東方醉符宴卡表(暨些許心得) - 桌遊
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By Poppy
at 2013-06-08T15:29
at 2013-06-08T15:29
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前陣子才拿出來打,比預期的有趣(因為不是很喜歡之前的小圓...)
所以趁著興頭整理了一份卡表,順便分享個人看法。
希望能拋磚引玉引出其他心得討論
卡表:
https://docs.google.com/file/d/0B7bIxiDWVvlCSlMweFdKUXRqem8/edit?usp=sharing
以下純屬個人雜談,絕無批評或不敬之意XD
首先,這遊戲的主軸在於不同角色的符卡組合,
但是實際上將不同角色的符卡組合起來時,卻會構成一副十分獵奇的圖片。
(早苗的頭、妖夢的身體、笨蛋的腳...)
如果繪製角色卡圖時能稍微統一下立繪姿勢,
讓不同角色的卡片組合起來時至少能呈現出完整的「人形」,
那整體遊戲感應該會上升許多。
其次,個人以為這遊戲的角色特色在實際遊戲中並不十分明確,
玩家能確實掌握的、屬於自己角色的卡片只有3張頭部,
其餘部份的身體和腳(目標牌和效果牌)都是混在公用deck中,和其他玩家一起隨機抽;
這使得妖夢玩家抽到妖夢卡片的機率,和隔壁早苗玩家抽到妖夢卡的機率都是相同的,
只要眾人的牌運稍有偏離,就很容易出現整天放現世斬的早苗、或者整天放奇蹟神風的妖夢。
而關於唯一能確實掌握在手上的頭部,除了少數幾張風格較為顯著的卡片外,
許多頭部卡片在效果風格上似乎都沒有特別「特出」到能夠凸顯角色特性的程度。
例如文的角色特性是高速,
但是文確定能打出的三張頭部卡,速度上並沒有明顯的優勢;
而最具高速特性的腳部卻又是放在公用deck讓大家隨機抽,
就算不是文的玩家也有完全相同的機率,能抽出文的高速腳並使用,
這就使得以高速為特性的文,在實際速度上並沒有辦法營造出符合角色特性的直接優勢。
當然,文文使用自己的高速符卡時,還是會擁有額外優勢
(如多送1d6、或先手送迴避的旋符)
就這方面而言仍可說這是文文的高速特性;
但「若文文高速,則獲得獎勵」、和「文文的特性是高速」終究存在著差別;
前者僅僅提供誘因來吸引玩家傾向某種策略、
後者才在真正意義下決定了「角色特性」。
私以為這點使得玩家選擇不同角色的差異性受到若干稀釋。
只要參戰角色的組合確定下來,之後無論由哪個玩家使用哪個角色、影響都不是那麼大。
用domi的方式舉例,
就是選角之於遊戲中的作用,
更多的傾向於決定「這局要拿出哪10張牌」、
而更少的傾向於「我要用什麼角色」。
(請不要吐嘈domi沒有選角,這只是舉例...)
以上是個人認為比較遺憾的部份。
無聊的感觸講完了,補一點製表時的無用的心得;
這遊戲P的主要來源是來自於身體(目標卡)的供應,
而多數身體都只提供1P,少數提供到2P。
這表示一般狀況下,平均每回合剛好能發一次P效果;
而除了「咲夜」「文」「笨蛋」以外,其他五個角色都洽正擁有一張給2P的身體
據此可以對P做出簡略的預算與規劃。
(需要特別注意的是,
「靈夢」「早苗」「萃香」這三個角色的卡片都擁有額外供P的特效,
場上有這三人時記得額外考慮特效的P)
--
所以趁著興頭整理了一份卡表,順便分享個人看法。
希望能拋磚引玉引出其他心得討論
卡表:
https://docs.google.com/file/d/0B7bIxiDWVvlCSlMweFdKUXRqem8/edit?usp=sharing
以下純屬個人雜談,絕無批評或不敬之意XD
首先,這遊戲的主軸在於不同角色的符卡組合,
但是實際上將不同角色的符卡組合起來時,卻會構成一副十分獵奇的圖片。
(早苗的頭、妖夢的身體、笨蛋的腳...)
如果繪製角色卡圖時能稍微統一下立繪姿勢,
讓不同角色的卡片組合起來時至少能呈現出完整的「人形」,
那整體遊戲感應該會上升許多。
其次,個人以為這遊戲的角色特色在實際遊戲中並不十分明確,
玩家能確實掌握的、屬於自己角色的卡片只有3張頭部,
其餘部份的身體和腳(目標牌和效果牌)都是混在公用deck中,和其他玩家一起隨機抽;
這使得妖夢玩家抽到妖夢卡片的機率,和隔壁早苗玩家抽到妖夢卡的機率都是相同的,
只要眾人的牌運稍有偏離,就很容易出現整天放現世斬的早苗、或者整天放奇蹟神風的妖夢。
而關於唯一能確實掌握在手上的頭部,除了少數幾張風格較為顯著的卡片外,
許多頭部卡片在效果風格上似乎都沒有特別「特出」到能夠凸顯角色特性的程度。
例如文的角色特性是高速,
但是文確定能打出的三張頭部卡,速度上並沒有明顯的優勢;
而最具高速特性的腳部卻又是放在公用deck讓大家隨機抽,
就算不是文的玩家也有完全相同的機率,能抽出文的高速腳並使用,
這就使得以高速為特性的文,在實際速度上並沒有辦法營造出符合角色特性的直接優勢。
當然,文文使用自己的高速符卡時,還是會擁有額外優勢
(如多送1d6、或先手送迴避的旋符)
就這方面而言仍可說這是文文的高速特性;
但「若文文高速,則獲得獎勵」、和「文文的特性是高速」終究存在著差別;
前者僅僅提供誘因來吸引玩家傾向某種策略、
後者才在真正意義下決定了「角色特性」。
私以為這點使得玩家選擇不同角色的差異性受到若干稀釋。
只要參戰角色的組合確定下來,之後無論由哪個玩家使用哪個角色、影響都不是那麼大。
用domi的方式舉例,
就是選角之於遊戲中的作用,
更多的傾向於決定「這局要拿出哪10張牌」、
而更少的傾向於「我要用什麼角色」。
(請不要吐嘈domi沒有選角,這只是舉例...)
以上是個人認為比較遺憾的部份。
無聊的感觸講完了,補一點製表時的無用的心得;
這遊戲P的主要來源是來自於身體(目標卡)的供應,
而多數身體都只提供1P,少數提供到2P。
這表示一般狀況下,平均每回合剛好能發一次P效果;
而除了「咲夜」「文」「笨蛋」以外,其他五個角色都洽正擁有一張給2P的身體
據此可以對P做出簡略的預算與規劃。
(需要特別注意的是,
「靈夢」「早苗」「萃香」這三個角色的卡片都擁有額外供P的特效,
場上有這三人時記得額外考慮特效的P)
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at 2013-06-10T20:47
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at 2013-06-11T23:33
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at 2013-06-16T18:53
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