桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略? - 桌遊

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-01-26T21:23

Table of Contents



如果看現代桌遊

會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略

有人可能會覺得這本來就是兩難


但很多傳統桌遊都完全做到了這點

例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋

將棋 21點 花牌 橋牌 麻將

這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完

但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊

甚至有過之而無不及



現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎

來達成所為的“策略性”



為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲?







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Tags: 桌遊

All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2021-01-30T16:41
象棋圍棋走10步你就會發現自己是廢物,桌遊你要玩兩三
場才會發現這遊戲需要大量練習,兩者推廣難度差千百倍
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-02-03T04:43
很多遊戲細究起來都很重策,只是會那麼細究的人不多。
Necoo avatar
By Necoo
at 2021-02-07T22:02
康考迪婭,非常精簡的規則卻有中度以上策略
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-02-09T06:43
簡單來說,你提的問題的真正原因不是這樣的遊戲現代人沒有
設計出來,而是大多數的人類群體本來就沒有那麼在乎,即使
一款桌遊規則很簡單很深,真正會把它玩得很深的人也是極少
數。
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-02-12T01:29
十分鐘都能講完我滿懷疑的,然後花牌運氣成份很高吧
Candice avatar
By Candice
at 2021-02-12T10:46
David avatar
By David
at 2021-02-15T20:10
圍棋
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-02-18T04:47
我想比起棋類,我更喜歡有故事的遊戲
Delia avatar
By Delia
at 2021-02-18T13:14
我搞錯你的主體性了,上面那句就忽略吧
Leila avatar
By Leila
at 2021-02-19T15:37
我認為就跟三樓說的一樣,很多遊戲都可以很深
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-02-22T14:19
但更多的人不在乎,只是當運氣遊戲,而深入的人也是少數
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2021-02-26T03:13
無法兼顧簡潔規則與重度策略<-這誰說的
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-02-28T19:58
而去如果講到這個分上,首先還是要先說明何謂重策吧?
Megan avatar
By Megan
at 2021-02-28T23:48
「比較淺的玩家會覺得運氣重就是策略低,這是重策圈的
迷思」,接觸重策的玩家已經不淺了吧。第二點,我覺得
你的假設就錯了,「要有複雜規則來達成策略性,才是重
策」,這樣假設的話,很多規則簡潔的策略遊戲不會被你
分進來比較,自然你就覺得重策遊戲規則繁瑣不如象棋圍
棋,像是璀璨寶石,我覺得認真玩起來也是非常有策略深
度,規則也很簡單,但是在你的假設裡面,他根本不會被
當成重策去跟傳統遊戲比
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-03-03T17:36
簡潔規則附重策 感覺能設計的概念都被挖掘的差不多了,
剩下只是核心變體玩法而已,只能從行動選擇方面著手得分
,當然也還是有辦法設計出符合你的需求,只是還沒有人發
現?
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-03-06T06:58
換個方式來說 簡單規則的重策會讓人覺得自己很蠢
Madame avatar
By Madame
at 2021-03-06T17:41
你舉的例子都是抽象的棋類或牌類遊戲 勝負條件單一
Una avatar
By Una
at 2021-03-10T10:38
行動單一 重複動作 規則自然不多
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-03-11T08:36
璀璨寶石確實是近代桌遊中比較符合原po條件的。卡卡
頌、文獻室、開膛手傑克都算是這類型吧
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-03-13T13:07
橋牌10分鐘講的完規則 八成是黑人橋吧
Irma avatar
By Irma
at 2021-03-15T23:47
有賭錢就會有人去研究了啦
Erin avatar
By Erin
at 2021-03-17T12:05
你做一款出來給大家玩、證明做的出來
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-03-21T06:59
你只是把兼顧的遊戲歸類在不是桌遊罷了
Isla avatar
By Isla
at 2021-03-25T11:56
因為主題是增加玩家群量的原因,然而主題也代表規則量,要模
擬一項主題內的情景,可能要好幾條規則,要塑造一個遊戲主題
的情境越多越細節,則規則量會等比增加,開發經驗
Sarah avatar
By Sarah
at 2021-03-25T15:37
椰子猴王 規則簡單 運氣成分高 可通過精密物理學及數學專精
Jacob avatar
By Jacob
at 2021-03-30T06:56
又一個貴古賤今的
Lauren avatar
By Lauren
at 2021-04-01T12:15
你知道嗎 帝國曙光這個遊戲其實從頭到尾只做三件事情,戰術
行動,策略行動,配件行動,你看,簡不簡單
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-04-02T07:14
我只覺得這是篇包裝的好看的廢文
Mia avatar
By Mia
at 2021-04-04T21:18
棋譜與牌譜表示:
Queena avatar
By Queena
at 2021-04-08T08:04
我認為猜拳是世上最深奧的 其他的策略遊戲都應該______
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-04-10T23:29
你講的那些根本不屬於所謂策略遊戲的”策略”
Kristin avatar
By Kristin
at 2021-04-15T01:46
德撲哪來”策略”阿 我說的是桌遊的”策略”喔
你如果覺得德撲是策略 那阿瓦隆也是策略遊戲
Rae avatar
By Rae
at 2021-04-19T07:30
我幹嘛認真回答廢文呢
Emma avatar
By Emma
at 2021-04-23T06:44
不就抽象類別
Eden avatar
By Eden
at 2021-04-23T16:08
我很同意樓上多位大大的意見 每年還是有不少創意的玩法
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-04-25T22:43
出現 但就跟免洗手遊一樣 選擇多 玩家喜新厭舊的快
Anthony avatar
By Anthony
at 2021-04-30T16:38
商人就會換湯不換藥的讓沒靈魂的桌遊上市
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-05-02T22:02
與其幫好遊戲辦比賽推廣 還不如找IP推出換皮遊戲更賺
Annie avatar
By Annie
at 2021-05-07T21:23
撲克、花牌、麻將是在重策三小
Ida avatar
By Ida
at 2021-05-11T00:44
你知道有很大一群桌游玩家就是要體驗一個故事嗎
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-05-13T21:45
與其說無法兼顧 倒不如說市場決定桌游發展方向
Necoo avatar
By Necoo
at 2021-05-17T06:14
之前不是有人堅持阿瓦隆還狼人殺是重策嗎=3=
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-05-21T00:53
麻將和將棋的變體就很多了,其他傳統遊戲也是,應該大致
上也符合規則簡易、決策樹龐大的情況,在派生遊戲上就可
以放大好幾倍了,應該就打破原PO的命題了吧。事實上是很
多的。
Joe avatar
By Joe
at 2021-05-21T03:11
現在還是有這樣類型的遊戲產生,只是大多數人不愛。仔細
找找會發現很多。
Ida avatar
By Ida
at 2021-05-22T10:17
#1VCvO2F- (BoardGame)
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-05-26T17:02
請看我之前寫的文章
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-05-27T01:23
您指的遊戲都不是桌遊定義的策略遊戲
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-05-28T22:19
有很多規則簡潔的遊戲也被歸類在策略遊戲內
但拉密 花牌 麻將 德州撲克... 舉這些例子是來亂的嗎...
Lily avatar
By Lily
at 2021-06-02T07:06
難怪有人會說阿瓦隆是重策
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-06-04T14:03
德州撲克年代滿短的,比起其他遊戲來說能算傳統桌遊嗎?
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-06-07T14:01
這個問題應該先定義什麼是策略遊戲吧...
Jake avatar
By Jake
at 2021-06-09T20:00
完全沒考慮到主題性的部分..y
再來樓也有人說了 你舉得大多是抽象類 抽象類的桌遊y
也很多
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-06-12T21:48
會覺得複雜瑣碎的規則是為了"策略性"服務就是你還太淺
Selena avatar
By Selena
at 2021-06-16T01:32
二人零和有限確定完全情報遊戲
Madame avatar
By Madame
at 2021-06-16T07:35
我看了看原po舉的例子,這些桌遊不是很多嗎?
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-06-20T02:01
棋類的有一大堆。比較有名的 GIPF 系列,Hive,
Thomas avatar
By Thomas
at 2021-06-24T14:58
Duke/Jarl, Tak 等等. 板塊放置的像是 Blokus 或者
Selena avatar
By Selena
at 2021-06-28T03:18
Ingenious。甚至像是 Blue Lagoon 這類也是一把抓
Olga avatar
By Olga
at 2021-06-29T13:29
發現自己漏了很好玩的 SHOBU
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-06-30T13:33
你可以試試看「花火」,小小一盒 竟然讓我們玩90分鐘
Dinah avatar
By Dinah
at 2021-07-01T18:52
桌遊之王麻將笑而不語:
Edith avatar
By Edith
at 2021-07-03T03:13
在比較早期的桌遊,我覺得有很多規則簡單好懂,策略
度也不錯的遊戲,像波多皇輿大王凱呂思等等,但隨著
桌遊越出越多單一機制已經漸漸不能滿足geek玩家,所
以遊戲越做越複雜,加上高品質的美術包裝,才能滿足g
eek玩家
Freda avatar
By Freda
at 2021-07-06T21:11
個人想法是機制就這些,除非能突破想出新機制,不然
遊戲必需越來越複雜來滿足策略玩家是策略遊戲的趨勢
Kelly avatar
By Kelly
at 2021-07-08T21:28
真的是看個人口味啦!且西洋棋等等的有比賽升級的制度
,桌遊並沒有,很難會有那種想要挑戰的心態吧?
Harry avatar
By Harry
at 2021-07-12T15:56
因為我就不想玩規則太簡單的阿
Adele avatar
By Adele
at 2021-07-16T04:34
樓樓上,其實滿多桌遊也有elo之類等級比賽啦
Edith avatar
By Edith
at 2021-07-19T15:47
那大家玩重策都玩圍棋不就好了,幹麻還玩蓋亞,神秘大地
,複雜哥遊戲?
Queena avatar
By Queena
at 2021-07-21T14:10
不就營合玩家味口遊戲越出越複雜嗎
Irma avatar
By Irma
at 2021-07-22T15:18
很多遊戲加上賭錢,就會是不同層級的遊戲
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-07-26T19:49
就像是德州撲克跟麻將不賭錢,你會發現這遊戲很無
Belly avatar
By Belly
at 2021-07-29T22:35
就因為那些遊戲做到了才能廣泛流傳
Jacob avatar
By Jacob
at 2021-08-03T06:43
有沒有想過可能只有你覺得規則複雜 又沒策略性?
Joe avatar
By Joe
at 2021-08-03T20:00
花火仔細研究真的很複雜
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-08-04T22:52
唯一推薦聖托里尼
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-08-09T14:57
卡卡頌就是策略遊戲啊

有什麼好玩的日本產遊戲

Hamiltion avatar
By Hamiltion
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