桌遊心態 - 桌遊

By Hedy
at 2018-01-15T00:40
at 2018-01-15T00:40
Table of Contents
這篇再拖下去大概就不會打,趕快打一下(?)
並不特別喜歡追系列文,所以如果這篇都是老生常談,也煩請見諒
玩桌遊的目的是什麼?
換個不那麼功利的說法也一樣,你(今天)為什麼想玩桌遊?
不用想的太嚴苛(就像有些人看一些電影覺得很有趣,看一些電影覺得不有趣,
他也可以說他喜歡看電影一樣)
就只是玩桌遊會是你常見的娛樂選項是什麼原因呢?
喜歡玩策略遊戲的玩家(不一定要只玩策略遊戲)
相較於只玩派對遊戲的玩家,多半除了喜歡人的互動以外(策略遊戲也有)
還包含了完成(布局)一件事的樂趣,所以追尋遊戲目標的勝利是很重要的
當然,是指很健康的追尋勝利目標(那種"只"因為玩輸就7PUPU的玩家就算了
在遊戲中求勝讓我想到之前ptt有一個系列文提到:
狙擊第一名玩家的責任是誰的?(大概意思是這樣,狙擊等同於擋、卡、拉低等意思)
有一篇文回的很有意思:難道遊戲的勝利條件是看誰狙擊第一名比較多嗎?
很明顯的,不是。除了在兩人遊戲以外(兩人遊戲的確你拉低對方分數就是提高自己分數)
多人策略遊戲並不會讓某個玩家(當前第一名)不是第一名後,自己就自動變成了第一名。
所以我覺得假如第一名的玩家遙遙領先其他名
他無聊卡卡第二名確保勝利,沒問題。
第二名的玩家,如果也"遙遙領先"後面的名次
那他專心卡第一名希望反超,很合理
後面名次的玩家只想卡前面一名,讓自己前進一名,是個選擇;
或者,後面的名次的玩家卡第一名,期望一、二名卡的一團混亂全部往後掉
但是因為第一名分數比較高,需要多一點人卡,也是種選擇
(迷之聲:大家一起卡他阿,不然他要贏了)
但以上都建立在你是精算型玩家
你"至少"做到完全的點分(或是完全的分析局勢)
你完全看清楚現在誰是第幾名
(說局勢的原因包含了一些局面可能某些人是後期爆分的成長曲線)
同時你卡人的動作都不會影響你後面的玩家追上你
....你這麼會算結果你落後我就不提了(?)
"而且"你還能完全預測(x)控制(o)接下來的所有玩家的行動
讓當前的第一名真的是除了你以外的第一名,不然你怎麼知道要卡誰(第一名)?
說不定人家是前期角阿(?
我玩遊戲不喜歡、也很懶、也不太擅長中盤點分
基本上我都是專心經營自己的
有時候遊戲機制必然會互相卡到,那也只是遊戲的一環(?)
輸贏沒那麼要緊,有打出自己想打的節奏,我就滿意了;
並不是說我會亂打,只是我的邏輯不是打分數差這種
(我拿1分檔你2分等於我總共拿3分)
策略遊戲中完全沒有邏輯的玩家有時候也是蠻干擾遊戲的
(同樣的道理包含了有些非策略遊戲如果不玩計分
你會覺得有些規則完全沒意義,比如說書人等)
回到原題,會想打這篇是因為前幾天,打了一場桌遊
第一名的玩家抱怨第四名的玩家不卡我(第三名)去卡他
第四名的玩家覺得不開心
恩.....我覺得那天拱王拱最大的人應該是我XD
因為我覺得我成長曲線偏後,就沒有call game讓遊戲多進行了一個回合
才導致第一名超越第二名(無誤)的,
當時第一名會抱怨的原因大概是因為,遊戲開始後不開心的玩家一直卡他
而且無關乎名次而是因為玩家的緣故(當然某些時候,
會因為某位玩家就是比較強,所以在局勢未明的時候優先卡他)
如果我是那名被抱怨的玩家,我會不開心嗎?
我想不會,我在隔壁團有一名玩家在玩合作遊戲的時候,
有點喜歡控制別的玩家,我幾乎不受影響
如果我沒有好想法(包括新玩的策略遊戲)
我都很樂意問老玩家有什麼好建議,並納入考慮;
如果我有自己的想法了,其他人的建議我想過而不採納後,
我也不會有什麼反應(除非他想強迫我這麼做啦,我是沒遇過這麼扯的情況)
簡單的說,如果我覺得我是對的
(就算事後證明這樣比較低分,也代表當下的我認為這樣是對的)
但有人認為我是錯的,我不會放在心上。
我想他會不開心的原因大概包括了
他無法說服自己 "如果我想這麼做 其他玩家(第一名)不希望
so what?我的回合我做主,我是玩家不是陪打機器人阿XD"
大家玩(策略)桌遊的樂趣在哪呢?
就像我前面提到的,兩人遊戲的特性的緣故
所以某些高端(?)玩家或喜歡卡人的玩家,就特別喜歡兩人遊戲
我就特別不喜歡XD
希望大家都能有找到自己的好牌咖,如果認知不太相同,就在玩的過程中好好溝通囉~
最後附上不會比較好閱讀的好讀版
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/01/blog-post_14.html
--
並不特別喜歡追系列文,所以如果這篇都是老生常談,也煩請見諒
玩桌遊的目的是什麼?
換個不那麼功利的說法也一樣,你(今天)為什麼想玩桌遊?
不用想的太嚴苛(就像有些人看一些電影覺得很有趣,看一些電影覺得不有趣,
他也可以說他喜歡看電影一樣)
就只是玩桌遊會是你常見的娛樂選項是什麼原因呢?
喜歡玩策略遊戲的玩家(不一定要只玩策略遊戲)
相較於只玩派對遊戲的玩家,多半除了喜歡人的互動以外(策略遊戲也有)
還包含了完成(布局)一件事的樂趣,所以追尋遊戲目標的勝利是很重要的
當然,是指很健康的追尋勝利目標(那種"只"因為玩輸就7PUPU的玩家就算了
在遊戲中求勝讓我想到之前ptt有一個系列文提到:
狙擊第一名玩家的責任是誰的?(大概意思是這樣,狙擊等同於擋、卡、拉低等意思)
有一篇文回的很有意思:難道遊戲的勝利條件是看誰狙擊第一名比較多嗎?
很明顯的,不是。除了在兩人遊戲以外(兩人遊戲的確你拉低對方分數就是提高自己分數)
多人策略遊戲並不會讓某個玩家(當前第一名)不是第一名後,自己就自動變成了第一名。
所以我覺得假如第一名的玩家遙遙領先其他名
他無聊卡卡第二名確保勝利,沒問題。
第二名的玩家,如果也"遙遙領先"後面的名次
那他專心卡第一名希望反超,很合理
後面名次的玩家只想卡前面一名,讓自己前進一名,是個選擇;
或者,後面的名次的玩家卡第一名,期望一、二名卡的一團混亂全部往後掉
但是因為第一名分數比較高,需要多一點人卡,也是種選擇
(迷之聲:大家一起卡他阿,不然他要贏了)
但以上都建立在你是精算型玩家
你"至少"做到完全的點分(或是完全的分析局勢)
你完全看清楚現在誰是第幾名
(說局勢的原因包含了一些局面可能某些人是後期爆分的成長曲線)
同時你卡人的動作都不會影響你後面的玩家追上你
....你這麼會算結果你落後我就不提了(?)
"而且"你還能完全預測(x)控制(o)接下來的所有玩家的行動
讓當前的第一名真的是除了你以外的第一名,不然你怎麼知道要卡誰(第一名)?
說不定人家是前期角阿(?
我玩遊戲不喜歡、也很懶、也不太擅長中盤點分
基本上我都是專心經營自己的
有時候遊戲機制必然會互相卡到,那也只是遊戲的一環(?)
輸贏沒那麼要緊,有打出自己想打的節奏,我就滿意了;
並不是說我會亂打,只是我的邏輯不是打分數差這種
(我拿1分檔你2分等於我總共拿3分)
策略遊戲中完全沒有邏輯的玩家有時候也是蠻干擾遊戲的
(同樣的道理包含了有些非策略遊戲如果不玩計分
你會覺得有些規則完全沒意義,比如說書人等)
回到原題,會想打這篇是因為前幾天,打了一場桌遊
第一名的玩家抱怨第四名的玩家不卡我(第三名)去卡他
第四名的玩家覺得不開心
恩.....我覺得那天拱王拱最大的人應該是我XD
因為我覺得我成長曲線偏後,就沒有call game讓遊戲多進行了一個回合
才導致第一名超越第二名(無誤)的,
當時第一名會抱怨的原因大概是因為,遊戲開始後不開心的玩家一直卡他
而且無關乎名次而是因為玩家的緣故(當然某些時候,
會因為某位玩家就是比較強,所以在局勢未明的時候優先卡他)
如果我是那名被抱怨的玩家,我會不開心嗎?
我想不會,我在隔壁團有一名玩家在玩合作遊戲的時候,
有點喜歡控制別的玩家,我幾乎不受影響
如果我沒有好想法(包括新玩的策略遊戲)
我都很樂意問老玩家有什麼好建議,並納入考慮;
如果我有自己的想法了,其他人的建議我想過而不採納後,
我也不會有什麼反應(除非他想強迫我這麼做啦,我是沒遇過這麼扯的情況)
簡單的說,如果我覺得我是對的
(就算事後證明這樣比較低分,也代表當下的我認為這樣是對的)
但有人認為我是錯的,我不會放在心上。
我想他會不開心的原因大概包括了
他無法說服自己 "如果我想這麼做 其他玩家(第一名)不希望
so what?我的回合我做主,我是玩家不是陪打機器人阿XD"
大家玩(策略)桌遊的樂趣在哪呢?
就像我前面提到的,兩人遊戲的特性的緣故
所以某些高端(?)玩家或喜歡卡人的玩家,就特別喜歡兩人遊戲
我就特別不喜歡XD
希望大家都能有找到自己的好牌咖,如果認知不太相同,就在玩的過程中好好溝通囉~
最後附上不會比較好閱讀的好讀版
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