我不知道推文是發生什麼事。
討論桌遊的偽需求變成叫我去開家桌遊店?
有錢亂燒的,我無法溝通。
斷章取義的,看完再來辯。
我的論述:
前提是桌遊普及到每個家庭都有桌遊,
當桌遊普及、輕度玩家購入桌遊,
客人到桌遊店只是為了場地,而非學習新遊戲。
重度玩家需要的新桌遊卻不是店家能提供。
多數店家根本不可能跟著愛森展進貨。
桌遊店提供桌遊便反而徒增成本。
這時候若其他店家提供相當的服務,
差別只在不提供桌遊,於是價格下降。
這個店家的競爭力提升、打壓桌遊店。
現在看不出來是因為還在推廣發展。
很多人為了新奇或學習而光顧。
10個人願意花1000元到桌遊店學阿瓦隆玩一整天。
從頭到尾只需要阿瓦隆或德國心臟病。
當他們發現買一盒只要幾百元……
這是資訊不足產生的偽需求。
一旦推廣完畢、資訊公開、需求瓦解,
現在欣欣向榮的桌遊店有誰能倖存?
當然部分店家有穩定咖能屹立不搖,
可是為了配合偽需求而增加的店家,
焉能苟活?
有多少學生會為了能看見滿牆的桌遊而去一百多的桌遊店?還是會帶自己的桌遊去五十元
的綠蓋?
學生不去單靠玩家的桌遊店能活?
能!但能有幾家?
這是我要談的偽需求。
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