核爆流召喚:顯卡不好慎用 - 流亡黯道

By Margaret
at 2014-01-16T22:42
at 2014-01-16T22:42
Table of Contents
昨天的核爆流很遺憾的必須說是失敗版的,我忽略了一個重點:
怪物的基礎爆率太低了,我power charge集的根本不夠快,導致
雖然畫面華麗但清怪速度不如預期,華而不實。看了官網的文章
再測試之後,終於弄出完整版的核爆流(老外果然還是猛啊)
這次完全只靠endurance charge,比起之前我的玩法連線有更多的自由
而集紅球除了Warlord's Mark外這次多了Endurance charge on melee stun
我原本以為靠stun集球只適用於低等地圖,但是查了stun的判定公式後
我發現靠Stun集charge非常容易! 然後當你順哥集到紅球爆炸之後
擊殺Warlord's Mark的敵人又有機會拿到紅球! 等於是一個無限loop
大部分的情況都可以不間斷的發動discharge
我試用覺得較好的新六連如下:
幽魂 + RM + COD + IAOE + endurance on stun + X
IAOE基本上是必接,因為你能殺死越多受詛咒的怪(基本上都是一發死)
你能從Warlord's Mark獲得的charge的可能性越高,所以我沒有接concentrated
因為discharge的傷害基本上就夠高,球的數量決定你幽魂的威力
X可以有很多選擇:
IIQ/IIR: COD+ discharge在很多時候已經是傷害過剩,這時打寶更為重要
Faster attack: 讓你對抗藍怪或黃怪時更容易集球,不過如果你是用COD幽魂
我覺得基本上沒有必要,因為大部分情況是打第一下就暈眩
Concentrated: 如果你是在比較狹小的地形作戰,覺得有Q20COD範圍就很夠
Faster casting: 這基本上我覺得沒有必要,因為幾乎所有怪都是一發死,若是
黃藍怪沒一發死你短時間也沒球放第二發,這邊提醒一下千萬不要接multistrike
因為它會在原地亂順完才解放,間接下降你的核爆機率
Minion dmg/ trap/ fire pen : 增加傷害,不過minion dmg和trap可以同時增加順哥
的物理傷害(更容易暈眩)和法術傷害(discharge),這時更為好用
Ele proliferation/ chance ignite: 想走燃燒流可以選用,不過同樣因為大部分是一發
死,所以我沒有考慮。
以下是LV70 coves map 的實測影片:
http://www.youtube.com/watch?v=6nSX6Ozsm1Y&feature=youtu.be
可以看到完全是不間斷的核爆 尤其是對於骰到多圖騰/多怪物數量的圖更有威力
另外,若是COD被改掉那這build會不會因為傷害過低無法造成暈眩而沒用?
我測試的結果答案是不會,只是要稍微改變一下技能石
以下一樣假設身上最多只有五連:
幽魂 + RM + IAOE + endurance on stun + “Stun”
Stun這顆輔助技能石可以大幅降低暈眩的門檻,雖然我的stun和endurance on stun
只有1等,但測試lv70 map 發動核爆不成問題
以下是不用COD和任何Bug lv70 coves map 實測影片:
http://www.youtube.com/watch?v=r83qpVlq0z8
可以看到這build不管是清怪和打橘黃藍怪都沒問題
當然你有六連的話可以接上述技能石更有威力
另外附上暈眩的公式:
http://pathofexile.gamepedia.com/Stun
若把stun和endurance on stun升到1v20(這兩棵Q沒必要,因為暈眩時間不重要)
有49%+19% = 68%的Reduced Enemy Stun Threshold,一般情況下
只要傷害達怪物血量3%就有機率暈眩,15%就必暈
你的順哥經過天賦和連線技能石的強化,除了橘怪以外
在怎麼強的怪物也不可能讓你一下打不到3%吧
因此理論上這個build可以用到很後期沒有問題
不過當然越低等的圖威力越大(話說哪一個build不是這樣呢…)
接下來說說這個build的優點吧
1. 威力強大
Discharge威力有多強就不說了,加上你天賦和RM等技能石的加成
我想Discharge幽魂無疑是輸出最優秀的幽魂
2. 相對不怕反傷
因為發動 endurance discharge時紅球的特性在攻擊時會保留
一般是威力越強反傷的反彈越強,像罩哥遇到反傷地圖真的很想哭
不過這裡威力越強的discharge(越多紅球),同時它的防禦也越強
同時Warlord's Mark 又能讓閃擊時吸血
3. 召喚物坦力很高
Charge對召喚物增益為玩家4倍,每顆紅球15%減傷讓你寵物們硬梆梆
尤其是順哥很容易拿紅球,若能常駐3顆45%減傷就算是相對低等幽魂
它也不容易死(至少我打70 map 它幾乎都是滿血的,雖然我認為它坦力
還是遠比不上罩哥的防護罩啦)
4. 擊殺後排能力
因為它的攻擊形式是瞬移後爆炸,基本上沒有怪可以閃的掉
另外只要你EE技(我是用ARC)瞄準後排
就可以看到他立刻順到後面去核爆。對於那種在後面高輸出的機車怪:
如機槍女、毒爆怪和罩哥無疑是剋星
5. 很潮
跟團打地圖時享受老外隊友驚訝的眼光吧
--
怪物的基礎爆率太低了,我power charge集的根本不夠快,導致
雖然畫面華麗但清怪速度不如預期,華而不實。看了官網的文章
再測試之後,終於弄出完整版的核爆流(老外果然還是猛啊)
這次完全只靠endurance charge,比起之前我的玩法連線有更多的自由
而集紅球除了Warlord's Mark外這次多了Endurance charge on melee stun
我原本以為靠stun集球只適用於低等地圖,但是查了stun的判定公式後
我發現靠Stun集charge非常容易! 然後當你順哥集到紅球爆炸之後
擊殺Warlord's Mark的敵人又有機會拿到紅球! 等於是一個無限loop
大部分的情況都可以不間斷的發動discharge
我試用覺得較好的新六連如下:
幽魂 + RM + COD + IAOE + endurance on stun + X
IAOE基本上是必接,因為你能殺死越多受詛咒的怪(基本上都是一發死)
你能從Warlord's Mark獲得的charge的可能性越高,所以我沒有接concentrated
因為discharge的傷害基本上就夠高,球的數量決定你幽魂的威力
X可以有很多選擇:
IIQ/IIR: COD+ discharge在很多時候已經是傷害過剩,這時打寶更為重要
Faster attack: 讓你對抗藍怪或黃怪時更容易集球,不過如果你是用COD幽魂
我覺得基本上沒有必要,因為大部分情況是打第一下就暈眩
Concentrated: 如果你是在比較狹小的地形作戰,覺得有Q20COD範圍就很夠
Faster casting: 這基本上我覺得沒有必要,因為幾乎所有怪都是一發死,若是
黃藍怪沒一發死你短時間也沒球放第二發,這邊提醒一下千萬不要接multistrike
因為它會在原地亂順完才解放,間接下降你的核爆機率
Minion dmg/ trap/ fire pen : 增加傷害,不過minion dmg和trap可以同時增加順哥
的物理傷害(更容易暈眩)和法術傷害(discharge),這時更為好用
Ele proliferation/ chance ignite: 想走燃燒流可以選用,不過同樣因為大部分是一發
死,所以我沒有考慮。
以下是LV70 coves map 的實測影片:
http://www.youtube.com/watch?v=6nSX6Ozsm1Y&feature=youtu.be
可以看到完全是不間斷的核爆 尤其是對於骰到多圖騰/多怪物數量的圖更有威力
另外,若是COD被改掉那這build會不會因為傷害過低無法造成暈眩而沒用?
我測試的結果答案是不會,只是要稍微改變一下技能石
以下一樣假設身上最多只有五連:
幽魂 + RM + IAOE + endurance on stun + “Stun”
Stun這顆輔助技能石可以大幅降低暈眩的門檻,雖然我的stun和endurance on stun
只有1等,但測試lv70 map 發動核爆不成問題
以下是不用COD和任何Bug lv70 coves map 實測影片:
http://www.youtube.com/watch?v=r83qpVlq0z8
可以看到這build不管是清怪和打橘黃藍怪都沒問題
當然你有六連的話可以接上述技能石更有威力
另外附上暈眩的公式:
http://pathofexile.gamepedia.com/Stun
若把stun和endurance on stun升到1v20(這兩棵Q沒必要,因為暈眩時間不重要)
有49%+19% = 68%的Reduced Enemy Stun Threshold,一般情況下
只要傷害達怪物血量3%就有機率暈眩,15%就必暈
你的順哥經過天賦和連線技能石的強化,除了橘怪以外
在怎麼強的怪物也不可能讓你一下打不到3%吧
因此理論上這個build可以用到很後期沒有問題
不過當然越低等的圖威力越大(話說哪一個build不是這樣呢…)
接下來說說這個build的優點吧
1. 威力強大
Discharge威力有多強就不說了,加上你天賦和RM等技能石的加成
我想Discharge幽魂無疑是輸出最優秀的幽魂
2. 相對不怕反傷
因為發動 endurance discharge時紅球的特性在攻擊時會保留
一般是威力越強反傷的反彈越強,像罩哥遇到反傷地圖真的很想哭
不過這裡威力越強的discharge(越多紅球),同時它的防禦也越強
同時Warlord's Mark 又能讓閃擊時吸血
3. 召喚物坦力很高
Charge對召喚物增益為玩家4倍,每顆紅球15%減傷讓你寵物們硬梆梆
尤其是順哥很容易拿紅球,若能常駐3顆45%減傷就算是相對低等幽魂
它也不容易死(至少我打70 map 它幾乎都是滿血的,雖然我認為它坦力
還是遠比不上罩哥的防護罩啦)
4. 擊殺後排能力
因為它的攻擊形式是瞬移後爆炸,基本上沒有怪可以閃的掉
另外只要你EE技(我是用ARC)瞄準後排
就可以看到他立刻順到後面去核爆。對於那種在後面高輸出的機車怪:
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