桌遊桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略? - 桌遊Skylar Davis · 2021-01-26Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋 將棋 21點 花牌 橋牌 麻將 這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完 但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊 甚至有過之而無不及 現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎 來達成所為的“策略性” 為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲? -- 桌遊All CommentsTom2021-01-30象棋圍棋走10步你就會發現自己是廢物,桌遊你要玩兩三場才會發現這遊戲需要大量練習,兩者推廣難度差千百倍Genevieve2021-02-03很多遊戲細究起來都很重策,只是會那麼細究的人不多。Necoo2021-02-07康考迪婭,非常精簡的規則卻有中度以上策略Hedwig2021-02-09簡單來說,你提的問題的真正原因不是這樣的遊戲現代人沒有設計出來,而是大多數的人類群體本來就沒有那麼在乎,即使一款桌遊規則很簡單很深,真正會把它玩得很深的人也是極少數。Catherine2021-02-12十分鐘都能講完我滿懷疑的,然後花牌運氣成份很高吧Candice2021-02-12David2021-02-15圍棋Kumar2021-02-18我想比起棋類,我更喜歡有故事的遊戲Delia2021-02-18我搞錯你的主體性了,上面那句就忽略吧Leila2021-02-19我認為就跟三樓說的一樣,很多遊戲都可以很深Hardy2021-02-22但更多的人不在乎,只是當運氣遊戲,而深入的人也是少數Todd Johnson2021-02-26無法兼顧簡潔規則與重度策略<-這誰說的Hamiltion2021-02-28而去如果講到這個分上,首先還是要先說明何謂重策吧?Megan2021-02-28「比較淺的玩家會覺得運氣重就是策略低,這是重策圈的迷思」,接觸重策的玩家已經不淺了吧。第二點,我覺得你的假設就錯了,「要有複雜規則來達成策略性,才是重策」,這樣假設的話,很多規則簡潔的策略遊戲不會被你分進來比較,自然你就覺得重策遊戲規則繁瑣不如象棋圍棋,像是璀璨寶石,我覺得認真玩起來也是非常有策略深度,規則也很簡單,但是在你的假設裡面,他根本不會被當成重策去跟傳統遊戲比Hamiltion2021-03-03簡潔規則附重策 感覺能設計的概念都被挖掘的差不多了,剩下只是核心變體玩法而已,只能從行動選擇方面著手得分,當然也還是有辦法設計出符合你的需求,只是還沒有人發現?Faithe2021-03-06換個方式來說 簡單規則的重策會讓人覺得自己很蠢Madame2021-03-06你舉的例子都是抽象的棋類或牌類遊戲 勝負條件單一Una2021-03-10行動單一 重複動作 規則自然不多Hardy2021-03-11璀璨寶石確實是近代桌遊中比較符合原po條件的。卡卡頌、文獻室、開膛手傑克都算是這類型吧Poppy2021-03-13橋牌10分鐘講的完規則 八成是黑人橋吧Irma2021-03-15有賭錢就會有人去研究了啦Erin2021-03-17你做一款出來給大家玩、證明做的出來Bethany2021-03-21你只是把兼顧的遊戲歸類在不是桌遊罷了Isla2021-03-25因為主題是增加玩家群量的原因,然而主題也代表規則量,要模擬一項主題內的情景,可能要好幾條規則,要塑造一個遊戲主題的情境越多越細節,則規則量會等比增加,開發經驗Sarah2021-03-25椰子猴王 規則簡單 運氣成分高 可通過精密物理學及數學專精Jacob2021-03-30又一個貴古賤今的Lauren2021-04-01你知道嗎 帝國曙光這個遊戲其實從頭到尾只做三件事情,戰術行動,策略行動,配件行動,你看,簡不簡單Yuri2021-04-02我只覺得這是篇包裝的好看的廢文Mia2021-04-04棋譜與牌譜表示:Queena2021-04-08我認為猜拳是世上最深奧的 其他的策略遊戲都應該______Yuri2021-04-10你講的那些根本不屬於所謂策略遊戲的”策略”Kristin2021-04-15德撲哪來”策略”阿 我說的是桌遊的”策略”喔你如果覺得德撲是策略 那阿瓦隆也是策略遊戲Rae2021-04-19我幹嘛認真回答廢文呢Emma2021-04-23不就抽象類別Eden2021-04-23我很同意樓上多位大大的意見 每年還是有不少創意的玩法Xanthe2021-04-25出現 但就跟免洗手遊一樣 選擇多 玩家喜新厭舊的快Anthony2021-04-30商人就會換湯不換藥的讓沒靈魂的桌遊上市Skylar DavisLinda2021-05-02與其幫好遊戲辦比賽推廣 還不如找IP推出換皮遊戲更賺Annie2021-05-07撲克、花牌、麻將是在重策三小Ida2021-05-11你知道有很大一群桌游玩家就是要體驗一個故事嗎Quanna2021-05-13與其說無法兼顧 倒不如說市場決定桌游發展方向Necoo2021-05-17之前不是有人堅持阿瓦隆還狼人殺是重策嗎=3=Rebecca2021-05-21麻將和將棋的變體就很多了,其他傳統遊戲也是,應該大致上也符合規則簡易、決策樹龐大的情況,在派生遊戲上就可以放大好幾倍了,應該就打破原PO的命題了吧。事實上是很多的。Joe2021-05-21現在還是有這樣類型的遊戲產生,只是大多數人不愛。仔細找找會發現很多。Ida2021-05-22#1VCvO2F- (BoardGame)Valerie2021-05-26請看我之前寫的文章Caitlin2021-05-27您指的遊戲都不是桌遊定義的策略遊戲Kyle2021-05-28有很多規則簡潔的遊戲也被歸類在策略遊戲內但拉密 花牌 麻將 德州撲克... 舉這些例子是來亂的嗎...Lily2021-06-02難怪有人會說阿瓦隆是重策Kyle2021-06-04德州撲克年代滿短的,比起其他遊戲來說能算傳統桌遊嗎?Quanna2021-06-07這個問題應該先定義什麼是策略遊戲吧...Jake2021-06-09完全沒考慮到主題性的部分..y再來樓也有人說了 你舉得大多是抽象類 抽象類的桌遊y也很多Frederic2021-06-12會覺得複雜瑣碎的規則是為了"策略性"服務就是你還太淺Selena2021-06-16二人零和有限確定完全情報遊戲Madame2021-06-16我看了看原po舉的例子,這些桌遊不是很多嗎?Wallis2021-06-20棋類的有一大堆。比較有名的 GIPF 系列,Hive,Thomas2021-06-24Duke/Jarl, Tak 等等. 板塊放置的像是 Blokus 或者Selena2021-06-28Ingenious。甚至像是 Blue Lagoon 這類也是一把抓Olga2021-06-29發現自己漏了很好玩的 SHOBUFrederica2021-06-30你可以試試看「花火」,小小一盒 竟然讓我們玩90分鐘Dinah2021-07-01桌遊之王麻將笑而不語:Edith2021-07-03在比較早期的桌遊,我覺得有很多規則簡單好懂,策略度也不錯的遊戲,像波多皇輿大王凱呂思等等,但隨著桌遊越出越多單一機制已經漸漸不能滿足geek玩家,所以遊戲越做越複雜,加上高品質的美術包裝,才能滿足geek玩家Freda2021-07-06個人想法是機制就這些,除非能突破想出新機制,不然遊戲必需越來越複雜來滿足策略玩家是策略遊戲的趨勢Kelly2021-07-08真的是看個人口味啦!且西洋棋等等的有比賽升級的制度,桌遊並沒有,很難會有那種想要挑戰的心態吧?Harry2021-07-12因為我就不想玩規則太簡單的阿Adele2021-07-16樓樓上,其實滿多桌遊也有elo之類等級比賽啦Edith2021-07-19那大家玩重策都玩圍棋不就好了,幹麻還玩蓋亞,神秘大地,複雜哥遊戲?Queena2021-07-21不就營合玩家味口遊戲越出越複雜嗎Irma2021-07-22很多遊戲加上賭錢,就會是不同層級的遊戲Victoria2021-07-26就像是德州撲克跟麻將不賭錢,你會發現這遊戲很無聊Belly2021-07-29就因為那些遊戲做到了才能廣泛流傳Jacob2021-08-03有沒有想過可能只有你覺得規則複雜 又沒策略性?Joe2021-08-03花火仔細研究真的很複雜Kyle2021-08-04唯一推薦聖托里尼Valerie2021-08-09卡卡頌就是策略遊戲啊Related Posts有什麼好玩的日本產遊戲推薦燒腦的遊戲對於秘密樓梯有些疑問don't get got 別被抓到1/31日 系列主題桌遊團:爆炸即是藝術!
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