朱紫3D暈 - Switch

By Megan
at 2022-12-26T13:04
at 2022-12-26T13:04
Table of Contents
我來野人獻曝一下
每次看人討論3D暈,好像都沒人提到"視角反轉"的解法
我是個極度容易暈車的人,從小到大都是
坐公車都會暈車
但自己開車就不會暈車,相信很多人有這樣的經驗
所以我覺得會不會暈車的關鍵就是
你能不能預判你的視野接下來會怎麼旋轉
當你是自己開車,你當然知道自己接下來會怎麼轉
回到遊戲
很多遊戲的視角轉動都是預設正向
但我一律都會調成反向
正向很暈,反向就完全不會暈
因為對我來說
我會想像我自己漂浮在遊戲人物後面上方
好像坐在導演坐的那種機械手臂上面的感覺(不知道那個東西叫什麼 XD)
所以右蘑菇頭往右動,我會想像成我自己往右動
當我從遊戲人物右邊去看他,就會看到他的左邊視野
換句話說,當我想看左邊,我的直覺反應就會是把右蘑菇頭往右
這樣操作可以讓我能預判視角的轉動
或者說,我覺得這樣的視角轉動比較自然
所以就不會暈了
幀數低對我來說沒有影響,只要設反向就可以了
給沒有試過設定鏡頭反向的人參考看看~
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每次看人討論3D暈,好像都沒人提到"視角反轉"的解法
我是個極度容易暈車的人,從小到大都是
坐公車都會暈車
但自己開車就不會暈車,相信很多人有這樣的經驗
所以我覺得會不會暈車的關鍵就是
你能不能預判你的視野接下來會怎麼旋轉
當你是自己開車,你當然知道自己接下來會怎麼轉
回到遊戲
很多遊戲的視角轉動都是預設正向
但我一律都會調成反向
正向很暈,反向就完全不會暈
因為對我來說
我會想像我自己漂浮在遊戲人物後面上方
好像坐在導演坐的那種機械手臂上面的感覺(不知道那個東西叫什麼 XD)
所以右蘑菇頭往右動,我會想像成我自己往右動
當我從遊戲人物右邊去看他,就會看到他的左邊視野
換句話說,當我想看左邊,我的直覺反應就會是把右蘑菇頭往右
這樣操作可以讓我能預判視角的轉動
或者說,我覺得這樣的視角轉動比較自然
所以就不會暈了
幀數低對我來說沒有影響,只要設反向就可以了
給沒有試過設定鏡頭反向的人參考看看~
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By Irma
at 2022-12-27T07:25
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