柔軟引擎為什麼很強? DOAX3開發訪談 - PS
By Oliver
at 2016-01-04T16:51
at 2016-01-04T16:51
Table of Contents
為追求肌膚質感跟乳搖的真實表現而開發的"柔軟引擎"
光榮特庫摩預定在2016年2月發售的沙灘排球3時裝最新進化的"柔軟引擎2.0"
不只男性玩家,受到眾人矚目的新系統究竟有什麼嶄新的改變呢?
於是對製作人早矢仕進行了2.0相關的專訪。
-雖然發表了會有最新的版本,但具體到底2.0做了哪些事呢?
不只追加了屁股跟大腿的搖晃,更大幅提升了胸部與屁股被物體擠壓產生的形變模擬
被物體壓到後,更會有噗呦噗呦自由變形的感覺喔
甚至我們還設置了專門的企劃職位,就是專職調整各種搖晃變數(笑
而且座位就坐在製作人的面前,是非常慎重的一個職位呢(笑
-專用的企劃?
遊戲中每個參數都很重要
不只是搖晃係數,還有柔軟等變數都需要精密調整,所以需要專職的企劃與程式人員
-胸部跟屁股是依部位分職位嗎?
不管是胸還是屁股都是同一批人在做
-從宣布"要開始做DOAX3"到發售的這段期間意外的短呢
DOA5LR發售以來,非常感謝大家的熱情遊玩,柔軟引擎也大受好評
因此決定馬上就來製作沙灘排球吧!
因此當初就決定DOA5LR發售後能在一年內做出來,所以才有這麼高效率
-真的是很快的速度,粉絲應該也都很開心,但是角色是用投票的,玩家反應如何呢?
這跟遊戲開發有關,只能跟大家說抱歉
DOA5發售以來,女性角色受到很多人讚賞,因此不小心增加了一堆角色
跟DOAX2相比,女性角色大概多了一倍
而在製作沙灘排球時在面對角色取捨時,才決定不應該由製作人員來選
想尊重這麼支持我們的玩家,應該交由玩家們自己來選
雖然很遺憾,但落選的角色我們也都有好好製作該角色的劇本
-那些劇本難道再也看不到了嗎...
沒錯,有這麼多粉絲的參與,做好的約定就該好好遵守
【那個角色明明人氣很高 怎麼落選?】
避免這種狀況,我們也特地公布所有最終結果,僅由玩家投票的票選結果
為了感謝投票的玩家,讓玩家能理解他們真的把玩家放第一位
所以兩個包裝分別就放上人氣投票的一二名角色
-對於遊戲的開發,投票結果跟你們預想的差距大嗎?
有些意外的角色入榜了呢
所以當結果出來瞬間,我們馬上召開緊急會議
"現在製作中的角色劇本必須馬上終止"(笑
-當初為了沙灘排球而做的新角麗莎這次卻沒入選...
這真的對於所有的粉絲感到非常抱歉
-DOA5LR的免費版突破500萬下載了,DOA的粉絲有持續擴大嗎?
因為PS4跟XONE的普及,下載數每周都有明顯的感覺呢
格鬥遊戲常常買了之後,才過一個禮拜就有玩家超級強
漸漸的越來越跟不上大家,導致玩不下去
但我們推出免費版,讓很多人想玩玩看就能來試試看
造成新人一直穩定加入,更容易讓大家都能對到相同等級的對手
-堅持不課金玩家也存在,認為角色很可愛的人也存在,免費版可以製造消費破口呢
像是瑪莉蘿絲這種即使是沒玩過的玩家也大家都知道的角色
或是只下載免費版,然後只買瑪莉蘿絲包的人也存在呢,這點非常好
-服裝也賣得不錯嗎?
一直遊玩的人,當然會變得想讓角色穿各種不同服裝
和閃亂的合作更是把部位破壞給實作出來了! 希望大家絕對要體驗看看
或是跟SQEX的學園少女:突襲者合作,加入了變身要素
這些都是以前我們這些格鬥遊戲開發者想不到的點子
經由合作,讓我們更加了解格鬥遊戲不同的可能性,讓我們重新思考這個遊戲的可能性
-DOA5LR成為了轉機呢
真的改變非常大,顧客們的需求跟製作者們想做的東西非常好的整合在一起
-顧客的需求跟開發者的欲求,在DOAX3的開發終於整合在一起了呢
其實DOA5LR跟DOAX3是不同開發團隊
DOA5LR的更新跟DOAX3是分開動作的
-那兩個團隊間有交流嗎?
當然,隨時都有資訊共享平台
雖然角色一樣,但格鬥遊戲跟休閒遊戲卻有差異,客群也並非完全相同
所以並沒有考慮將兩者建立什麼關聯性
-所以柔軟引擎是DOA5LR開發團隊交給DOAX3團隊,然後改良成2.0囉?
沒錯,新堀製作人本來就是柔軟引擎的開發團隊一員
他在兼任DOAX3的開發時。就把資訊跟其他成為共有,做成了2.0版本升級
-2.0的名稱是一開始就決定好的?
【因為是升級 當然是2.0囉】開發的時候就這麼決定了
-2.0的版本升級有跟技術開發部門合作開發嗎
只有我的團隊參與開發而已
但其他遊戲也可以使用,因為通通都做成了函式庫
-柔軟引擎2.0是漸漸完成成為2.0,還是功能通通完成後覺得這就是"2.0"!
DOA5LR是升級的遊戲,所以會受限於很多前版本模組的限制 很多效果都是靠後製而成的
但DOAX3是全新作,所有的模組都是從0開始做,所以一口氣可以實現很多功能
DOA5LR時做不到的事,想做的事,通通在這次一開始就制定了
----------
上面都是早矢仕訪談 下面加入新堀導演
新堀:比起"要做DOAX3的話應該...",
從很多顧客那邊聽到"好想用柔軟引擎玩DOAX3"的意見
於是決定接下來要做什麼新東西
將許多工作人員聚集在一起,不斷思考,
最後的結論就是將柔軟引擎升級來做DOAX3吧!
早矢仕:企劃階段交出來時就決定要做柔軟2.0了呢
新堀:記得提案標題是"柔軟的度假"呢(笑
早矢仕:為了達到這個目標,開始規劃了很多該做的新東西呢
-在柔軟引擎中"這個絕對要做!"的分類底下,最重要的要素是哪個呢?
新堀:首先進化的是一眼就能懂得"屁屁完全沒認真做吧" "差不多該讓屁屁搖了吧"(笑
我的要求是"屁股""大腿""兩手",但是如果通通做的話,角色看起來會變胖
後來大家討論了"最重要的是哪點",得出 "屁股跟大腿絕對要搖啊"
接著因為顧客的種種回饋,"加入曬痕吧" "衣服要會掉下來"
等等偉大的想法...
早矢仕:而且還是由CG製作組提出的意見(笑
新堀:問了他們"是由你們做那個喔? 沒問題嗎?",馬上就得到"我要做!"的回答(笑
曬痕的區別性跟害羞的表情都能清楚看見
而且濕身等等我也想看看,所以就只能做了阿(笑
藉由那些點子,和部位的自由形變功能做整合,
對於未知領域究竟能挑戰到何種程度
目前還沒有人針對這種細節進行遊戲的製作,所以我們也不能確定實品品質
但現在看來,呈現的質感非常的不錯
-這樣的話有對大腿和屁股的搖晃做研究嗎?
早矢仕:屁股的搖晃,在其他格鬥遊戲也早就有成果出來
於是接下來的重點就在所謂的"柔軟感"
DOA5LR時也有人提出過這點,
但對於格鬥遊戲,這點變化實在很難讓人察覺,因此放棄沒做
但DOAX3有鑑賞模式,所以屁股等搖晃能清楚被看見,所以一開始就決定要做
新堀:在經手DOAX3之前,我腦袋裝的都是胸部
但是經由屁股的搖晃調整時,腦中浮現了"阿...屁股好棒啊..."(笑
通過遊玩DOAX3,一定能確實的將屁股的美好傳達出去的!
早矢仕:屁股的表現實在是很難的技術
胸部很少會因為關節的移動而造成扭曲變化
但屁股會因為腳的移動而變形,變形的表現對於CG是非常難的
不只要表現扭曲感,更要有柔軟的感覺,因此比起胸部技術需求提高很多
新堀:以前只要能噗呦噗呦的動就是極限了呢
早矢仕:屁股絕對不能沒有彈性,而且腳部伸展時也一定要變形
當腳伸直時屁股沒有跟著擴張會導致非常不自然
-比起胸部,這部分的虛擬現實融合更難實做呢
早矢仕:真的超難,不好意思不小心變得太認真的話題
-大家有突破困難障礙的那個瞬間嗎?
早矢仕:因為現在每天都持續在做調整,要說單一時間點應該是沒有
經由不斷的調整得到"阿 這個好像很猛",慢慢往理想邁進的感覺
新堀:現實中,屁股雖然會有擠壓的時候,但也有伸展的時候
該如何將他好好呈現出來就是我的重心
當他被完美呈現出來時,對我而言就是突破障礙的瞬間
通過物理模擬引擎,肌肉的伸張擠壓,能達到和真人相同的感受,"做到了"!
-...難道所有的調整都是每個角色一個一個去做嗎?
新堀:沒錯!
早矢仕:每個角色的設定跟特徵完全不同,因此每個角色都需要做特化
-光是用想的就很費力呢
新堀:真的超級累
-例如:先完成一個角色的完美特化,依此為基準調整其他角色嗎?
因為所有角色都必須有相同的品質
新堀:每個角色都有很大的差別,請各位絕對要親身體會
光是換不同的泳裝都會有不同的感覺,泳裝種類也費常豐富
請絕對要體會這細緻的變化
-竟然連泳裝都一件一件調整...
新堀:角色既然都特化處理,泳裝當然也是如此
也就是說總共做了 角色數 × 泳裝數的調整
另外曬痕跟泳裝脫落的模擬也加入了,根據不同場景都有區別
早矢仕:在調整參數時向負責人員關心
"做這種工作沒問題嗎?" "一直都是這種工作OK嗎?"
但卻得到了"我等這工作很久了!"的回應
能有這些人的協助,真的打從心裡感謝
-光柔軟引擎的工作量就這麼龐大,2016年2月能發售真的很厲害耶
早矢仕:因為是期間限定的遊戲,不能讓機會逃掉
從決定角色到外包裝設計完成大概只花了一個月
-雖然是老調重彈,但柔軟引擎是以大腿跟屁股為重點嗎?
新堀:屁股只是第一步而已
早矢仕:以技術層面來看的話,基於物理基礎,呈現更具真實感的渲染技術
影子的品質跟表現也完全不同,可以更加感受到真實感
除此之外還有"濕身"
DOA5LR雖然也有濕身要素,但是DOAX3是從根本機制通通砍掉重練
另外經由不斷的調整再調整,能呈現出非常性感的濕身肌膚效果
新堀:走到了現在,真的是經歷了很多事呢
例如泳裝的脫落表現等想做的點子被提出來
"這不是很好做啊" "數量太多了吧"等等意見也有非常多
但最後都會變成"不 泳裝不會脫落沒道理啊!!"(笑
早矢仕:就像裝飾品一樣,要讓模組穿上泳裝是非常簡單的事
但實際上泳裝跟肉體有著很大的限制
人的肌膚是軟的,泳裝是固體的素材
所以布被肉體夾進去是必然的,這種呈現就是DOAX3想呈現的
-欸!? 這種表現有放進去了
早矢仕:對,現在有把肉體夾泳衣的表現加進去了
-真的是很用心在做呢 當然,胸部也有持續進化
新堀:能夠自由柔軟變形真的是很重大的突破呢
早矢仕:胸部被東西擠壓到會凹下去這早就有了
但是不管被什麼撞到都是一樣的變形效果,這次的DOAX3卻不同
根據不同的碰撞物,凹下去跟凸起來的效果也完全不同
被球體碰撞的話,會好好地根據那個球體來模擬凹凸
-這下更加厲害了呢
早矢仕:PS4上不是已經有很多認真的遊戲了嗎?
既然機器效能提升了,這是場也需要不同風格的遊戲,但現在實在很少
所以我們來做!
運用機體效能實現的開放世界遊戲是很棒沒錯,
但想做做看運用強大硬體效能來做展現"單點效果極限"的遊戲
-原來如此 第三人稱視點也非常有魅力呢
早矢仕:DOAX系列雖然有玩家角色需要一直有人操作,
但是玩家總希望女角能面對自己的方向對吧
雖然只是作為一個觀看的遊戲沒什麼問題
但就是想要在這點更加花心思去做
新堀:角色稱玩家為"主人"也是很棒的一點(笑
早矢仕:沙灘排球系列大概是13年前的遊戲
就像以前的偶像跟現今的偶像,所感受的距離感完全不同對吧
現在的偶像就是跟粉絲的距離拉近
所以以往只是觀看就滿足的方式已經改變,
現在用戶沒有參與感的話就不會滿足,所以才追加了"主人模式"跟"更衣畫面"
-PS VR也有支援主人模式對吧
早矢仕:當我們開始討論"主人模式"時,就提到真想在PSVR上看看呢(笑
這麼思考之後,於是不小心就在東京電玩展上宣布"對應PSVR"了
那時實際上根本還沒開始那方面的工作,
但總希望PSVR擺在店裡賣的時候,旁邊能有對應軟體展示畫面
-遊戲當中也追加了新的攀岩遊戲呢
早矢仕:因為收到了"在使用相機攝影時,動態感太搞的遊戲很難拍"的意見
不過新堀他有不同的企圖...(笑)
新堀: 因為這和以往的小遊戲不同,可以從下方往上看阿(笑
-(笑)在攝影模式中會有循環重播的功能嗎?
早矢仕:沒有那種功能,所以請玩家努力拼命拍照囉(笑
新堀:時間不會倒退,請大家珍惜在渡假村度過的一天(笑
-前作的幾件名泳裝也會加入嗎?
新堀:說的也是呢,前作收到不錯的回饋,或是覺得應該要有的東西都有放進去
-話說雖然有提供交叉遊玩...
早矢仕:有喔,但是錢跟道具是不互相共通的
新堀:但是像是只能在DOAX3 VINUS版取得的泳裝,你可以到FORTUNE版使用
倒過來也行
-阿 原來如此,當看到這標題時我還在想難不成是這樣
新堀:各位玩家,雖然應該是大家都知道的事
但歡迎大家FORTUNE版跟VINUS版兩邊都能夠一起遊玩!
情報來源: 法米通
http://www.famitsu.com/news/201512/28096487.html
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光榮特庫摩預定在2016年2月發售的沙灘排球3時裝最新進化的"柔軟引擎2.0"
不只男性玩家,受到眾人矚目的新系統究竟有什麼嶄新的改變呢?
於是對製作人早矢仕進行了2.0相關的專訪。
-雖然發表了會有最新的版本,但具體到底2.0做了哪些事呢?
不只追加了屁股跟大腿的搖晃,更大幅提升了胸部與屁股被物體擠壓產生的形變模擬
被物體壓到後,更會有噗呦噗呦自由變形的感覺喔
甚至我們還設置了專門的企劃職位,就是專職調整各種搖晃變數(笑
而且座位就坐在製作人的面前,是非常慎重的一個職位呢(笑
-專用的企劃?
遊戲中每個參數都很重要
不只是搖晃係數,還有柔軟等變數都需要精密調整,所以需要專職的企劃與程式人員
-胸部跟屁股是依部位分職位嗎?
不管是胸還是屁股都是同一批人在做
-從宣布"要開始做DOAX3"到發售的這段期間意外的短呢
DOA5LR發售以來,非常感謝大家的熱情遊玩,柔軟引擎也大受好評
因此決定馬上就來製作沙灘排球吧!
因此當初就決定DOA5LR發售後能在一年內做出來,所以才有這麼高效率
-真的是很快的速度,粉絲應該也都很開心,但是角色是用投票的,玩家反應如何呢?
這跟遊戲開發有關,只能跟大家說抱歉
DOA5發售以來,女性角色受到很多人讚賞,因此不小心增加了一堆角色
跟DOAX2相比,女性角色大概多了一倍
而在製作沙灘排球時在面對角色取捨時,才決定不應該由製作人員來選
想尊重這麼支持我們的玩家,應該交由玩家們自己來選
雖然很遺憾,但落選的角色我們也都有好好製作該角色的劇本
-那些劇本難道再也看不到了嗎...
沒錯,有這麼多粉絲的參與,做好的約定就該好好遵守
【那個角色明明人氣很高 怎麼落選?】
避免這種狀況,我們也特地公布所有最終結果,僅由玩家投票的票選結果
為了感謝投票的玩家,讓玩家能理解他們真的把玩家放第一位
所以兩個包裝分別就放上人氣投票的一二名角色
-對於遊戲的開發,投票結果跟你們預想的差距大嗎?
有些意外的角色入榜了呢
所以當結果出來瞬間,我們馬上召開緊急會議
"現在製作中的角色劇本必須馬上終止"(笑
-當初為了沙灘排球而做的新角麗莎這次卻沒入選...
這真的對於所有的粉絲感到非常抱歉
-DOA5LR的免費版突破500萬下載了,DOA的粉絲有持續擴大嗎?
因為PS4跟XONE的普及,下載數每周都有明顯的感覺呢
格鬥遊戲常常買了之後,才過一個禮拜就有玩家超級強
漸漸的越來越跟不上大家,導致玩不下去
但我們推出免費版,讓很多人想玩玩看就能來試試看
造成新人一直穩定加入,更容易讓大家都能對到相同等級的對手
-堅持不課金玩家也存在,認為角色很可愛的人也存在,免費版可以製造消費破口呢
像是瑪莉蘿絲這種即使是沒玩過的玩家也大家都知道的角色
或是只下載免費版,然後只買瑪莉蘿絲包的人也存在呢,這點非常好
-服裝也賣得不錯嗎?
一直遊玩的人,當然會變得想讓角色穿各種不同服裝
和閃亂的合作更是把部位破壞給實作出來了! 希望大家絕對要體驗看看
或是跟SQEX的學園少女:突襲者合作,加入了變身要素
這些都是以前我們這些格鬥遊戲開發者想不到的點子
經由合作,讓我們更加了解格鬥遊戲不同的可能性,讓我們重新思考這個遊戲的可能性
-DOA5LR成為了轉機呢
真的改變非常大,顧客們的需求跟製作者們想做的東西非常好的整合在一起
-顧客的需求跟開發者的欲求,在DOAX3的開發終於整合在一起了呢
其實DOA5LR跟DOAX3是不同開發團隊
DOA5LR的更新跟DOAX3是分開動作的
-那兩個團隊間有交流嗎?
當然,隨時都有資訊共享平台
雖然角色一樣,但格鬥遊戲跟休閒遊戲卻有差異,客群也並非完全相同
所以並沒有考慮將兩者建立什麼關聯性
-所以柔軟引擎是DOA5LR開發團隊交給DOAX3團隊,然後改良成2.0囉?
沒錯,新堀製作人本來就是柔軟引擎的開發團隊一員
他在兼任DOAX3的開發時。就把資訊跟其他成為共有,做成了2.0版本升級
-2.0的名稱是一開始就決定好的?
【因為是升級 當然是2.0囉】開發的時候就這麼決定了
-2.0的版本升級有跟技術開發部門合作開發嗎
只有我的團隊參與開發而已
但其他遊戲也可以使用,因為通通都做成了函式庫
-柔軟引擎2.0是漸漸完成成為2.0,還是功能通通完成後覺得這就是"2.0"!
DOA5LR是升級的遊戲,所以會受限於很多前版本模組的限制 很多效果都是靠後製而成的
但DOAX3是全新作,所有的模組都是從0開始做,所以一口氣可以實現很多功能
DOA5LR時做不到的事,想做的事,通通在這次一開始就制定了
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上面都是早矢仕訪談 下面加入新堀導演
新堀:比起"要做DOAX3的話應該...",
從很多顧客那邊聽到"好想用柔軟引擎玩DOAX3"的意見
於是決定接下來要做什麼新東西
將許多工作人員聚集在一起,不斷思考,
最後的結論就是將柔軟引擎升級來做DOAX3吧!
早矢仕:企劃階段交出來時就決定要做柔軟2.0了呢
新堀:記得提案標題是"柔軟的度假"呢(笑
早矢仕:為了達到這個目標,開始規劃了很多該做的新東西呢
-在柔軟引擎中"這個絕對要做!"的分類底下,最重要的要素是哪個呢?
新堀:首先進化的是一眼就能懂得"屁屁完全沒認真做吧" "差不多該讓屁屁搖了吧"(笑
我的要求是"屁股""大腿""兩手",但是如果通通做的話,角色看起來會變胖
後來大家討論了"最重要的是哪點",得出 "屁股跟大腿絕對要搖啊"
接著因為顧客的種種回饋,"加入曬痕吧" "衣服要會掉下來"
等等偉大的想法...
早矢仕:而且還是由CG製作組提出的意見(笑
新堀:問了他們"是由你們做那個喔? 沒問題嗎?",馬上就得到"我要做!"的回答(笑
曬痕的區別性跟害羞的表情都能清楚看見
而且濕身等等我也想看看,所以就只能做了阿(笑
藉由那些點子,和部位的自由形變功能做整合,
對於未知領域究竟能挑戰到何種程度
目前還沒有人針對這種細節進行遊戲的製作,所以我們也不能確定實品品質
但現在看來,呈現的質感非常的不錯
-這樣的話有對大腿和屁股的搖晃做研究嗎?
早矢仕:屁股的搖晃,在其他格鬥遊戲也早就有成果出來
於是接下來的重點就在所謂的"柔軟感"
DOA5LR時也有人提出過這點,
但對於格鬥遊戲,這點變化實在很難讓人察覺,因此放棄沒做
但DOAX3有鑑賞模式,所以屁股等搖晃能清楚被看見,所以一開始就決定要做
新堀:在經手DOAX3之前,我腦袋裝的都是胸部
但是經由屁股的搖晃調整時,腦中浮現了"阿...屁股好棒啊..."(笑
通過遊玩DOAX3,一定能確實的將屁股的美好傳達出去的!
早矢仕:屁股的表現實在是很難的技術
胸部很少會因為關節的移動而造成扭曲變化
但屁股會因為腳的移動而變形,變形的表現對於CG是非常難的
不只要表現扭曲感,更要有柔軟的感覺,因此比起胸部技術需求提高很多
新堀:以前只要能噗呦噗呦的動就是極限了呢
早矢仕:屁股絕對不能沒有彈性,而且腳部伸展時也一定要變形
當腳伸直時屁股沒有跟著擴張會導致非常不自然
-比起胸部,這部分的虛擬現實融合更難實做呢
早矢仕:真的超難,不好意思不小心變得太認真的話題
-大家有突破困難障礙的那個瞬間嗎?
早矢仕:因為現在每天都持續在做調整,要說單一時間點應該是沒有
經由不斷的調整得到"阿 這個好像很猛",慢慢往理想邁進的感覺
新堀:現實中,屁股雖然會有擠壓的時候,但也有伸展的時候
該如何將他好好呈現出來就是我的重心
當他被完美呈現出來時,對我而言就是突破障礙的瞬間
通過物理模擬引擎,肌肉的伸張擠壓,能達到和真人相同的感受,"做到了"!
-...難道所有的調整都是每個角色一個一個去做嗎?
新堀:沒錯!
早矢仕:每個角色的設定跟特徵完全不同,因此每個角色都需要做特化
-光是用想的就很費力呢
新堀:真的超級累
-例如:先完成一個角色的完美特化,依此為基準調整其他角色嗎?
因為所有角色都必須有相同的品質
新堀:每個角色都有很大的差別,請各位絕對要親身體會
光是換不同的泳裝都會有不同的感覺,泳裝種類也費常豐富
請絕對要體會這細緻的變化
-竟然連泳裝都一件一件調整...
新堀:角色既然都特化處理,泳裝當然也是如此
也就是說總共做了 角色數 × 泳裝數的調整
另外曬痕跟泳裝脫落的模擬也加入了,根據不同場景都有區別
早矢仕:在調整參數時向負責人員關心
"做這種工作沒問題嗎?" "一直都是這種工作OK嗎?"
但卻得到了"我等這工作很久了!"的回應
能有這些人的協助,真的打從心裡感謝
-光柔軟引擎的工作量就這麼龐大,2016年2月能發售真的很厲害耶
早矢仕:因為是期間限定的遊戲,不能讓機會逃掉
從決定角色到外包裝設計完成大概只花了一個月
-雖然是老調重彈,但柔軟引擎是以大腿跟屁股為重點嗎?
新堀:屁股只是第一步而已
早矢仕:以技術層面來看的話,基於物理基礎,呈現更具真實感的渲染技術
影子的品質跟表現也完全不同,可以更加感受到真實感
除此之外還有"濕身"
DOA5LR雖然也有濕身要素,但是DOAX3是從根本機制通通砍掉重練
另外經由不斷的調整再調整,能呈現出非常性感的濕身肌膚效果
新堀:走到了現在,真的是經歷了很多事呢
例如泳裝的脫落表現等想做的點子被提出來
"這不是很好做啊" "數量太多了吧"等等意見也有非常多
但最後都會變成"不 泳裝不會脫落沒道理啊!!"(笑
早矢仕:就像裝飾品一樣,要讓模組穿上泳裝是非常簡單的事
但實際上泳裝跟肉體有著很大的限制
人的肌膚是軟的,泳裝是固體的素材
所以布被肉體夾進去是必然的,這種呈現就是DOAX3想呈現的
-欸!? 這種表現有放進去了
早矢仕:對,現在有把肉體夾泳衣的表現加進去了
-真的是很用心在做呢 當然,胸部也有持續進化
新堀:能夠自由柔軟變形真的是很重大的突破呢
早矢仕:胸部被東西擠壓到會凹下去這早就有了
但是不管被什麼撞到都是一樣的變形效果,這次的DOAX3卻不同
根據不同的碰撞物,凹下去跟凸起來的效果也完全不同
被球體碰撞的話,會好好地根據那個球體來模擬凹凸
-這下更加厲害了呢
早矢仕:PS4上不是已經有很多認真的遊戲了嗎?
既然機器效能提升了,這是場也需要不同風格的遊戲,但現在實在很少
所以我們來做!
運用機體效能實現的開放世界遊戲是很棒沒錯,
但想做做看運用強大硬體效能來做展現"單點效果極限"的遊戲
-原來如此 第三人稱視點也非常有魅力呢
早矢仕:DOAX系列雖然有玩家角色需要一直有人操作,
但是玩家總希望女角能面對自己的方向對吧
雖然只是作為一個觀看的遊戲沒什麼問題
但就是想要在這點更加花心思去做
新堀:角色稱玩家為"主人"也是很棒的一點(笑
早矢仕:沙灘排球系列大概是13年前的遊戲
就像以前的偶像跟現今的偶像,所感受的距離感完全不同對吧
現在的偶像就是跟粉絲的距離拉近
所以以往只是觀看就滿足的方式已經改變,
現在用戶沒有參與感的話就不會滿足,所以才追加了"主人模式"跟"更衣畫面"
-PS VR也有支援主人模式對吧
早矢仕:當我們開始討論"主人模式"時,就提到真想在PSVR上看看呢(笑
這麼思考之後,於是不小心就在東京電玩展上宣布"對應PSVR"了
那時實際上根本還沒開始那方面的工作,
但總希望PSVR擺在店裡賣的時候,旁邊能有對應軟體展示畫面
-遊戲當中也追加了新的攀岩遊戲呢
早矢仕:因為收到了"在使用相機攝影時,動態感太搞的遊戲很難拍"的意見
不過新堀他有不同的企圖...(笑)
新堀: 因為這和以往的小遊戲不同,可以從下方往上看阿(笑
-(笑)在攝影模式中會有循環重播的功能嗎?
早矢仕:沒有那種功能,所以請玩家努力拼命拍照囉(笑
新堀:時間不會倒退,請大家珍惜在渡假村度過的一天(笑
-前作的幾件名泳裝也會加入嗎?
新堀:說的也是呢,前作收到不錯的回饋,或是覺得應該要有的東西都有放進去
-話說雖然有提供交叉遊玩...
早矢仕:有喔,但是錢跟道具是不互相共通的
新堀:但是像是只能在DOAX3 VINUS版取得的泳裝,你可以到FORTUNE版使用
倒過來也行
-阿 原來如此,當看到這標題時我還在想難不成是這樣
新堀:各位玩家,雖然應該是大家都知道的事
但歡迎大家FORTUNE版跟VINUS版兩邊都能夠一起遊玩!
情報來源: 法米通
http://www.famitsu.com/news/201512/28096487.html
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By Leila
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