桌遊想德美-成就感升級 - 桌遊

By David
at 2017-05-04T18:53
at 2017-05-04T18:53
Table of Contents
這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十四集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.14《成就感升級》
一提到升級,我們就會想到人物腳下「晃」的一圈發光,然後生命魔法變多、有新的技能
和屬性可以給你點
但實際上,玩遊戲還真的會讓我們某些真實技能變強喔
有圖+有聲版本
https://youtu.be/eVZ4Af3nmig
反應類的遊戲最明顯,如果你玩的是跳舞機或太鼓達人,很可能連肌耐力也會跟著變強
玩吹牛遊戲或者陣營類的遊戲,你需要去說服、觀察別人;玩橋牌,你也得參透隊友的想
法、同時想辦法讓隊友知道你想幹嘛
當然計算能力與邏輯思考能力也是把遊戲玩好不可或缺的要素,但其實大多數的人都不想
玩太耗腦的遊戲
舉個最簡單的例子,我們都知道圍棋,但真正知道規則而且會下的人根本少之又少
就算是象棋好了,比起整個棋盤的將棋,我們更寧可玩暗棋,隨便翻翻吃吃、然後悠悠哉
哉的聊天
可是不太需要動腦的遊戲又很快膩,我們前面提過,因為解決問題本身就是人類樂趣的來
源
----------
解決遊戲謎題的過程,多少都會要求玩家用到本身的某些真實技能,這樣的設計,比起單
純只靠遊戲裡的虛擬技能來過關,也的確比較好
遊戲裡頭的虛擬技能很容易提升,這是遊戲吸引人的原因之一,玩家可以一下子就變得更
強大、覺得自己更有價值,但這同時也是雙面刃,如果玩家自己的真實技能沒有跟上來,
這種強大感很快就會變成泡沫
如果只需要喀噠喀噠猛按滑鼠,就能一路過關斬將,久了就會產生一種乏味感,更精確的
說是一種…虛假的感覺
玩家也很清楚,所謂真正的強大,是要付上代價、是要經過嚴格的挑戰去證明的,什麼等
級99攻擊力999這種廉價的強大感,其實沒什麼意思,任何人肯花時間都一樣做得到的話
,那有什麼厲害?
好遊戲會在虛擬技能與真實技能之間平衡搭配,讓玩家不止在遊戲裡的角色變強,玩家自
己本身的操作也要變得更細膩、更純熟才能過關
這種機體搭配駕駛員的強大,才能夠帶來真正的滿足感,就像LOL英雄聯盟,只要秀出你
的白金牌位,大家馬上就知道你是很厲害的玩家
----------
想做到這點,遊戲設計者就需要事先規劃好遊戲的操作介面
比如說超級瑪利,我們都知道按B會加速、按A是跳,而有些地方你是需要加速才能跳得過
去的,也就是說,加速中同時按跳是每個玩家的必備技能
好,那我們是怎麼按的呢?一般都是用你的大拇指指尖按住B,然後要跳的時候再用大拇
指的第一個關節來按A吧?
這是超級瑪力的教學還是任天堂的操作手冊教你的?都不是,我們甚至都不用別人教,自
己不知不覺就這樣操作了
這當然不是巧合,是超級瑪力的設計師絕妙的配合了任天堂的手把,誘導你這麼做的,講
白了就是我們被設計啦
像這樣的操作設計,可說是天衣無縫,直觀、自然,讓玩家很容易就能發現,就是好的設
計
如果把A跟B顛倒,A加速B跳躍,那你玩起來就沒那麼順了,因為要用關節一直去按住A是
比較累的,也會干擾到你的遊戲體驗
下一期,我們再來聊,到底上帝玩不玩骰子?遊戲裡的隨機性該怎麼設計,敬請期待,我
是魚子醬,咱們下期再會
歡迎訂閱,或者來這找找其他集喔^ ^
https://www.facebook.com/DavidWangStudio/
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目前有十四集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.14《成就感升級》
一提到升級,我們就會想到人物腳下「晃」的一圈發光,然後生命魔法變多、有新的技能
和屬性可以給你點
但實際上,玩遊戲還真的會讓我們某些真實技能變強喔
有圖+有聲版本
https://youtu.be/eVZ4Af3nmig
反應類的遊戲最明顯,如果你玩的是跳舞機或太鼓達人,很可能連肌耐力也會跟著變強
玩吹牛遊戲或者陣營類的遊戲,你需要去說服、觀察別人;玩橋牌,你也得參透隊友的想
法、同時想辦法讓隊友知道你想幹嘛
當然計算能力與邏輯思考能力也是把遊戲玩好不可或缺的要素,但其實大多數的人都不想
玩太耗腦的遊戲
舉個最簡單的例子,我們都知道圍棋,但真正知道規則而且會下的人根本少之又少
就算是象棋好了,比起整個棋盤的將棋,我們更寧可玩暗棋,隨便翻翻吃吃、然後悠悠哉
哉的聊天
可是不太需要動腦的遊戲又很快膩,我們前面提過,因為解決問題本身就是人類樂趣的來
源
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解決遊戲謎題的過程,多少都會要求玩家用到本身的某些真實技能,這樣的設計,比起單
純只靠遊戲裡的虛擬技能來過關,也的確比較好
遊戲裡頭的虛擬技能很容易提升,這是遊戲吸引人的原因之一,玩家可以一下子就變得更
強大、覺得自己更有價值,但這同時也是雙面刃,如果玩家自己的真實技能沒有跟上來,
這種強大感很快就會變成泡沫
如果只需要喀噠喀噠猛按滑鼠,就能一路過關斬將,久了就會產生一種乏味感,更精確的
說是一種…虛假的感覺
玩家也很清楚,所謂真正的強大,是要付上代價、是要經過嚴格的挑戰去證明的,什麼等
級99攻擊力999這種廉價的強大感,其實沒什麼意思,任何人肯花時間都一樣做得到的話
,那有什麼厲害?
好遊戲會在虛擬技能與真實技能之間平衡搭配,讓玩家不止在遊戲裡的角色變強,玩家自
己本身的操作也要變得更細膩、更純熟才能過關
這種機體搭配駕駛員的強大,才能夠帶來真正的滿足感,就像LOL英雄聯盟,只要秀出你
的白金牌位,大家馬上就知道你是很厲害的玩家
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想做到這點,遊戲設計者就需要事先規劃好遊戲的操作介面
比如說超級瑪利,我們都知道按B會加速、按A是跳,而有些地方你是需要加速才能跳得過
去的,也就是說,加速中同時按跳是每個玩家的必備技能
好,那我們是怎麼按的呢?一般都是用你的大拇指指尖按住B,然後要跳的時候再用大拇
指的第一個關節來按A吧?
這是超級瑪力的教學還是任天堂的操作手冊教你的?都不是,我們甚至都不用別人教,自
己不知不覺就這樣操作了
這當然不是巧合,是超級瑪力的設計師絕妙的配合了任天堂的手把,誘導你這麼做的,講
白了就是我們被設計啦
像這樣的操作設計,可說是天衣無縫,直觀、自然,讓玩家很容易就能發現,就是好的設
計
如果把A跟B顛倒,A加速B跳躍,那你玩起來就沒那麼順了,因為要用關節一直去按住A是
比較累的,也會干擾到你的遊戲體驗
下一期,我們再來聊,到底上帝玩不玩骰子?遊戲裡的隨機性該怎麼設計,敬請期待,我
是魚子醬,咱們下期再會
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