桌遊收費500大家覺得怎樣? - 桌遊

By Rae
at 2015-12-09T02:02
at 2015-12-09T02:02
Table of Contents
※ 引述《z2a (冠)》之銘言:
: ※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 其實現在一般桌遊店,只要收很便宜的入場費
: 提供的都是價值500的服務,那就是教學服務
: 懂得看玩家需求選遊戲、教遊戲,還要會帶氣氛讓玩家玩得好的店員
: 他要會多少遊戲啊,而且至少都要記住大部分的規則,不能全程念說明書
: 結果時薪呢,跟技術門檻較低的其他工作一樣120、130
: (其他工作,不用記那麼多東西,不用整天講話那麼多互動)
: 為什麼薪水這麼低呢?看看一間不翻桌的店,一個人竟然只要不到200元
: 離峰時段還常常沒人喝西北風,難怪只給得起這樣的薪水,勞工條件這麼差
: 就算我會教,我也不想去作啊。我去別的工作還賺更多錢
: 真的願意教桌遊的,能力又好的,通常都是很有熱情的人,才願意屈就
: 所以,桌遊店已經在做500元的服務了,只是都壓榨店員,來讓客人只要付少少的錢
: 以上言論不包含純場地沒教學的桌遊店
歐美玩桌遊的風氣更普遍一些,為什麼沒有出現以"出租場地教桌遊"的產業呢??
這問題讓我思考一陣子
歐美和台灣相比可能有很多人與環境不同的因素
(沒甚麼考據就我平常看BGG和評論影片的經驗和想像)
例如:1.他們家通常比較大可以有自己的Gaming room
2.除非很有錢想省時間,否則不太困難的事情他們喜歡自己讀說明書自己動手做
3.遊戲售價相對收入而言便宜,要人服務普遍貴
4.或我猜他們壓根沒想過幫讀說明書教學是種專業服務??打電動需要找專人教嗎??
不就朋友會玩問問就好,或是上網查同好的攻略??????
總之,純出租場地教桌遊連在歐美都沒啥市場利基,
因為簡單的原因:需求撐不起一個產業
玩桌遊風氣也還行的香港,即使空間狹小,就板上的旅行文看來也沒發展起這樣的產業
中國的桌遊店據聞就像台灣的蛋塔店,突然開了1000家,沒多久倒了900家
似乎即使是民族性相近甚至也地狹人稠的地方也很難發展.....
台灣與中國聰明的店家目前看來是朝向多角化經營發展
有的轉成半餐飲店,有的接活動出租場地
有的成為遊戲大型經銷商以賣遊戲為主要收入
有的去搶熱門遊戲的版權成為出版商,因為發現這樣還比較好賺!
畢竟目前桌遊的通路成本相比一般日常生活的消費性商品低太多了
通路商並沒有太多上架費這類分食利潤的力量
或許上面這些越來越明顯的趨勢也告訴我們
越來越多靠桌遊謀生的老闆們發現:
出租場地教桌遊真的不是什麼可以單獨發展起來的主業
了不起當個副業輔助還行吧
必須要想出其他的附加價值,或是把教玩桌遊當作附加價值這種想法
再另外提出一點思考:
就推廣桌遊的面向,遊戲要賣得動才有繼續出新遊戲的動能
如果遊戲集中在桌遊店大家依賴去桌遊店玩,
那遊戲可以賣幾套?? 還會有新遊戲願意生產嗎??
短期看出租場地教桌遊可以推廣給不熟桌遊的新人,有其開展知名度的必要性
長期看如果玩家過度依賴桌遊店似乎對於桌遊出版不是好事???
如果玩家去店裡玩了很喜歡買了幾套,那還需要跑去桌遊店玩同樣的遊戲嗎??
桌遊店如果是類似試玩推坑(買)的功能為主,有能力持續大量更新遊戲給回頭客嗎??
如果有朋友願意讀規則,是否直接把入場費轉去買遊戲對消費者而言較划算呢??
學生在校園裡一些空教室社團空間、
社會人士工作場所的大桌子是否是更划算的場地呢???
雜雜談了很多想法和觀察......
--
I know we could both go on with our lives, and we'd both be fine.
But I've seen...what we could be like together.
And I choose us.
You can always go to Paris.
Just... please,not tonight.
--
: ※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 其實現在一般桌遊店,只要收很便宜的入場費
: 提供的都是價值500的服務,那就是教學服務
: 懂得看玩家需求選遊戲、教遊戲,還要會帶氣氛讓玩家玩得好的店員
: 他要會多少遊戲啊,而且至少都要記住大部分的規則,不能全程念說明書
: 結果時薪呢,跟技術門檻較低的其他工作一樣120、130
: (其他工作,不用記那麼多東西,不用整天講話那麼多互動)
: 為什麼薪水這麼低呢?看看一間不翻桌的店,一個人竟然只要不到200元
: 離峰時段還常常沒人喝西北風,難怪只給得起這樣的薪水,勞工條件這麼差
: 就算我會教,我也不想去作啊。我去別的工作還賺更多錢
: 真的願意教桌遊的,能力又好的,通常都是很有熱情的人,才願意屈就
: 所以,桌遊店已經在做500元的服務了,只是都壓榨店員,來讓客人只要付少少的錢
: 以上言論不包含純場地沒教學的桌遊店
歐美玩桌遊的風氣更普遍一些,為什麼沒有出現以"出租場地教桌遊"的產業呢??
這問題讓我思考一陣子
歐美和台灣相比可能有很多人與環境不同的因素
(沒甚麼考據就我平常看BGG和評論影片的經驗和想像)
例如:1.他們家通常比較大可以有自己的Gaming room
2.除非很有錢想省時間,否則不太困難的事情他們喜歡自己讀說明書自己動手做
3.遊戲售價相對收入而言便宜,要人服務普遍貴
4.或我猜他們壓根沒想過幫讀說明書教學是種專業服務??打電動需要找專人教嗎??
不就朋友會玩問問就好,或是上網查同好的攻略??????
總之,純出租場地教桌遊連在歐美都沒啥市場利基,
因為簡單的原因:需求撐不起一個產業
玩桌遊風氣也還行的香港,即使空間狹小,就板上的旅行文看來也沒發展起這樣的產業
中國的桌遊店據聞就像台灣的蛋塔店,突然開了1000家,沒多久倒了900家
似乎即使是民族性相近甚至也地狹人稠的地方也很難發展.....
台灣與中國聰明的店家目前看來是朝向多角化經營發展
有的轉成半餐飲店,有的接活動出租場地
有的成為遊戲大型經銷商以賣遊戲為主要收入
有的去搶熱門遊戲的版權成為出版商,因為發現這樣還比較好賺!
畢竟目前桌遊的通路成本相比一般日常生活的消費性商品低太多了
通路商並沒有太多上架費這類分食利潤的力量
或許上面這些越來越明顯的趨勢也告訴我們
越來越多靠桌遊謀生的老闆們發現:
出租場地教桌遊真的不是什麼可以單獨發展起來的主業
了不起當個副業輔助還行吧
必須要想出其他的附加價值,或是把教玩桌遊當作附加價值這種想法
再另外提出一點思考:
就推廣桌遊的面向,遊戲要賣得動才有繼續出新遊戲的動能
如果遊戲集中在桌遊店大家依賴去桌遊店玩,
那遊戲可以賣幾套?? 還會有新遊戲願意生產嗎??
短期看出租場地教桌遊可以推廣給不熟桌遊的新人,有其開展知名度的必要性
長期看如果玩家過度依賴桌遊店似乎對於桌遊出版不是好事???
如果玩家去店裡玩了很喜歡買了幾套,那還需要跑去桌遊店玩同樣的遊戲嗎??
桌遊店如果是類似試玩推坑(買)的功能為主,有能力持續大量更新遊戲給回頭客嗎??
如果有朋友願意讀規則,是否直接把入場費轉去買遊戲對消費者而言較划算呢??
學生在校園裡一些空教室社團空間、
社會人士工作場所的大桌子是否是更划算的場地呢???
雜雜談了很多想法和觀察......
--
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