某技能 造成的傷害提高XX% - 暗黑

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※ 引述《nrsair ()》之銘言:
: 某技能 造成的傷害提高 XX%
: 我一直都不曉得這種屬性應該是怎麼計算的
: 請問他是乘上去還是用相加的呢?
: 例如野蠻人順劈斬140% 配上順劈斬傷害提高10%
: 這樣應該是140%*110%=154%
: 還是140%+10%=150%
: 例如秘術師 電殛90% 配電殛傷害提高10%
: 應該是90%*110%=99%
: 或是90%+10%=100%呢?

1.08改版前,找惡魔之心測試的結果

技能增傷是相乘: 140%*110%=154%

如果有兩個增傷(10%,20%)的話,卻不是單純的相加或相乘

傷害=140%*{1+[1-(1-0.1)*(1-0.2)]}=140%*(1+28%)

而不是140%*130%,也不是140%*110%*120%

同樣的增傷技能詞綴疊越多,有邊際效應,會越來越低

除了雙爆是相輔相成之外,其他增傷應該平均分配,傷害才會最大化

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All Comments

Freda avatarFreda2014-02-28
第一次聽過這說法,認知上是30%,然後技能屬於buff類
Ophelia avatarOphelia2014-03-03
跟其它所有buff,例如定罪是加法關係
Ivy avatarIvy2014-03-05
就是和近戰遠程菁英減傷,控場效果減免一樣了吧
Elvira avatarElvira2014-03-07
我以為是本身技能造成傷害 100% 我們打到一個裝備是
這個技能增傷 10%,那加上這裝備就變成 110% 不是嗎?
Mary avatarMary2014-03-10
還是我認知一直都是錯誤?>"<
Jack avatarJack2014-03-15
那就是說,要用不同種類的堆法了,如技能+元素
Olive avatarOlive2014-03-20
100%怎麼加都是110% ...
Mary avatarMary2014-03-23
裝備上的技能詞綴,有2件以上的話,應該也是加法
我只是順帶提了 單一技能%跟技能增傷%也是加法關係