桌遊心得--RK眼中的戰國時代 - 桌遊
By Isla
at 2016-11-12T08:21
at 2016-11-12T08:21
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大家好
本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,
主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。
很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。
其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當
做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、
或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。
國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。
結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈
現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰
子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘:釣野伏--可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康:威嚇--遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感
到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。
不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個
腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考
下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼
招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動
作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,
勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家
更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。
想看更多詳細內容,歡迎參觀我的新網誌"桌遊自在天"
http://nhltc1975.blogspot.tw/2016/11/rk.html
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本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,
主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。
很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。
其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當
做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、
或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。
國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。
結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈
現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰
子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘:釣野伏--可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康:威嚇--遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感
到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。
不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個
腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考
下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼
招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動
作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,
勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家
更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。
想看更多詳細內容,歡迎參觀我的新網誌"桌遊自在天"
http://nhltc1975.blogspot.tw/2016/11/rk.html
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