※ 引述《nrsair ()》之銘言:
: 某技能 造成的傷害提高 XX%
: 我一直都不曉得這種屬性應該是怎麼計算的
: 請問他是乘上去還是用相加的呢?
: 例如野蠻人順劈斬140% 配上順劈斬傷害提高10%
: 這樣應該是140%*110%=154%
: 還是140%+10%=150%
: 例如秘術師 電殛90% 配電殛傷害提高10%
: 應該是90%*110%=99%
: 或是90%+10%=100%呢?
1.08改版前,找惡魔之心測試的結果
技能增傷是相乘: 140%*110%=154%
如果有兩個增傷(10%,20%)的話,卻不是單純的相加或相乘
傷害=140%*{1+[1-(1-0.1)*(1-0.2)]}=140%*(1+28%)
而不是140%*130%,也不是140%*110%*120%
同樣的增傷技能詞綴疊越多,有邊際效應,會越來越低
除了雙爆是相輔相成之外,其他增傷應該平均分配,傷害才會最大化
--
: 某技能 造成的傷害提高 XX%
: 我一直都不曉得這種屬性應該是怎麼計算的
: 請問他是乘上去還是用相加的呢?
: 例如野蠻人順劈斬140% 配上順劈斬傷害提高10%
: 這樣應該是140%*110%=154%
: 還是140%+10%=150%
: 例如秘術師 電殛90% 配電殛傷害提高10%
: 應該是90%*110%=99%
: 或是90%+10%=100%呢?
1.08改版前,找惡魔之心測試的結果
技能增傷是相乘: 140%*110%=154%
如果有兩個增傷(10%,20%)的話,卻不是單純的相加或相乘
傷害=140%*{1+[1-(1-0.1)*(1-0.2)]}=140%*(1+28%)
而不是140%*130%,也不是140%*110%*120%
同樣的增傷技能詞綴疊越多,有邊際效應,會越來越低
除了雙爆是相輔相成之外,其他增傷應該平均分配,傷害才會最大化
--
All Comments