桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略? - 桌遊

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By Susan
at 2021-01-27T03:49

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※ 引述 《HelloP (HelloP)》 之銘言:
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: 如果看現代桌遊
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: 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略
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: 有人可能會覺得這本來就是兩難
:  
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: 但很多傳統桌遊都完全做到了這點
:  
: 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋
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: 將棋 21點 花牌 橋牌 麻將
:  
: 這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完
:  
: 但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊
:  
: 甚至有過之而無不及
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:  
: 現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎
:  
: 來達成所為的“策略性”
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:  
: 為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲?
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:  
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我覺得這個觀點已經無視掉太多東西了,真的可以稱之為偽命題。

換個品項問就好了。為什麼現在汽車工業這麼發達卻做不出一台車可以跟福特T型一樣暢銷
到能拿下全球市佔四成以上?是現代的車廠不會做車還是不會賣車嗎?福特T型沒馬力沒冷
氣沒收音機更沒電視沒WIFI喔?

文化已經變了,人們對新的遊戲有新要求,並且有更多選擇,並非是做不到,而是能不能吸
引到人。

你文裡都提到“傳統”二字,那你應該也明白那是經過長期文化積累的產物。不然說實話,
市場上一直有新的雙人棋類遊戲啊,有多少人有興趣?

博弈遊戲更不要說了,光是少了錢的部分,你覺得打衛生麻將跟衛生牌的人多還是賭錢的多

你覺得福特T再做出來市佔率有多少?
PS5比照FC畫面跟遊戲性有多少玩家要買單?

產品分析跟市場分析不是這樣運作的啊……

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Tags: 桌遊

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2021-01-28T23:41
推 就是市場取向決定桌游發展 看看十年前流行跟現在
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By Zenobia
at 2021-01-29T07:52
別的不說 看看前一兩年超狂的買模型送桌游類型
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By Leila
at 2021-01-30T11:35
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By Agnes
at 2021-02-03T03:59
市場走向,很多雜誌都只是贈品的附屬品而已 XD
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By Wallis
at 2021-02-03T16:32
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By Liam
at 2021-02-07T06:40
市場才最誠實

有什麼好玩的日本產遊戲

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-01-26T21:09
自己本身是純日廚 所以遊戲都玩日本產的 或是都買日版 想求推薦遊戲 希望的條件有 有雖然不符合但是真的覺得好玩推薦的也請說 認識好遊戲比較重要 1.配件不要太多或太大盒 這是因為都跟朋友出門去某個地方聚著玩 所以方便攜帶這點很重要 オインクゲームズ的遊戲超小盒真的很方便 至於像ドミニオン那 ...

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Kelly avatar
By Kelly
at 2021-01-26T16:42
玩了拉密數字和英文版 對燒腦的桌遊感興趣 還有哪些燒腦的遊戲推薦? - ...

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Agatha avatar
By Agatha
at 2021-01-26T13:42
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By Olga
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at 2021-01-26T10:43
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