東亰ザナドゥ 綜合心得 - PS
By Sarah
at 2015-11-03T19:39
at 2015-11-03T19:39
Table of Contents
身為Falcom的死忠粉絲,且對當年的 XANADOU Next迷城國度 記憶猶新
所以這款我是完全沒猶豫就下訂了
當然心裡很明白這款要到達迷城國度的高度是不太可能
其中一個原因是Falcom將這款交給了一個新手team來做
雖然就結果來說與迷城國度差地遠
但也高過我售前對這款的期待了
先說不足的部分
打著XANADOU的招牌,但在迷宮解謎方面本作幾乎是零
迷城國度的迷宮有各種解謎要素,而本作就是一直往前走就好了
此外場景給人的驚奇度也差很多
當年迷城國度拿到關鍵道具走進村莊的海中的那一刻簡直是驚喜若狂
而本作雖然不乏漂亮的場景,但格局上始終侷限在一個個各別的迷宮中
且各迷宮扣除場景貼圖後都大同小異 (只有最後進去閘後比較不同而已)
雖然被拿來跟迷城國度比較是明顯不及
但單論本作來說仍然是款具有一玩價值的遊戲
劇情是本作表現最佳的部分
即使有點王道老梗,但只要能讓人感動的劇情就是好劇情
(而最能讓人感動的話題就是生與死了
隨著劇情的進展,逐漸的讓玩家對親梅竹馬的栞這一存在起疑
一再再曝光的事實指向真實的栞已死於十年前的東京冥災
那身邊這個陪伴著主角,處處替主角著想的栞又是什麼?
一個難以接受的事實是真實的栞已經死亡
另一個難以接受的事實則是身旁的這個栞的真正身分又是什麼
這兩道題目讓本作的最後兩個章節變得非常精彩)
另一個有趣的東西是Falcom慣例上的"影帝"角色
有臉、眼鏡、學者身分,本作中也存在著同時具備以上條件的影帝熱門人選
坦白說我也非常先入為主地認為這位角色大概是幕後黑手
不過讓我意外的是,本作似乎善用了老玩家這樣的心理,打了老玩家一記耳光
且手法上也算處理的面面俱到
(在夕闇遺孤的覺醒儀式中直到軍隊出來為止都讓人確信對於這位影帝的猜測
沒想到接下來的發展卻是180度大轉變,槍口直接越過主角群指向敵人
"強迫甦醒再一舉殲滅免除後患"這理由也非常的充分合理)
除了倒吃甘蔗,越後越精彩的主線劇情外
本作也有著相當多的小劇場
主角群們的小劇場、路人的小劇場等Falcom慣例元素
不過本作在於主角群的小劇場上表現的就不是那麼的好
其中個人認為大概只有漓音的劇情是比較有深度的而已
談完了劇情接著是系統層面
系統簡單來說就是東抄一點西抄一點
雖然都有點東西卻都不夠完整
舉例來說雖然有類似軌跡系列的結晶迴路以及核心迴路
但由於每個角色可嵌入的洞數過少,所以也沒多少花樣可玩
角色方面雖然針對每個人的特性做了些區別,但影響也不大
舉例來說漓音應該是飛翔非常強勢的角色才對
但她本身的飛翔能力值不高,影響飛翔數值的魔攻也遜於幾位法師型角色
飛行的時間好像也沒比較長,傷害也沒比較高
換句話說她的飛翔技能用起來其實沒跟其他人差多少
或許hit數有比較多吧,搭配灌異常狀態的話還不錯
大概比較有特色的就是美月會長了
剛擊技能是獨特的開個防護罩,且碰到怪還能給予傷害
不過此防護罩很容易就被打爆,也使的這項特色的實用度大打折扣
射擊技能算是其中較具區別的一項
法師型角色的射擊技能很猛,相反的進戰型的就很難用
但就傷害層面來說也沒有足夠的優勢讓人捨棄剛擊去使用射擊
將來有續作的話
希望是就角色的特性,於操作系統上作出更明顯的區別
不要讓人覺得好像操作誰打起來都差不多
最後要稍微的抱怨一下
本作的滑板實在有夠難的
最後一個難度一直無法玩到完美orz
以上,雖然稱不上是好作品,卻依然是款不差的作品
續作可期待改善
--
所以這款我是完全沒猶豫就下訂了
當然心裡很明白這款要到達迷城國度的高度是不太可能
其中一個原因是Falcom將這款交給了一個新手team來做
雖然就結果來說與迷城國度差地遠
但也高過我售前對這款的期待了
先說不足的部分
打著XANADOU的招牌,但在迷宮解謎方面本作幾乎是零
迷城國度的迷宮有各種解謎要素,而本作就是一直往前走就好了
此外場景給人的驚奇度也差很多
當年迷城國度拿到關鍵道具走進村莊的海中的那一刻簡直是驚喜若狂
而本作雖然不乏漂亮的場景,但格局上始終侷限在一個個各別的迷宮中
且各迷宮扣除場景貼圖後都大同小異 (只有最後進去閘後比較不同而已)
雖然被拿來跟迷城國度比較是明顯不及
但單論本作來說仍然是款具有一玩價值的遊戲
劇情是本作表現最佳的部分
即使有點王道老梗,但只要能讓人感動的劇情就是好劇情
(而最能讓人感動的話題就是生與死了
隨著劇情的進展,逐漸的讓玩家對親梅竹馬的栞這一存在起疑
一再再曝光的事實指向真實的栞已死於十年前的東京冥災
那身邊這個陪伴著主角,處處替主角著想的栞又是什麼?
一個難以接受的事實是真實的栞已經死亡
另一個難以接受的事實則是身旁的這個栞的真正身分又是什麼
這兩道題目讓本作的最後兩個章節變得非常精彩)
另一個有趣的東西是Falcom慣例上的"影帝"角色
有臉、眼鏡、學者身分,本作中也存在著同時具備以上條件的影帝熱門人選
坦白說我也非常先入為主地認為這位角色大概是幕後黑手
不過讓我意外的是,本作似乎善用了老玩家這樣的心理,打了老玩家一記耳光
且手法上也算處理的面面俱到
(在夕闇遺孤的覺醒儀式中直到軍隊出來為止都讓人確信對於這位影帝的猜測
沒想到接下來的發展卻是180度大轉變,槍口直接越過主角群指向敵人
"強迫甦醒再一舉殲滅免除後患"這理由也非常的充分合理)
除了倒吃甘蔗,越後越精彩的主線劇情外
本作也有著相當多的小劇場
主角群們的小劇場、路人的小劇場等Falcom慣例元素
不過本作在於主角群的小劇場上表現的就不是那麼的好
其中個人認為大概只有漓音的劇情是比較有深度的而已
談完了劇情接著是系統層面
系統簡單來說就是東抄一點西抄一點
雖然都有點東西卻都不夠完整
舉例來說雖然有類似軌跡系列的結晶迴路以及核心迴路
但由於每個角色可嵌入的洞數過少,所以也沒多少花樣可玩
角色方面雖然針對每個人的特性做了些區別,但影響也不大
舉例來說漓音應該是飛翔非常強勢的角色才對
但她本身的飛翔能力值不高,影響飛翔數值的魔攻也遜於幾位法師型角色
飛行的時間好像也沒比較長,傷害也沒比較高
換句話說她的飛翔技能用起來其實沒跟其他人差多少
或許hit數有比較多吧,搭配灌異常狀態的話還不錯
大概比較有特色的就是美月會長了
剛擊技能是獨特的開個防護罩,且碰到怪還能給予傷害
不過此防護罩很容易就被打爆,也使的這項特色的實用度大打折扣
射擊技能算是其中較具區別的一項
法師型角色的射擊技能很猛,相反的進戰型的就很難用
但就傷害層面來說也沒有足夠的優勢讓人捨棄剛擊去使用射擊
將來有續作的話
希望是就角色的特性,於操作系統上作出更明顯的區別
不要讓人覺得好像操作誰打起來都差不多
最後要稍微的抱怨一下
本作的滑板實在有夠難的
最後一個難度一直無法玩到完美orz
以上,雖然稱不上是好作品,卻依然是款不差的作品
續作可期待改善
--
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By Jack
at 2015-11-04T22:10
at 2015-11-04T22:10
By Leila
at 2015-11-09T14:42
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By Hedy
at 2015-11-13T03:26
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By Sarah
at 2015-11-15T10:12
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at 2015-11-17T04:18
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at 2015-11-20T18:39
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By Sandy
at 2015-11-21T14:15
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By Quintina
at 2015-11-25T05:54
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at 2015-11-30T03:28
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at 2015-12-01T17:51
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at 2015-12-03T08:13
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at 2015-12-06T22:38
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at 2015-12-09T00:22
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at 2015-12-11T11:17
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at 2015-12-13T18:28
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at 2015-12-15T01:27
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at 2015-12-18T22:27
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at 2015-12-22T06:42
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By Dinah
at 2015-12-27T00:36
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at 2015-12-28T09:02
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