桌遊攻略流程 - 桌遊

Carol avatar
By Carol
at 2012-03-08T00:07

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這篇就不一一針對邏輯問題討論啦,畢竟人家也說了要就約三次元討論。
雖然我很好奇三次元和二次元不都可以提出論述然後分析語詞中的概念與邏輯嗎?

比較想要談一談桌遊裡面有沒有所謂的攻略這個問題,
雖然我也是人言惟輕(遊戲接觸不廣、經歷不深)就是了。
我自己以前剛開始接觸一些parry game的時候也有想過
「到底要怎樣才能夠勝利」的問題。

後來過年陪女朋友的弟弟玩過富饒,一直無法取得第一名的他也問我
「到底要怎樣才能夠贏」的問題(弟弟中三)。
但是在軍中和學長同梯玩過更多的party game 、主題式遊戲之後,
我反而覺得攻略這件事情應該是要聚焦在「如何抓住這款遊戲的要旨」上才對。

正如同梅大舉的settler從四分開始的例子一樣,
一款遊戲你玩得很熟,很清楚運作的方法,自然你就知道如何運用資源追求勝利。
這在FLAS特愛舉例的棋類遊戲當中是再明顯也不過的事了。
而這也反映出他對於「規則的正確理解」作為玩桌遊基本能力的堅持。
如果在規則上無法取得清楚的理解,就好像算數學觀念不清楚,公式不熟,
一堆數字胡拼亂湊也湊不出個甚麼東西來。

所以從這種input(正確理解、嫻熟規則) → output(遊戲取勝)的線性思考觀點來看,
中間的歷程自然就是第二篇經典文章想要談的:攻略這件事。


我某種程度上同意input的時候要做好基本功,不論是對於主揪或是其他參與者而言,
如果在一款遊戲所提出的運作方式及規則都不是很熟、甚至錯誤百出,
那樣會讓玩家對參與者沒有信心,或是因為規則不熟而覺得順暢度下降,
甚至失去玩這款遊戲的動力,這也是FLAS在先前的經典文章所提出的問題。

但如果只是弄懂規則然後一昧求勝,卻無法體會遊戲本身的要旨,
某些帶有主題,很吃故事性的遊戲(恩我想舉豪宅或山中小屋為例)
搞不好就會讓FLAS覺得「我是來找到所有線索、殺怪、幹掉Keeper的」。

有開過豪宅的朋友應該覺得當keeper很累吧? 要設置一堆卡片、順序不能搞錯、
規則更是要比偵探記得更清楚,哪些動作是涉及行動、哪些是移動、
異常屬性狀態對於戰鬥的影響、何時要嚇人何時不用嚇、怎樣算逃出、
然後還要念故事、排拼圖給偵探解謎、輪到自己回合時會被說
「齁你又要弄人了齁、我才不怕你呢科科科!」(被人怕的感覺很好玩),
好不容易自己的回合結束了,想要休息一下,又輪到偵探要開始在宅邸裡面
當個無敵暴民了....


但是,在這款遊戲中,重點是「故事」。豪宅驚魂的故事多半是有關
人類想要憑自己的能力證明某種理論、或是想要憑藉大自然的神奇力量做到某事,
最後卻不小心引來殺身之禍或是開啟地獄之門叫出一堆鬼東西來的慘劇。
(真的是英語裡面的all hell break loose XDDD )
而且我印象最深刻是好不容易念完Keeper's Guide,最後一段遊戲設計者寫給
玩家的話語:他說「恐懼不是在嚇人、不是讓人感到反胃嘔心、也絕非嘗試侵犯人,
...恐懼有關悲劇,以及回答有關真實與生命的問題...」

(原文我就不賣弄了)

那一段話讓我改變了我對於豪宅的遊戲態度,讓我感受到Keeper不是在看守豪宅,
而是看守遊戲本身,確保每個進來的人都能享受這個探索的過程,
不管有多少人願意或不願意在故事進行前聽我念一長串的前言或是劇情提要。
甚至有國外玩家把遊戲過程拍成短片放上網路,自己針對劇本安排偵探行動,
還加上口白賦予那些角色生命,最後在影片末了附加說明各角色如何行動,
受到哪些影響。這種用心,我覺得我自己都不一定做的到...

http://www.youtube.com/watch?v=BYc29dVFG98 (這是他們的影片)


唯有玩出這款遊戲想要傳達的概念,並且充分享受這遊戲帶給所有參與者的
過程與感受,對我來說才是桌遊的精華所在。也正因如此我很愛主題性桌遊,
才會願意進一步去花時間無償翻譯這些文字。

我猜想FLAS對遊戲有熱忱,但是無論如何表現出來的態度是想要征服這些遊戲,
以及征服更厲害的玩家罷了。如果在豪宅的故事哩,這樣的人會最先遇到惡魔、
怪物、或是種種不得了的異象喔嘿嘿嘿....(Season of the witch的故事就類似這個)


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我比較好奇的是,如果真的是要和人討論,
怎麼一篇文都不回,只自顧自地發文寫著自己想說的話,
缺乏回應,真的會讓你的理念被大家所理解、接受嗎?



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Tags: 桌遊

All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2012-03-11T23:38
可能是因為這樣比較冷靜、理性,才能好好分析大家的回應
Iris avatar
By Iris
at 2012-03-12T11:59
忙著分析大家的反應做作業+構思下次引戰的內容,沒空-.,-
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By Dora
at 2012-03-16T08:04
我覺得他只是還沒遇到對的咖 一個固定策略團應該可滿足他
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By Hazel
at 2012-03-18T06:25

桌遊攻略流程

Lucy avatar
By Lucy
at 2012-03-07T23:37
我來做簡單的offish式翻譯。 ※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言: : 這篇文章的目的是架構一個方便桌遊攻略的流程雛形 : 讓有志攻略桌遊的玩家可以有一個比較清楚的方向與實踐的方針 : 主要內容是依個人在其他遊戲方面的攻略經驗 再加上對桌遊結構的感覺架構而成 : 由於桌遊圈遊戲眾多及個人經驗有 ...

卡對手是否合理?

Ida avatar
By Ida
at 2012-03-07T23:28
※ 引述《coolcoolno1 (cool)》之銘言: : 每個人打法和風格都不同 : 但是跟別人玩久了以後會發現你的風格 : 當你的風格不被大家所接受 : 大家自然而然就會不太想跟你玩 : 想怎麼玩當然不會有人管你 : 你大可以玩農家樂狂卡人 : 只是似乎有點忘記了玩遊戲的初衷 : 我個人是比較傾向不卡人 ...

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Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-03-07T23:26
那我先來當第一個 攻略可不可行 可行 也不可行 可行的點 1.建立在大家都要獲勝 也以獲勝為主要目標 2.都有足夠的計算能力 以及精確的判斷力 3.屏除個人情緒 貫徹絕對的功利主義 4.遵照同一邏輯思考 並不提出反向對策 不可行的點 上面可行點只要一點沒做到 就是崩潰 再次跟你強調 電玩跟桌遊最大的差 ...

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Jake avatar
By Jake
at 2012-03-07T23:24
這篇文章的目的是為了節省大家閱讀時間 先在這邊提一下, 雖然我覺得回這篇文似乎挺無聊的 不過因為我現在真的很無聊所以特地回這篇文 以下是簡略後的文章概要 ==================================== 段落1. 大家要仔細看說明書喔~ 附帶一提, 批評我前一篇的人都嘛是腦 ...

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Oscar avatar
By Oscar
at 2012-03-07T23:22
※ 引述《timer000 (我已經很努力了^^)》之銘言: : ※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言: : : 想聊看看一個觀點問題 : : 以農來說,如果今天卡人理由跟勝利無關,只是為了卡對方很爽, : : 我會認為是不合理的。 : : 不過當稍微弱落後領先者時,執行不是最佳,但會對目前領先者 ...