10
學生頂多就合買4~6套經典輪著玩 而且幾乎都不會去桌遊店吧
Kama avatarKama2015-03-13
因為怕吵、喜歡自己學規則。←⊙_⊙/僅提供樣本一枚
Frederic avatarFrederic2015-03-13
因為MTG沒有播動畫或電影
Olga avatarOlga2015-03-16
就以在桌遊店工作數年的經驗 學生才是桌遊場地消費的主力
Jessica avatarJessica2015-03-19
我常去的 主力客源反而是上班族啊...學生還好
Andy avatarAndy2015-03-23
應該說當年學生已經變成上班族 雖然畢業因素會流失一群
Mason avatarMason2015-03-27
上班族會買大遊戲 會約團 但是跟學生族群比起來還是有差
Quintina avatarQuintina2015-03-31
好嘛,那你說說不靠遊戲只給場地一次50是要怎麼賺
Caitlin avatarCaitlin2015-04-03
MTG在台灣隊奪冠後 這兩年平均新玩家量比前五年成長25%
Charlotte avatarCharlotte2015-04-04
原來如此 也有不少MTG玩家是回鍋的吧
Anthony avatarAnthony2015-04-06
是我表達的不夠明確還是你認為回鍋玩家會被稱為"新玩家"?
Lauren avatarLauren2015-04-06
回鍋玩家會拉一些新人啊
Tom avatarTom2015-04-09
MTG是因為這幾年又出繁中,不然即使冠軍還是不會有人玩
MTG的問題除了價格還有語言障礙,沒有繁中很多人卻步
Joseph avatarJoseph2015-04-10
如果已經普及 實體店面大概會改以販賣及出租為主
Kyle avatarKyle2015-04-11
店內開來玩的遊戲大都是最新遊戲的展示品而已
Una avatarUna2015-04-14
現在店家都以賣熱門為主 就是因為還不普及呀~
Erin avatarErin2015-04-15
不管什麼行業,覺得吃定"以學生為主要客群"的,對於寒暑
假、學生經濟能力,都很有信心?
Michael avatarMichael2015-04-16
那國外桌遊又是如何呢
Lucy avatarLucy2015-04-18
Lin大的考量不無可能 如果有10個人喜歡玩一款遊戲
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-23
可能一人80~100元一起買 一起保管 再找到場地聚會
Mary avatarMary2015-04-27
可能1~2個月內只要花這一筆 就能打發休閒時間
Charlotte avatarCharlotte2015-05-02
最簡單的現象就是 星杯 我認識不少星杯咖不太玩其他桌遊
Rosalind avatarRosalind2015-05-07
只要在在外工作 自己租屋的朋友家 能打發掉絕大多數時間
Lucy avatarLucy2015-05-07
另外一篇文章也有人提到不少人只想打麻將
Elvira avatarElvira2015-05-10
這也是 喜愛並擁有"固定一款桌遊" 另找場地的現象嗎?
Cara avatarCara2015-05-15
...我覺得你的舉例有理,但是很片面。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-05-16
以前我也花錢去過桌遊店~ 也會想說聚一次就能買一套小桌遊
但是這些桌遊店事實上提供了多一點的選擇與基本空間
真的不要質量化地轉換就說不划算不對等(吃到飽法則??虧虧)
Hamiltion avatarHamiltion2015-05-18
我自己本身有十多款桌遊 同樣喜歡玩桌遊的朋友也有買一些
Faithe avatarFaithe2015-05-22
我們只要聚會的時候 一個人帶個兩三款 就玩不完了
且只要去接受吃飯後可以繼續坐著聊天打屁的餐廳
Thomas avatarThomas2015-05-26
桌遊店所提供的其他選擇會變得是很薄弱的考量
我可以一樣花個200元 去別的餐廳 吃別的菜色 一樣玩桌遊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-05-28
我個人同樣擁有十幾套以上的桌遊,以及一個非常固定的私人
Leila avatarLeila2015-06-01
去桌遊店可能變成想去看看新推出的桌遊不知道值不值得買
花個入場或餐費 玩過一輪後 開始考量哪些要入坑的場所
Frederic avatarFrederic2015-06-02
社團,加上一群一樣愛好桌遊也購買了許多遊戲的好咖團隊:)
但是我還是覺得這是兩回事
Mary avatarMary2015-06-02
桌遊店的存在 對玩家一定是件好事 但如果如這系列討論立場
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-06-03
一個會提供桌遊遊玩的桌遊店到底要訂多高價額與服務
我是覺得讓他們自己去訂自己去興盛或衰亡啦 = =a
Bethany avatarBethany2015-06-03
成立一家桌遊店 尤其是目前的形式的話 店家真的有利嗎?
Frederic avatarFrederic2015-06-05
只覺得若是店家的金額選訂的不錯 其實我還是會消費的
也會有很多"沒有我們這種條件(遊戲數+場地)"的臨時團
會需要這種條件商店呀
Wallis avatarWallis2015-06-05
我個人覺得有個公信力、定期、大規模的比賽 是一個出路
另外就是教學路線
John avatarJohn2015-06-05
那你提出個更有利的方案吧
Mia avatarMia2015-06-08
xxx大 你要先想一下立場是對玩家 還是對店家
Hazel avatarHazel2015-06-13
那兩個都要錢,而且人力支出很可怕
Wallis avatarWallis2015-06-16
對店家阿,玩家不喜歡就算了
Callum avatarCallum2015-06-16
這系列文章就是不要那些沒有其他特殊特色的想創業的人跳坑
Isla avatarIsla2015-06-17
更有利的方案如果有 這系列文章就沒有存在的必要不是?
原PO說是警告我覺得太嚴肅 應該是一種提醒 希望新創業者
Susan avatarSusan2015-06-22
想清楚
Franklin avatarFranklin2015-06-27
我是覺得危言聳聽跟請人慎重是兩回事
Harry avatarHarry2015-06-27
而且這篇的不提供桌遊根本自廢武功
Agnes avatarAgnes2015-06-30
所以一個只有假日能賺錢 算上薪資 勉強收支打平的產業
Ivy avatarIvy2015-07-03
不需要提醒考慮清楚嗎?
Valerie avatarValerie2015-07-08
這篇講了一個跟不合現實的前提,然後說你們提供遊戲都太
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-07-10
原PO所講的店家確實存在喔 只是大家沒去找出來
Delia avatarDelia2015-07-15
廢,應該不給遊戲然後降低入場門檻!?
有就有阿,酸其它模式的店家是很高級膩
Genevieve avatarGenevieve2015-07-16
覺得市場與需求總是會自己找到出口(或滅亡(攤手))
Ingrid avatarIngrid2015-07-17
你偏激解讀就無法討論 我講的真的是進行式
Jacky avatarJacky2015-07-18
桌遊店除了桌遊 提供的就是空間、餐點 除此以外還有甚麼?
那如果能提供場地 餐點的店家 歡迎玩家在裡面久坐
Megan avatarMegan2015-07-23
沒有了桌遊,那直接轉大空間餐飲就好了,也不用什麼桌遊
名義不是更好
Hedwig avatarHedwig2015-07-28
不就是這篇原PO講的意思了?
Regina avatarRegina2015-08-01
桌遊店很難賺錢是事實!但是有些其他的事情還很難講
Hedda avatarHedda2015-08-04
我不否認其他的事情可會導致桌遊店有多些營收這樣的狀況喔
Kama avatarKama2015-08-04
所以就我說的嘛,桌遊店都不應該提供桌遊玩好棒棒
Emily avatarEmily2015-08-07
那你這句話的意思不就是 桌遊店無法生存?
Christine avatarChristine2015-08-11
很難賺就倒了阿,那也用不找你們擔心
Annie avatarAnnie2015-08-14
所以你繞了一大圈就是 把現在進行式的現象講出來的人
覺得他們雞婆 不應該發言的意思摟?
Rachel avatarRachel2015-08-18
阿就不是現在阿,而且桌遊店還有推廣效果
Anonymous avatarAnonymous2015-08-20
真的購買客群多了,桌遊店也可以賺
Regina avatarRegina2015-08-23
的確 桌遊店現在的最大功用在於 低門檻的推廣作用
Joe avatarJoe2015-08-25
而購買客群的收入嘛...老實說 利潤超級霹靂無敵不漂亮
Brianna avatarBrianna2015-08-30
加上台灣喜歡一窩蜂跟進跟削價競爭 更慘
Regina avatarRegina2015-09-03
我想過目前最理想的就只有教育融合桌遊開才藝班這種的
Annie avatarAnnie2015-09-03
我不知道未來會怎樣,但希望你們的預見不要發生
Brianna avatarBrianna2015-09-08
問題就又卡在台灣家長的思維大多是升學優先
Brianna avatarBrianna2015-09-09
我可不喜歡戴桌遊到餐飲店去
Ursula avatarUrsula2015-09-11
才藝的目標就是要賺錢,我們不是歐美國家
別說學桌遊,學音樂美術都不見得支持咧
Noah avatarNoah2015-09-16
桌遊店不會倒光 只是會收掉一大半 留下有特色或服務好的
Anthony avatarAnthony2015-09-16
飽和的本來就要淘汰阿...
Rebecca avatarRebecca2015-09-21
所以我說會更精緻化啊 但是他語氣就好像桌遊店會倒光 而且
論點只有價格價格還有價格 去桌遊店就是亂燒錢
Delia avatarDelia2015-09-23
他是說開桌遊店是燒錢吧XD 不是去桌遊店阿~~~ 哈
Hedwig avatarHedwig2015-09-28
看桌遊先進國家就知道啦,歐美的桌遊店是販賣多?還是
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-10-03
讓客人玩遊戲的空間多?
Gary avatarGary2015-10-04
原PO說得很對阿,像網咖一樣,以前網路不普及,要高速
Charlotte avatarCharlotte2015-10-05
網路玩家會選擇到網咖,現在家家戶戶都是高級電腦
光纖網路的時候,誰還要花錢跑去網咖。在家不但玩得到
Eartha avatarEartha2015-10-09
還舒適勒。當桌遊普及到人人都會卡卡頌的時候
Una avatarUna2015-10-12
寧可在家裡揪朋友來玩,就像是麻將一樣,
Damian avatarDamian2015-10-16
我還跑到一個需要花錢的場地玩麻將?
Christine avatarChristine2015-10-19
不過要等到那天可能還要10幾年吧
Hamiltion avatarHamiltion2015-10-23
我覺得台北不會超過5年
Agatha avatarAgatha2015-10-25
網咖從起來到倒一票花不到十年啊 當然不管怎麼倒都還是會
有一些活下來 原PO最早的推文也只說會"倒一半" 怎麼最後就
被講成倒光光啦
Ula avatarUla2015-10-26
個人經驗是確實有可能,只是說這個過程需要時間嘛
John avatarJohn2015-10-26
我想桌遊熱潮退掉會來得更快
Poppy avatarPoppy2015-10-28
以物價和價值觀來說台灣是不會家家戶戶買桌遊
Oscar avatarOscar2015-10-31
而且輕度玩家比你想像的少,潛在重度比你想像的多很多
Zora avatarZora2015-11-01
另外別忘了考量桌遊是佔空間的,最終你還是會去桌遊店
James avatarJames2015-11-03
玩些你不想收藏卻有興趣的遊戲
真正的危機還是在台灣的三分鐘熱度啊~
Steve avatarSteve2015-11-06
哪來的自信覺得家家戶戶都有桌遊?
Steve avatarSteve2015-11-08
個人覺得原PO的論點不錯,對學生來說價位真的很重要
10個人花1000去桌遊店玩一天不如自己買起來,想玩幾次
Quintina avatarQuintina2015-11-12
就玩幾次,而且保存得好多半都能7~8折二手價賣掉!!
試問對學生族群來說桌遊店除了遊戲多還有什麼吸引力?
Frederic avatarFrederic2015-11-15
以上論點針對輕度玩家。
Gilbert avatarGilbert2015-11-19
不過桌遊店上班族比較多可能是真的,畢竟出社會後大家
都沒朋友嗚嗚
Caitlin avatarCaitlin2015-11-20
和朋友合資買桌遊後,除了學之外,不太去桌遊店
Emily avatarEmily2015-11-22
我同意這篇作者,說真的,場地和遊戲對真正在玩桌遊的人
Valerie avatarValerie2015-11-23
價值真的很低很低。現在去桌遊店除了真的就是交朋友、
聚聚會之外,頂多就是看看有沒有什麼新遊戲而已
Elizabeth avatarElizabeth2015-11-27
老實說桌遊店能開到現在這樣,我也覺得不可思議
Caitlin avatarCaitlin2015-12-01
我在2000年之前就接觸過桌遊,那個時候根本沒什麼桌遊店
大家玩桌遊多半是去公館的五碗茶或六碗茶
Brianna avatarBrianna2015-12-06
有餐有遊戲,帶遊戲的人通常會帶規則,因為他也想培養一
些跟他一起玩的朋友
Xanthe avatarXanthe2015-12-07
後來桌遊慢慢堀起了,大家比較有共識為場地、教學付費
Sandy avatarSandy2015-12-10
桌遊也差不多這時掘起,這邊真的很感謝這些店家的耕耘
但是這樣的方式能不能經營下去?我覺得真的要想想
Ophelia avatarOphelia2015-12-11
桌遊翻桌率極低,收費也不可能訂太高(過高就直接買遊戲)
Doris avatarDoris2015-12-15
單純要靠場地費維生,真的很難很難,培養買遊戲的客戶
才是王道...可是板上大家都是重度玩家,大家覺得容易嗎?
Ophelia avatarOphelia2015-12-17
喜歡桌遊的,通常就直接網拍買了,省事又省錢
現在的桌遊店我覺得真的是社交意義,比遊戲的意義來的大
Faithe avatarFaithe2015-12-17
(並不是說這樣不好,但這樣經營能多久?這要好好想想)
Belly avatarBelly2015-12-18
版上重度玩家有多少?整個桌遊人口有多少?
Yedda avatarYedda2015-12-21
電腦普及後 網咖也倒一堆
網路盜版發達 也倒了許多漫畫 DVD業者