桌遊市場變小?何不學學火球手法? - 桌遊
By Dorothy
at 2019-05-07T17:43
at 2019-05-07T17:43
Table of Contents
※ 引述《bohemien (bohemien)》之銘言:
: 早上一起來,打開FB又看到以火球島在搞飢餓行銷了,話先說前頭,本次已經跟了朋友
團
: ,想退也不行,但還是覺得很母湯,為何會感到反感呢?
: 因為這家出版社的手法讓我覺得越來越跟kickstater 上面一家我最討厭的出版社:coo
l
: miniatures or not 簡稱Cmon (通常我都稱呼叫ㄑ哭迷你,因為手法真的很哭X) 開始
走
: 偏門。
: 這裡指的偏門就是很愛利用飢餓行銷的方式來衝高集資金額,以往Cmon 的遊戲便以模
型
: 著稱,出版社宗旨是:即便遊戲性不怎樣,擺在桌上也要很華麗,然後在集資上的策略
就
: 是用一堆集資限定獨家來套殺backer.
: 為何要說是套殺呢? 因為一開始Cmon 都會出一些基本核心跟延伸獎勵,讓你覺得 :
哇
: 好便宜歐 好華麗,這堆東西只要xxxx ,然後就開始慢慢開KS獨家加購,沒有集資買到
的
: 人,過了這個村就沒這個店嘍!然後藉此衝高集資金額。更不用說到到後面居然開始搞
cr
: oss over 藉由綁定轉換套件,去逼你贊助別的遊戲。
: 話說回來,這次火球島,也是開始這樣溫水煮青蛙的策略,一開始以極便宜於英文集資
價
: 格來成功炒高,然後有在滑FB的人一定有發現,他投放的廣告非常頻繁,但是接踵而來
的
: 是開始賣限定了,從火球解鎖到明天開賣的KS絕版限定擴充,都開始一直走行銷路線,
你
: 可以發現,除了最近影片有講到玩法以外,每次的活動都是用限定等字眼開始想抓住你
的
: 眼球,這跟之前行銷空襲系列如出一轍,我們不談遊戲本身。。。你的情懷跟松鼠病痊
癒
: 了嗎? 歐對了 不要說不爽不要買或是出版社代理中文都是為國為民,這個都是跟高雄
發
: 大財一樣,口號喊喊就好。
我自己也很討厭CMON的銷售模式
尤其旭日這種簡單遊戲
為了KS而搞一大堆模型、豪華套裝
最後變成八千多塊兩大盒箱子。
但不得不說,
CMON本身原意是做模型遊戲的,
創辦人本身就是喜歡模型多於桌遊。
模型本來就五千多塊起跳,
以平常的銷售手法肯定是賣不掉幾副,
第一刷數量不夠工廠那邊又會是天價。
所以花大量資源在KS行銷上,
一直要把第一波的銷售額推高
導致後來出現各種厭惡性商法
也不完全是CMON商業道德的問題
只是基於創辦理念而自然導致的結果
後來CMON在桌遊佔了一席之地後
也開始有代理一些非KS非模型的遊戲
爆珠、紅藍鐵路,這些都沒什麼可詬病的地方
令外要指出的是
「遊戲性不怎麼樣也要擺的華麗」
糞game和弄得豪華與否並無關係,
因為美術配件而買了糞game
消費者也要負責;
倒是簡單小遊戲弄成一大盒各種不方便,
就是過分設計的問題
--
: 早上一起來,打開FB又看到以火球島在搞飢餓行銷了,話先說前頭,本次已經跟了朋友
團
: ,想退也不行,但還是覺得很母湯,為何會感到反感呢?
: 因為這家出版社的手法讓我覺得越來越跟kickstater 上面一家我最討厭的出版社:coo
l
: miniatures or not 簡稱Cmon (通常我都稱呼叫ㄑ哭迷你,因為手法真的很哭X) 開始
走
: 偏門。
: 這裡指的偏門就是很愛利用飢餓行銷的方式來衝高集資金額,以往Cmon 的遊戲便以模
型
: 著稱,出版社宗旨是:即便遊戲性不怎樣,擺在桌上也要很華麗,然後在集資上的策略
就
: 是用一堆集資限定獨家來套殺backer.
: 為何要說是套殺呢? 因為一開始Cmon 都會出一些基本核心跟延伸獎勵,讓你覺得 :
哇
: 好便宜歐 好華麗,這堆東西只要xxxx ,然後就開始慢慢開KS獨家加購,沒有集資買到
的
: 人,過了這個村就沒這個店嘍!然後藉此衝高集資金額。更不用說到到後面居然開始搞
cr
: oss over 藉由綁定轉換套件,去逼你贊助別的遊戲。
: 話說回來,這次火球島,也是開始這樣溫水煮青蛙的策略,一開始以極便宜於英文集資
價
: 格來成功炒高,然後有在滑FB的人一定有發現,他投放的廣告非常頻繁,但是接踵而來
的
: 是開始賣限定了,從火球解鎖到明天開賣的KS絕版限定擴充,都開始一直走行銷路線,
你
: 可以發現,除了最近影片有講到玩法以外,每次的活動都是用限定等字眼開始想抓住你
的
: 眼球,這跟之前行銷空襲系列如出一轍,我們不談遊戲本身。。。你的情懷跟松鼠病痊
癒
: 了嗎? 歐對了 不要說不爽不要買或是出版社代理中文都是為國為民,這個都是跟高雄
發
: 大財一樣,口號喊喊就好。
我自己也很討厭CMON的銷售模式
尤其旭日這種簡單遊戲
為了KS而搞一大堆模型、豪華套裝
最後變成八千多塊兩大盒箱子。
但不得不說,
CMON本身原意是做模型遊戲的,
創辦人本身就是喜歡模型多於桌遊。
模型本來就五千多塊起跳,
以平常的銷售手法肯定是賣不掉幾副,
第一刷數量不夠工廠那邊又會是天價。
所以花大量資源在KS行銷上,
一直要把第一波的銷售額推高
導致後來出現各種厭惡性商法
也不完全是CMON商業道德的問題
只是基於創辦理念而自然導致的結果
後來CMON在桌遊佔了一席之地後
也開始有代理一些非KS非模型的遊戲
爆珠、紅藍鐵路,這些都沒什麼可詬病的地方
令外要指出的是
「遊戲性不怎麼樣也要擺的華麗」
糞game和弄得豪華與否並無關係,
因為美術配件而買了糞game
消費者也要負責;
倒是簡單小遊戲弄成一大盒各種不方便,
就是過分設計的問題
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By John
at 2019-05-08T22:50
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at 2019-05-13T16:16
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By Leila
at 2019-05-17T14:59
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